Seedance 2.5: Donghua-Luftduell-Sequenz
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Seedance 2.5: Donghua-Luftduell-Sequenz Ein detaillierter Seedance 2.5-Prompt für ein 30-sekündiges Donghua-Luftduell mit 10 Einstellungen, Sounddesign, VFX-Regeln und Ausschlüssen.
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Erstelle ein handgezeichnetes Donghua-Luftduell über weiten Bergwolken, mit gesättigter blau-weißer versus purpurroter-oranger Energie, groben animierten Bleistiftlinien, enormem Maßstab, schneller Multi-Schnitt-Action und einer Kamera, die sich nie bewegt.
Verwende @[char1], um streng dem Gesicht des männlichen Kämpfers zu entsprechen: langes dunkles Haar, spitze Ohren, übergroßer blasser Schichtmantel, lockere Hosen, dunkle Schärpe, blaue Wickel und breite Silhouette.
Verwende @[char2], um streng dem Gesicht der weiblichen Kämpferin zu entsprechen: hohes geflochtenes Haar, Stirnzeichen, schwarzes Outfit, übergroße blasse Ärmel, dunkle Hosen, rote Bindungen und fließende purpurrote Schärpen.
SEQUENZ
Einstellung 1 / 0-2s: Hintere OTS-WS, Hochgeschwindigkeitsjagd: Beginne mitten im Ansturm, während sein blau-weißer gerader Schlag mit ihrem purpurroten fliegenden Knie kollidiert. Die Kamera gleitet zwischen ihnen hindurch und peitscht um den Kontakt; ein riesiger Skizzen-Schockring spaltet die Wolken. Sie weichen in entgegengesetzte Spiralen zurück, und sie verwandelt ihre in sofortige Verfolgung.
Einstellung 2 / 2-5s: Hintere 3/4-FS, Korkenzieher-Führung: Folge ihren roten Schärpen, während sie ihn mit einem drehenden Hakenkick überholt, der in einen Axkick übergeht. Er lenkt beide mit beweglichen Unterarm-Paraden ab, während er weiterfliegt. Ihre Pfade formen eine Doppelhelix; seine letzte Parade öffnet ihr Zentrum und startet seinen Konter.
Einstellung 3 / 5-9s: Niedrige vordere 3/4-WS, aufsteigende Verfolgung und Überholung: Er kreuzt ihren Pfad mit einem Schulterstoß und einem schweren geraden Schlag und treibt sie durch die obere Wolkenschicht. Sie rollt mit dem Kontakt, kreuzt die Deckung und wandelt den Auftrieb in eine rückwärtige Luftdrehung um. Ihre purpurrote Spur hakt nach unten in einen Gegenangriff; er beschleunigt hinter ihr her.
Einstellung 4 / 9-11s: Vogelperspektive-FS, tauchende Verfolgung: Sie dreht sich in einen absteigenden Axkick. Er steigt ihm entgegen und lenkt ihn mit einem beweglichen Unterarm ab. Die Kamera rollt und taucht, während beide in einen engen vertikalen Wolkentunnel eintreten; ihre kombinierte Abwärtskraft speist den nächsten Angriff.
Einstellung 5 / 11-14s: Seiten-WS, umgekehrter Tauchgang dann Zug zu EWS: Enthülle einen zerbrochenen schwebenden Steinbogen unten. Er lenkt ihren Fall mit einem absteigenden Handflächenschlag ab. Sie dreht sich und setzt einen Fuß zum Abprallen auf, aber der bewegliche Kontakt zertrümmert den Bogen. Sie bricht zuerst durch die rotierenden Trümmer; er folgt durch dieselbe Öffnung.
Einstellung 6 / 14-18s: Nahe-Subjekt-WS, Weben durch Trümmer: Sie prallt von einer Platte in ein fliegendes Knie ab und feuert purpurrot geladene Fragmente dahinter. Er weicht dem Knie aus, schlägt durch die Fragmente und dringt durch blau-weiße Splitter vor. Sie kreist mit voller Geschwindigkeit und zieht ihren Körperpfad, ihre Schärpen und Energie zu einer beweglichen purpurroten Spirale um ihn zusammen.
Einstellung 7 / 18-21s: Äußere Helix-WS, beschleunigender Orbit und Korkenzieher-Rückzug: Sie kreuzt die innere Kante der Spirale mit scharfen Tritten, während er weiter nach vorne ablenkt. Er entfesselt eine blau-weiße tigerstreifige Schockwelle, die die Spirale nach außen reißt und Wolken und Trümmer mitzieht. Sie wandelt den horizontalen Vektor der Explosion in einen weiteren Angriff um; er verfolgt.
Einstellung 8 / 21-23s: Profil-MS, schnelle seitliche Verfolgung: Sie treibt einen Ellbogen; er pariert und antwortet mit einem geraden Schlag; sie gleitet nach außen und erwidert mit einem drehenden Rückwärts-Ellbogen. Jeder Kontakt ändert ihre Flugrichtung und verlängert einen Wolkentunnel. Ihre letzte Kollision schickt sie in sich kreuzende Abfangbögen.
Einstellung 9 / 23-27s: Hohe EWS, verfolge beide Energiespuren mit motivierten Peitschen-Schwenks: Sie verschwinden hinter zerrissenen Wolken und erscheinen nur auf lesbaren Angriffsvektoren wieder. Sie fällt mit einem schneidenden Tritt; er bricht seitlich hervor, um abzufangen. Sie dreht sich über seine Schulter; er taucht durch ihren Landepfad. Jeder Peitschen-Schwenk folgt Engagement, Kontakt und resultierender Bewegung, während beide sich zu einem frontalen Abfangen krümmen.
Einstellung 10 / 27-30s: Mittellinien-EWS, die in extremen Nahkontakt stürmt, dann Schockwellen-Rückzug: Sein schwerer gerader Schlag kollidiert mit ihrem fliegenden Knie und ihrer Kette aus drehenden Rückwärts-Ellbogen. Eine kolossale handgezeichnete Eruption bricht mit Konturechos, gekritzelten Ringen, zerrissenen Wolken und Trümmern aus. Die Welle schleudert die rotierende Kamera zurück. Beide brechen durch, überholen sie und verlassen den Rahmen noch angreifend; ende mit fortlaufenden Spuren und einem frischen Off-Screen-Kollisionsblitz.
TON: Kein Dialog oder Untertitel. Ununterbrochene schnelle Perkussion, Höhenwindscherung, kurze Luftrisse, Bleistiftkratzer, schwere Einschläge, Wolkenbrüche, Steinzertrümmerung und bewegte Energierohre; keine ruhige Sektion.
VFX: Grobes Bleistiftflimmern, Gekritzel-Spuren, vibrierende Konturechos, kontrollierte Verschmierungen, riesige handgezeichnete Einschläge, Wolkenrisse und Trümmer entstehen aus physischer Bewegung oder Kontakt. Halte Silhouetten lesbar. Blau-Weiß gehört nur dem Männlichen; Purpurrot-Orange nur der Weiblichen.
AUSSCHLIESSEN: Kein Identitätstausch, keine Duplizierung, kein Farbtausch, keine statische Pose, kein Gegenüber, keine Erholungspause, kein eingefrorener Rahmen, kein Hit-Stop, keine Zeitlupe, keine verriegelte Kamera, kein Tintenpinsel-Look, kein realistischer Filmlook, keine losgelösten Effekte oder End-Reset. Geschwindigkeitsumleitungen, Rückstöße und Überschwünge, aber weder Kämpfer noch Kamera stoppen jemals.
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/aimikoda/status/2084188247190610213#prompt-3
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