Der ursprüngliche Gauntlet-Loop-Prompt (Claude of Duty)
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Der ursprüngliche Gauntlet-Loop-Prompt (Claude of Duty) Matt Shumers ursprünglicher Drei-Absatz-Gauntlet-Loop-Prompt: Baue Sub-Agenten aus, gib jedem einen separaten strengen visuellen Kritiker, vergleiche blind gegen das echte Call of Duty und loope, bis der Kritiker beeindruckt ist. Dieser exakte Prompt erzeugte einen 55.000-Zeilen-Browser-FPS mit null Art-Assets.
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Ich möchte, dass du einen Ego-Shooter auf dem Niveau der neuesten Call-of-Duty-Spiele entwickelst. Er sollte absolut perfekt sein, visuell wunderschön, mit jeder einzelnen Sache in AAA-Qualität - von Texturen über Physik bis hin zu allem, was du dir vorstellen kannst.
Verteile Unter-Agenten und lass sie jeden Punkt einzeln bearbeiten, damit das Spiel absolut perfekt wird. Du solltest für jeden Punkt /loop verwenden und einen separaten Unter-Agenten damit beauftragen, es visuell zu prüfen, um sicherzustellen, dass es Triple-A aussieht. Dieser separate Unter-Agent sollte ein wirklich strenger Kritiker sein, und wenn es nicht Triple-A aussieht, soll er weitermachen.
Hör nicht auf, bis jeder Unter-Agent von der Qualität im Vergleich zum tatsächlichen Call-of-Duty-Spiel völlig begeistert ist. Er soll sie buchstäblich blind nebeneinander vergleichen und sagen, welches besser aussieht. Mach das in ThreeJS. /loop, bis es absolut perfekt ist. Verteile Unter-Agenten und nutze Ultracode.
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Verwendung
Dieser Prompt ist für die Verwendung mit coding gedacht. Kopiere den Inhalt oben und füge ihn in dein bevorzugtes KI-Tool ein.
Für beste Ergebnisse passe die Platzhalter (eckige Klammern oder Großbuchstaben) an deine Anforderungen an.
Referenzen
- Kategorie: coding-Prompts
- Quelle: https://github.com/mshumer/Claude-of-Duty/blob/main/prompt.md
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