Estilo de videojuego de mundo abierto AAA
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Estilo de videojuego de mundo abierto AAA Un prompt detallado de video vertical de 30 segundos para crear imágenes de juego ultra realistas de mundo abierto AAA, con un personaje fijo, entorno, HUD y desglose de acción escena por escena.
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Crea un video vertical de 30 segundos en formato 9:16 que parezca gameplay auténtico de un juego AAA de mundo abierto ultrarealista moderno - NO una película cinematográfica.
BLOQUEO DE PERSONAJE: Un hombre japonés realista de 70 años con cabello gris, rostro envejecido, postura ligeramente encorvada, chaqueta de trabajo azul desgastada, pantalones oscuros y zapatos negros. Mantén idénticos rostro, cuerpo, ropa y edad en todo momento.
ENTORNO: Hermosa aldea montañosa rural japonesa con una carretera asfaltada estrecha, casas tradicionales, campos de arroz, vegetación densa, postes de servicios públicos, montañas y un ferrocarril distante. Iluminación natural de última hora de la tarde. Un entorno continuo.
CÁMARA/HUD: Cámara de gameplay en tercera persona detrás del personaje, distancia consistente, receptiva al movimiento del jugador. HUD de juego realista original con minimapa, salud/resistencia y avisos de control contextuales. Sin marca/UI de GTA.
0-3s: El hombre anda en bicicleta hacia un waypoint amarillo. HUD: "ALCANZA LA ALDEA" + L3 DIRIGIR.
3-6s: Un árbol caído bloquea la carretera. El jugador frena. L2 FRENAR. El objetivo cambia: "DESPEJA LA CARRETERA".
6-9s: △ DESMONTAR. Se baja y mira hacia el obstáculo. R3 MIRAR.
9-12s: L3 MOVER + R2 CORRER. Se acerca al árbol caído con movimiento creíble de persona mayor.
12-15s: □ INTERACTUAR → ← → EMPUJAR. Empuja físicamente el árbol pesado a un lado. Fricción y peso realistas; sin objetos que desaparecen.
15-18s: Se revela una barrera metálica de carretera. □ INTERACTUAR. Mensaje: "CAMINO AÚN BLOQUEADO".
18-21s: El jugador abre la barrera. Se balancea de forma natural y un vehículo en espera se vuelve visible.
21-24s: R3 MIRAR. Regresa a la bicicleta. △ MONTAR.
24-27s: R2 PEDALEAR. Pedalea por la carretera despejada. El waypoint se vuelve verde. Objetivo: "CARRETERA DESPEJADA".
27-30s: Continúa pedaleando hacia la aldea. Notificación HUD: "MISIÓN COMPLETA - CARRETERA DESPEJADA". Termina durante el gameplay activo, sin final cinematográfico.
SENSACIÓN DE GAMEPLAY: Cada acción debe sentirse controlada por el jugador. Ritmo rápido con un momento interactivo cada 2-3 segundos. Los avisos aparecen solo cuando son utilizables. Física de bicicleta realista, frenado, rotación de ruedas, movimiento de persona mayor, peso del árbol, movimiento de barrera, sombras y contacto con el suelo.
CONSISTENCIA ESTRICTA: Un hombre, una bicicleta, un árbol, una barrera. Sin duplicados, transformaciones, teletransportaciones, aparición de objetos, flotación/deslizamiento, deformación facial, cambios de vestimenta, cambios de entorno, cambios de iluminación/clima o teletransportación de cámara.
Renderizado de motor de juego ultrarealista, 24fps, alto detalle, comportamiento realista de NPC/entorno, sin anime, sin dibujos animados, sin fantasía, sin cinematografía de película.
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/RizwanAly07/status/2099432042509606931
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