Plantilla de desarrollo de diseño de personaje de 6 paneles
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Plantilla de desarrollo de diseño de personaje de 6 paneles Una instrucción detallada para generar una hoja de diseño de personaje profesional de 6 paneles a partir de una imagen de referencia, preservando la identidad y el atuendo del personaje en todas las etapas.
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Crea una hoja profesional de desarrollo de diseño de personaje de 6 paneles basada en la imagen de referencia del personaje femenino subida.
BLOQUEO DE REFERENCIA CRÍTICO - NO REDISEÑAR A LA CHICA:
La imagen de referencia subida es la ÚNICA y ABSOLUTA fuente visual de verdad para el personaje femenino.
Conserva EXACTAMENTE A LA MISMA CHICA en los seis paneles:
- rostro exacto y reconocible e identidad facial
- proporciones y rasgos faciales exactos
- ojos, cejas, nariz, labios y línea de mandíbula exactos
- peinado exacto, largo de cabello, textura de cabello y color de cabello
- tono de piel exacto
- edad y proporciones corporales exactas
- físico y silueta exactos
- EXACTAMENTE EL MISMO VESTIDO / OUTFIT de la referencia subida
- colores de ropa exactos
- forma de ropa exacta, escote, mangas, largo de falda/pantalón, accesorios y calzado
- todos los detalles distintivos visibles en la referencia
NO cambies su outfit.
NO rediseñes su ropa.
NO la conviertas en una superheroína.
NO agregues armadura, capa, máscara, casco o disfraz de fantasía.
NO cambies su rostro ni crees un personaje femenino diferente.
La imagen de referencia subida determina CÓMO SE VE LA CHICA.
La referencia de hoja de desarrollo de 6 paneles proporcionada determina CÓMO SE PRESENTA SU DISEÑO DE PERSONAJE.
COMPOSICIÓN:
Crea una única hoja profesional de arte conceptual dividida en una cuadrícula limpia de 2 × 3 con exactamente SEIS paneles, que coincida con la progresión de desarrollo visual y la estructura de presentación de la hoja de referencia proporcionada.
LA MISMA CHICA y EL MISMO OUTFIT deben permanecer reconocibles en cada panel.
FASE 1 - ESTRUCTURA BÁSICA Y FORMAS:
Muestra a la chica como un boceto profesional de construcción de personaje.
Usa construcción anatómica simplificada:
- construcción de cabeza
- guías faciales
- cuello
- hombros
- caja torácica
- cintura
- caderas
- brazos y piernas
- proporciones corporales básicas
- bloqueo simplificado de su outfit EXACTO de referencia
Mantén su rostro reconocible incluso en la etapa de boceto.
Usa linework profesional limpio en gris/negro de arte conceptual con líneas de construcción y sombreado mínimo.
Agrega flechas de anotación profesional sutiles para:
"Construcción de cabeza"
"Línea de hombros"
"Torso"
"Proporciones corporales"
FASE 2 - DEFINICIÓN DEL PERSONAJE Y OUTFIT:
Desarrolla a la misma chica más a fondo conservando su identidad EXACTA y su ropa EXACTA.
Refina:
- rostro exacto
- peinado
- estructura facial
- silueta corporal
- vestido/outfit exacto
- pliegues de ropa
- escote
- mangas
- estructura de cintura
- accesorios
- calzado
No inventes nuevos elementos de ropa.
Usa line art de diseño de personaje limpio y detallado similar a una hoja de desarrollo profesional de cine/juego.
FASE 3 - DETALLADO DEL OUTFIT:
Muestra a la misma chica con linework monocromático altamente refinado.
Detalla cuidadosamente el outfit EXACTO visible en la referencia:
- construcción de tela
- costuras
- pliegues
- puntadas
- ropa en capas
- accesorios
- botones/cremalleras/patrones si están presentes
- tensión natural de la tela
- mechones de cabello
- detalles faciales
Cada detalle de ropa debe permanecer fiel a la referencia subida.
