Drei.js Partikel-Ausweich-Spiel mit Abstoßung
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Drei.js Partikel-Ausweich-Spiel mit Abstoßung Ein technischer Prompt zum Aufbau eines interaktiven Partikelsystems in Three.js mit Mausabstoßung und Glüheffekten.
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Erstelle eine Three.js-Szene mit einem Points-System aus 15.000 Partikeln. Verwende ein benutzerdefiniertes ShaderMaterial für einen Glüheffekt. Implementiere eine Abstoßungslogik, bei der Partikel vom Mauszeiger wegfliegen.
JavaScript
// Kern-Abstoßungsmathematik
let dist = particlePos.distanceTo(mousePos);
if (dist < 5) {
direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize();
particlePos.addScaledVector(direction, 0.2);
}
Füge einen BloomPass für die Nachbearbeitung hinzu und stelle 60 FPS Leistung sicher über
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