Diskussion

Seedance 2.5 Filmischer God of War Schlacht-Prompt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

MayorkingAI
Beigetragen vonMayorkingAIXQuelle

17. Sept. 2026

Seedance 2.5 Filmischer God of War Schlacht-Prompt Ein detaillierter 30-Sekunden-Kinoprompt für Seedance 2.5 mit einem Kampf zwischen Ares und Tyr, mit strengen Anforderungen an Schadenskontinuität, Zeitlinie und diegetischem Sound.

Zugehörige Medien

Prompt-InhaltSpeichern

🌐
SEEDANCE 2.5 Prompt: CINEMATISCHER AUFBAU 30-sekündige, durchgehende Action-Sequenz, 16:9. KEINE MUSIK - nur diegetischer Sound. Stilisierter 2D/2.5D-Animationsfilm, handgemalter Cartoon-Look, starke klare Silhouetten, ausdrucksstarkes Charakterdesign, vereinfachte aber detaillierte Formen, malerische Schattierung, filmische Beleuchtung, leicht übertriebene Proportionen, reiche Texturen, epische Fantasy-Atmosphäre, polierte Qualität eines Animationsfilms. Wilde, brutale, schwergewichtige Kampfchoreografie mit echtem Gewicht und Impact. Jeder Schnitt und jeder Aufprall wird als dickes, helles Purpurrot dargestellt: gemalte Wunden auf der Haut, tropfende Streifen, Spritzer auf Sand und Rüstung, Pinselstrich-Stil. CHARAKTERE ARES: <img1> Griechischer Kriegsgott. Dunkles lockiges Haar, kurzer dunkler Bart, Narbe auf der Stirn, wildes Stirnrunzeln. Gravierter Bronzemuskelpanzer, Löwenkopf-Medallions auf Schulter, Gürtel und Beinschienen, Kriegsrock aus Lederstreifen, zerrissener purpurroter Umhang, Sandalen. Langer Speer mit Bronzespitze und rot umwickeltem Griff, großer runder Bronzeschild mit rotem Lambda und Löwenkopf. TYR: <img2> Nordischer Kriegsgott. Langes blondes Haar mit zwei vorderen Zöpfen, gestutzter blonder Bart, blaue Augen, blauer Kriegsbemalungsstreifen über dem linken Auge. Grauer Fellumhang, marineblauer Umhang mit silbernem Knotenmuster, dunkle Tunika, Ledergürtel mit Valknut-Anhänger, Stahl-Unterarmschiene, fellbesetzte Lederstiefel. Langschwert mit graviertem Knotenmuster, runder marineblauer Holzschild mit Stahlbuckel. Behalte beide Gesichter, Outfits, Farben, Waffen und Proportionen in jeder Einstellung identisch zu den Referenzen. Keine Waffenwechsel außer wo beschrieben, keine zusätzlichen Kämpfer. SCHADENSKONTINUITÄT (kritisch) Beide Kämpfer starten unversehrt und sammeln sichtbaren Kampfschaden an. Jede Wunde bleibt, sobald sie erhalten wurde, in allen folgenden Einstellungen deutlich sichtbar und heilt nie, verblasst nie und verschwindet nie. Wunden werden als offene, gemalte purpurrote Schnitte dargestellt, mit Farbe, die über Haut und Rüstung läuft, und werden mit fortschreitendem Kampf unordentlicher. Rüstung wird eingedellt, Stoff wird zerrissen, Schweiß und Staub sammeln sich. Am Ende sehen beide Götter ramponiert und in purpurroter Farbe getränkt aus. ARES Wundenliste in Reihenfolge: 1) diagonaler Schnitt über linke Schulter und Oberarm, 2) Schnitt über der rechten Augenbraue, der die Wange hinunterläuft, 3) langer Riss über dem rechten Oberschenkel. TYR Wundenliste in Reihenfolge: 1) tiefer Kratzer über der linken Rippenpartie, Tunika aufgerissen, 2) aufgesprungene Lippe und Purpurrot, das in den Bart läuft, 3) Schnitt über dem rechten Unterarm, 4) Schnitt über der Brust, Fellumhang zerrissen und befleckt. ORT <img3>: Kolossales Marmor-Kolosseum der Götter über den Wolken, riesige Statuen der olympischen Götter, purpurrote Banner mit goldenen Sonnenemblemen, brennende Feuerschalen, goldenes Sonnenstrahlen-Mosaik im Zentrum des Sandbodens, Tempel des Olymp und Wasserfälle dahinter. Zehntausende Zuschauer dicht gedrängt auf den Rängen, spätes goldenes Sonnenlicht, treibender Staub und Glut. ZEITLEISTE 0–4s: Schnelle kreisförmige Orbitfahrt, die über die Köpfe der tobenden Menge um die Arena schwenkt, Fäuste in der Luft, Banner wehen. Die eine Hälfte der Ränge skandiert "LET'S GO ARES!", die andere antwortet "LET'S GO TYR!". Der Orbit spiralt hinunter zum goldenen Mosaik, wo Ares und Tyr sich gegenüberstehen, zehn Schritte voneinander entfernt, regungslos, unversehrt. 4–6s: Enge abwechselnde Nahaufnahmen: Ares' Stirnrunzeln, Tyrs kalter blauer Blick. Ares schlägt den Speer gegen den Schild. Beide stürmen gleichzeitig los, Sand explodiert unter ihren Füßen. 