Concepto de Video de Jugabilidad AAA (Seedance 2.5)
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Concepto de Video de Jugabilidad AAA (Seedance 2.5) Una indicación exhaustiva para generar un video de gameplay de 30 segundos con estilo AAA, que incluya requisitos detallados de personaje, mundo, secuencia, cámara y negativos.
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Crea un video de juego de acción y aventura en tercera persona, ultra realista, de 30 segundos, en 16:9 y 1080p. El metraje debe parecer una captura pulida de un juego AAA de Unreal Engine 5, no una cinemática generada por IA.
PRIORIDAD DE CALIDAD VISUAL: Gráficos 3D nítidos y de alta resolución, texturas definidas, geometría de personaje detallada, materiales PBR realistas, iluminación natural de motor de juego, sombras precisas, bordes limpios, identidad de personaje estable, ropa consistente, física realista y animación de juego fluida. Evita texturas borrosas, personajes con aspecto plástico, brillo excesivo, enfoque suave, nitidez artificial, desenfoque de movimiento intenso y efectos cinematográficos exagerados.
PERSONAJE: Una mujer coreana joven de unos 20 años con cabello negro largo, que lleva una túnica de aventurera de carbón práctica con detalles en carmesí apagado, pantalones negros ajustados, botas de cuero y un colgante de piedra lunar. Conserva la cara, el peinado, la identidad, las proporciones y el atuendo del personaje de referencia cargado de manera consistente durante todo el video.
MUNDO: Un reino montañoso coreano antiguo ficticio lleno de bosques de pinos brumosos, cascadas, escaleras de piedra, arquitectura tradicional de inspiración coreana, templos de montaña en ruinas, puentes de madera y una fortaleza masiva. El mundo debe sentirse detallado, explorable y físicamente creíble.
SECUENCIA
0-4 segundos: La mujer corre escaleras de piedra dañadas hacia una fortaleza de montaña antigua. Salta sobre una sección rota, se agarra a un borde, trepa y entra en un patio en ruinas. Objetivo en pantalla: "ALCANZA EL SANTUARIO DE LA LUNA".
4-8 segundos: Descubre una piedra lunar de color azul pálido brillante dentro de un santuario antiguo. La recoge, activando estructuras de piedra mecánicas y símbolos brillantes. Texto en pantalla: "RELIGIA ADQUIRIDA".
8-12 segundos: El suelo se agrieta. Un tigre blanco sobrenatural colosal emerge de las ruinas. Su pelaje, músculos, ojos y movimientos se ven realistas y muy detallados. La cámara revela brevemente su escala enorme. Texto en pantalla: "GUARDIÁN DE LA MONTAÑA DESPERTADO".
12-17 segundos: El tigre destruye parte de la fortaleza. La mujer esquiva la madera que cae, se desliza debajo de una estructura que se derrumba, salta sobre un puente roto, agarra una cuerda colgante y se balancea sobre un barranco profundo. Mantén la acción de juego clara y legible.
17-21 segundos: Su colgante de piedra lunar activa una habilidad controlada llamada Paso Lunar. Realiza un dash sobrenatural rápido a través de varias plataformas rotas, dejando un sutil rastro de energía azul. Texto en pantalla: "PASO LUNAR DESBLOQUEADO".
21-25 segundos: El guardián la persigue a través de las ruinas de la montaña. Salta entre plataformas, lanzando rocas y escombros al aire. Ella realiza una esquiva rodando precisa y evita por poco un poderoso golpe de energía. Mantén la acción nítida y fácil de seguir.
25-28 segundos: Ella desenvaina una espada corta antigua, esquiva el ataque del tigre y golpea el punto débil brillante de piedra lunar cerca de su hombro. Un pulso azul expone el punto débil. Texto en pantalla: "PUNTO DÉBIL EXPUESTO".
28-30 segundos: El guardián ruge y se prepara para otro ataque mientras la mujer adopta una postura defensiva. La cámara se asienta en una vista de juego clara en tercera persona. Objetivo en pantalla: "DERROTA AL GUARDIÁN DE LA MONTAÑA". Termina cuando comienza una batalla de jefe activa.
CÁMARA Y JUGABILIDAD: Cámara de juego en tercera persona sobre el hombro, movimiento receptivo, acción legible, transiciones suaves, animación realista, escala consistente y sacudida de cámara natural durante los impactos. Usa encuadres cinematográficos solo cuando apoyen la claridad de la jugabilidad.
REQUISITOS NEGATIVOS ESTRICTOS: Sin anime, estilo caricatura, cel shading, gráficos de juego móvil, vista en primera persona, armas de fuego, tecnología moderna, sangre, subtítulos, diálogos, logotipos, marcas de agua, barras negras, cambios de escena aleatorios, tomas de montaje desconectadas, personajes duplicados, cambios de rostro, cambios de atuendo, objetos flotantes, teletransportación, física poco realista, imágenes turbias, niebla excesiva, brillo excesivo o CGI de aspecto artificial. El resultado final debe parecerse a metraje auténtico de un juego de fantasía AAA de alto presupuesto con excelente nitidez y claridad.
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/j_smeaton99/status/2100903669613138381
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