Splatoon Raiders Waffenauswahl-Bildschirm Video-Prompt
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Splatoon Raiders Waffenauswahl-Bildschirm Video-Prompt Ein detaillierter 15-Sekunden-Video-Prompt zur Erstellung eines Waffenauswahl-Bildschirms und einer Gameplay-Sequenz im Splatoon-inspirierten Stil, mit spezifischen Kamerabewegungen und UI-Animationen.
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Verwenden Sie Bild 1 für den Charakter, Bild 2 für den UI-Stil, und verwenden Sie das hochgeladene Waffenauswahlbild als Referenz für alle Farbwaffen. Die auswählbaren Waffen sollten den bunten Tintenpistolen im Referenzbild genau entsprechen, einschließlich kompakter Farbpistolen, Doppel-Farbpistolen, schwerer Farbkanonen, Eimer-/Schleuderwaffen, großer Farbpinsel, Farbroller, Scharfschützen-Farbgewehre und anderer stilisierter bunter Tintenwaffen. Passen Sie ihre verspielten Proportionen, lebendigen Farben, klobige Kunststoffkonstruktion und spielerisches Aussehen an, während Sie genaue Logos oder Marken vermeiden.
[0-2 Sekunden]
Aufnahme aus hohem Winkel von oben. Der Charakter steht auf einem lebendigen, stark gesättigten lila Boden und schaut zur Kamera hoch, genau wie in Bild 1. Ein buntes Spielmenü, das Bild 2 entspricht, erscheint rechts: NEUES SPIEL, FORTSETZEN (hervorgehoben), EINSTELLUNGEN, SPIEL BEENDEN. Das Spielerprofil MINIMAX erscheint oben links. Der Cursor wählt FORTSETZEN.
[2-4 Sekunden]
Die Kamera fährt auf ihre rechte Hand zu. Ein FARBWAFFEN-AUSWAHL-Panel gleitet herein und verwendet den hochgeladenen Waffenauswahlbildschirm als Layout und visuelle Referenz. Mehrere bunte Farbwaffen werden genau wie im Referenzbild in einem Raster mit Seltenheits- und Level-Indikatoren angezeigt. Der Cursor bewegt sich zwischen verschiedenen Waffen. Jedes Mal, wenn eine Waffe hervorgehoben wird, verwandelt sich die Farbpistole in ihren Händen sofort in das ausgewählte Modell mit bunten Tintenpartikeln, verspielter mechanischer Animation, sich drehenden Teilen und glänzenden Farbefekten. Sie bleibt währenddessen stehen.
[4-7 Sekunden]
Die Kamera schwenkt sanft um ihre linke Seite. Der Selektor durchläuft schnell viele Waffen aus dem Referenzbild: kompakte Farbpistolen, übergroße Farbpinsel, Doppel-Farbpistolen, schwere Farbkanonen, Eimer-Spritzwaffen, Scharfschützen-Farbgewehre, riesige Farbroller und experimentelle Tintenwerfer. Bei jeder Auswahl ändert sich die Waffe in ihren Händen sofort, um der hervorgehobenen Waffe zu entsprechen, während sie natürlich ihren Griff anpasst. Jeder Tausch wird von Ausbrüchen bunter Tinte, animierten UI-Effekten, spritzenden Farbpartikeln und zufriedenstellenden Übergangsanimationen begleitet.
[7-8.5 Sekunden]
Zurück zu einer mittleren Einstellung. AUSRÜSTUNG BESTÄTIGEN blinkt. Der Cursor klickt darauf. Alle UI-Panels kollabieren und verschwinden. Sie dreht selbstbewusst die ausgewählte Farbwaffe einmal, bevor sie sie auf ihre Schulter legt, und bleibt in einer entspannten stehenden Pose.
[8.5-10 Sekunden]
Eine bunte LADELEISTE füllt sich von 0% auf 100%. Der lila Testraum löst sich unter sich ausbreitenden Tintenspritzern auf, die in die Spielwelt übergehen.
[10-15 Sekunden]
Die Welt lädt in eine helle, bunte, mit Tinte bedeckte Stadt voller Graffiti, bemalter Straßen, animierter Werbetafeln, beweglicher NPCs und verspielter Architektur. Die Kamera stabilisiert sich in einer Third-Person-Ansicht hinter dem Charakter. HUD-Elemente blenden ein: Minimap, Gesundheit, Farbanzeige, aktuelles Waffensymbol, das der ausgewählten Waffe entspricht, Munitionszähler und Zielmarker. Sie rennt vorwärts und feuert die ausgewählte bunte Farbwaffe ab, wobei sie Wände, Straßen, Hindernisse und Kulissen mit dicker, glänzender Farbe bedeckt, die der Waffenfarbe entspricht.
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/craftian_keskin/status/2082893990995619967
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