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Tráiler de revelación de personaje de 15 segundos para Candy

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Glitter Gal
Contribuido porGlitter GalXFuente

19 ago 2026

Tráiler de revelación de personaje de 15 segundos para Candy Una indicación detallada de generación de video para un tráiler de presentación de personaje de 15 segundos con 13 cortes precisamente sincronizados, sincronizados con una canción, que presenta un diseño de personaje específico y un estilo visual.

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Crea un tráiler de presentación de personaje de 15 segundos para @ Image1, 16:9, 24fps, exactamente 13 cortes distintos. Usa la canción adjunta @ Audio1 como referencia de audio exacta. Sincroniza la edición, los golpes de tipografía, los impactos de cámara, las explosiones de humo, el movimiento de utilería y el lip-sync visible de Candy con el ritmo real, las voces y los drops de la canción. No añadas una segunda canción. Solo efectos de sonido sutiles de apoyo bajo la pista: clics, whooshes, giros de letreros, ráfagas de polvo, letras que caen, clacs de palancas y golpes de impacto. Si la canción termina ligeramente antes de los 15s, mantén la imagen final de identidad hasta 15.00s. Candy debe mantener su diseño de referencia exacto en todo momento: misma cara, proporciones, rizos rosas, gafas, auriculares, atuendo, arma, accesorios, colores, materiales y actitud. Nunca la rediseñes. Es juguetona, presumida, linda y ligeramente desquiciada. Dirección visual: intro de juego anime AAA x comercial de moda de tienda de dulces x anuncio de juguete pop-punk destructivo. Mundo dimensional táctil, no UI estéril. Usa tipografía física gigante, letras infladas, letreros de marquesina, letreros giratorios, pegatinas, lunares, herrajes cromados, accesorios de espuma, humo rosa, confeti, plástico brillante, fondos de estudio crema, acentos negros y dorado metálico. Paleta: rosa chicle, rojo cereza, crema, negro, blanco, dorado metálico. CORTE 01 | 0.00–0.48 En el primer "clic", macro extremo de Candy golpeando un enorme botón rosa brillante. Sacudida dura de cámara, luces se encienden. CORTE 02 | 0.48–0.95 En el segundo "clic", otro golpe de botón desde un nuevo ángulo. Obturadores mecánicos se abren y un contador giratorio revela CANDY. CORTE 03 | 0.95–2.35 "Tune me in." Toma a nivel de suelo con ojo de pez. Candy cae al encuadre cerca del lente, se agacha, mira hacia abajo a la cámara, hace lip-sync de "tune me in", toca sus auriculares y todo el set se enciende. Una zapatilla barre el encuadre. CORTE 04 | 2.35–3.75 "Pink sky, black grin." Habitación giratoria dividida en mitades rosa y negra. Un techo tipo cielo rosa se abre arriba. Candy se gira con una sonrisa traviesa. Una gran media luna negra rota detrás de ella como una sonrisa gráfica. CORTE 05 | 3.75–5.20 "Goggles down, blade flashing white." Primer plano extremo mientras Candy baja sus gafas. Su arma cruza el encuadre, creando un barrido diagonal blanco brillante. Sin combate, solo coreografía elegante. CORTE 06 | 5.20–6.60 "Gold on black." Camina por un corredor negro estrecho con suelo dorado reflectante. Letras doradas gigantes se elevan alrededor de sus pies. Cada paso golpea una letra hacia abajo. En "black", las luces se cortan por un beat, dejando solo silueta y reflejos dorados. CORTE 07 | 6.60–7.92 "I own the night." La cámara retrocede rápidamente mientras ella avanza, relajada y dominante, haciendo lip-sync de la línea. Un enorme letrero tipo luna desciende detrás de ella; ella lo empuja a un lado. Todo el set rota 90 grados al final. CORTE 08 | 7.92–8.86 "Pretty little problem." Toma cenital: Candy yace sobre un objetivo giratorio de lunares. Las palabras infladas PRETTY / LITTLE / PROBLEM aparecen una a una en la letra. Ella da una mirada inocente; en "problem", todas las palabras explotan. CORTE 09 | 8.86–9.78 "Big bright boom." Zoom de choque. Candy atrapa su arma. En "big", la cámara se abre. En "bright", una luz blanca se carga. En "boom", dispara hacia arriba a un letrero colgante, provocando una explosión de polvo rosa, estrellas, tiras de papel y confeti negro. El letrero roto revela BOOM. CORTE 10 | 9.78–11.18 "Pink smoke dancing." Camina a través de humo rosa denso mientras la cámara orbita rápido a su alrededor. Cortinas de humo la ocultan y revelan repetidamente. Luces prácticas se encienden con el beat mientras avanza con confianza por la neblina. CORTE 11 | 11.18–12.12 "Through the room." Apertura amplia para revelar el set teatral completo: paredes giratorias, columnas de lunares, palabras escultóricas, utilería gigante. Candy hace un gesto hacia afuera y el humo rosa surge por la habitación, derribando letras enormes como fichas de dominó. CORTE 12 | 12.12–13.10 "Click, click." Configuración principal de héroe. Candy sube a un escenario circular. Primer clic: gira su arma sobre su hombro. Segundo clic: levanta sus gafas para revelar sus ojos. La cámara sube rápidamente de botas a cara. A su alrededor, letreros se iluminan: PINK CURLS / BIG GUN / CRAZY FUN. CORTE 13 | 13.10–15.00 "Boom" final. Candy pisa fuerte. Una onda expansiva circular enorme estalla: anillos de lunares, polvo, viento, serpentinas, letras de espuma voladoras, letreros destrozados. Los escombros se despejan en una tarjeta limpia de estudio crema con letras físicas gigantes que dicen CANDY. Ella se sienta casualmente sobre las letras, arma a su lado, una pierna balanceándose. Un pequeño letrero giratorio cambia de SWEET a ABSOLUTELY NOT. Mantén hasta el final con una pequeña mirada final a cámara. Edición: agresiva y musical. Cortes duros, zooms de choque, transiciones de látigo, sets giratorios, barridos de objetos en primer plano, giros de letreros prácticos, sacudidas de impacto en los beats principales y puntuación visual rítmica fuerte. Cada corte debe sentirse compositivamente diferente. La tipografía debe permanecer legible antes de que Candy la superponga o destruya. El mundo debe sentirse táctil y caro, como un set comercial que ella secuestra y destroza. Sin HUD cyberpunk, sin tráiler de diseño gráfico plano estéril, sin cambios de vestuario aleatorios, sin peinados alternativos, sin Candy duplicada, sin extremidades extra, sin oponente, sin escena de combate, sin fuego, sin texto ilegible. Calidad premium de juego anime AAA, elegante, explosiva, descarada y altamente sincronizada con la canción. Exactamente 13 cortes.

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