6–10s: Erster Zusammenprall. Ares führt einen blitzschnellen Speerstich aus; Tyr pariert ihn zur Seite und kontert mit einem horizontalen Schnitt; Ares blockt mit dem Bronzeschild, Funken sprühen. Schneller Schlagabtausch: Stich, Parade, Schnitt, Block, Schild gegen Schild, Staubschockwelle. Kamera auf Bodenniveau. 10–14s: Tyr übernimmt die Initiative. Schildstoß gegen Ares' Brust, dann öffnet ein drehender Schnitt einen diagonalen purpurroten Riss über Ares' linker Schulter - Farbe spritzt über das Bild und läuft seinen Arm über die Bronze-Armschiene hinunter. Nahaufnahme der frischen, tropfenden Wunde. Ares berührt sie, sieht auf seine roten Finger und grinst wild. 14–18s: Ares antwortet. Tiefer Speerfeger, Frontkick, der den Holzschild einbeult, dann zieht die Speerspitze über Tyrs linke Rippen - Tunika reißt auf, ein breiter purpurroter Riss, Farbe spritzt auf den Sand. Tyr grunzt, klemmt den Speerschaft unter seinen Arm und zerbricht ihn mit einem Schwertschlag in zwei Teile; der Rückschwung trifft Ares über der rechten Augenbraue, Purpurrot läuft seine Wange hinunter in den Bart. Peitschenschwenk beim Bruch. 18–22s: Brutaler Nahkampf, beide sichtbar verwundet und tropfend. Ares kämpft mit der zerbrochenen Speerhälfte und dem Rand seines Schildes: Der Schildrand spaltet Tyrs Lippe, die Speerhälfte schlitzt Tyrs rechten Unterarm auf. Tyrs Schwert schneidet einen langen Riss über Ares' rechten Oberschenkel; Tyrs Schild zersplittert. Stirn an Stirn. Klingen verkeilen sich, Gesichter nur Zentimeter voneinander entfernt - extreme Nahaufnahme: purpurrot verschmierte Gesichter, Farbe tropft von den Kinns, Zähne gefletscht, beide brüllen; der Druck lässt das goldene Mosaik bersten, rote Tropfen fallen auf das Gold. Wackelige enge Kamera. 22–27s: Finale. Ares schlitzt über Tyrs Brust, zerreißt den Fellumhang, purpurroter Bogen in der Luft. Tyr brüllt und führt einen massiven beidhändigen Überkopfschlag aus. Ares begegnet ihm mit einer perfekten Schildparade - Zeitlupe, Funkenring, das Langschwert wird Tyrs Händen entrissen und wirbelt davon. Ares springt hoch, der zerrissene Umhang flattert, Purpurrot zieht sich von seinen Wunden, und er kommt mit dem vollen Gewicht des Bronzeschildes herunter und treibt Tyr in den Boden. Das Mosaik zersplittert zu einem Krater, gewaltiger Staubausbruch, Steinsplitter und purpurrote Farbe in Zeitlupe. 27–30s: Staub legt sich. Tyr liegt besiegt im Krater, alle vier Wunden sichtbar, erschöpft. Ares steht über ihm, ein Fuß auf dem zerbrochenen nordischen Schild, Brust schwer atmend, Schulter-, Gesichts- und Oberschenkelwunden deutlich sichtbar und mit purpurroter Farbe laufend, der eingedellte, farbverschmierte Schild zum Himmel erhoben, stößt einen Kriegsschrei aus. Heldenaufnahme aus der Untersicht, die zurückzieht, während das gesamte Kolosseum explodiert. Halten auf Ares. Ende. SFX KEINE MUSIK. KEINE PARTITUR. KEIN SOUNDTRACK. KEINE HINTERGRUNDMUSIK IRGENDEINER ART. Nur roher diegetischer Sound: donnernde Menge skandiert "LET'S GO ARES!" / "LET'S GO TYR!", schwere Bronze- und Stahlaufprälle, nasse Schnitttreffer, splitterndes Holz, brechender Stein, Schmerzensgrunzer und Kriegsschreie, tiefer physischer Aufprall beim finalen Schlag, Jubelausbruch der Menge am Ende. QUALITÄTSANKER Konsistentes Charakterdesign in jeder Einstellung, anhaltende Wunden und Schäden in jeder Aufnahme, flüssige Animation in Spielfilmqualität, klar lesbare Choreografie, starke Silhouetten, echtes physisches Gewicht, kein Morphen, keine verschwindenden Wunden, keine saubere Haut nach Treffern, keine zusätzlichen Gliedmaßen, keine duplizierten Charaktere, kein Text oder Untertitel auf dem Bildschirm, kein Stilwechsel zu Fotorealismus. KEINE MUSIK

Melde dich an, um den vollständigen Prompt zu sehen

Weiter mit:

Mit der Anmeldung akzeptierst du unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutz

Verwendung

Dieser Prompt ist für die Verwendung mit creative gedacht. Kopiere den Inhalt oben und füge ihn in dein bevorzugtes KI-Tool ein.

Für beste Ergebnisse passe die Platzhalter (eckige Klammern oder Großbuchstaben) an deine Anforderungen an.

Referenzen

Kategorien:creative| twitter| seedance| cinematic

Diskussion