Agrega llamadas de diseño profesionales que apunten a los detalles de ropa y material.
FASE 4 - ESTABLECIMIENTO DE LA FUENTE DE LUZ Y SOMBRAS PRIMARIAS:
Convierte al mismo personaje en una versión parcialmente renderizada.
Mantén:
EXACTAMENTE EL MISMO ROSTRO
EXACTAMENTE EL MISMO CABELLO
EXACTAMENTE EL MISMO CUERPO
EXACTAMENTE EL MISMO OUTFIT
EXACTAMENTE EL MISMO DISEÑO DE PERSONAJE.
Introduce el tratamiento de iluminación mostrado en la referencia de hoja de desarrollo:
- luz direccional cálida fuerte
- sombras primarias controladas
- luz de borde/retroiluminación cálida sutil
- planos faciales dimensionales
- sombreado de tela realista
- respuesta de material realista
La iluminación cambia, NO el personaje.
FASE 5 - REFINAMIENTO DE LUZ DE BORDE Y BRILLOS ESPECULARES:
Renderiza más a fondo a la misma chica.
Conserva su identidad exacta y su outfit exacto.
Agrega:
- luz de borde cálida refinada
- brillos especulares sutiles donde sea físicamente apropiado
- textura de piel realista
- reflejos naturales en el cabello
- textura de tela detallada
- sombras realistas
- pliegues de ropa dimensionales
- planos faciales refinados
- contraste cinematográfico
No embellezcas ni alteres su rostro más allá de la referencia.
FASE 6 - PERSONAJE FINAL Y ATMÓSFERA:
Crea la presentación final pulida y cinematográfica del personaje.
Esta es LA MISMA CHICA de la imagen de referencia subida, usando EXACTAMENTE EL MISMO OUTFIT.
El renderizado final debe incluir:
- identidad facial exacta
- peinado exacto
- proporciones corporales exactas
- ropa exacta
- textura de piel realista
- mechones de cabello realistas
- detalle realista de tela/material
- luz de borde cálida cinematográfica
- sombras profundas pero naturales
- profundidad atmosférica sutil
- fondo ambiental sofisticado
- acabado profesional de arte conceptual de personaje de cine/juego
El panel final debe verse como la versión completada del personaje después de las cinco etapas de desarrollo anteriores.
CONSISTENCIA DE POSE:
Usa LA MISMA pose/orientación principal del personaje en las seis etapas de desarrollo siempre que sea posible, siguiendo la estructura de la hoja de referencia de 6 paneles proporcionada.
No crees poses de moda aleatorias.
No crees poses no relacionadas.
No cambies las proporciones del personaje entre paneles.
Los seis paneles deben comunicar visualmente el PROCESO DE DESARROLLO DEL MISMO PERSONAJE FEMENINO:
1. Construcción básica
2. Definición de personaje + outfit
3. Detallado del outfit
4. Iluminación primaria
5. Iluminación/reflejos refinados
6. Renderizado cinematográfico final
RELACIÓN DE REFERENCIAS:
IMAGEN DE REFERENCIA 1 = IDENTIDAD EXACTA DE LA CHICA, ROSTRO, CABELLO, CUERPO Y OUTFIT.
IMAGEN DE REFERENCIA 2 = SOLO LA ESTRUCTURA DE HOJA DE DESARROLLO DE 6 PANELES, progresión, disposición de paneles y estilo de presentación.
Nunca copies al personaje de la Imagen de Referencia 2.
Solo usa su FORMATO de hoja de desarrollo.
REQUISITO FINAL:
El espectador debe reconocer de inmediato que los seis paneles muestran exactamente a la misma chica de la imagen de referencia subida. La identidad del personaje y su ropa nunca deben desviarse ni cambiar entre paneles.
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/meAsifAi/status/2095021402122604625
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