Seedance 2.5: Ein Greifautomat lässt ein individuelles Charakter-Plüschtier fallen
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Seedance 2.5: Ein Greifautomat lässt ein individuelles Charakter-Plüschtier fallen Ein Seedance 2.5 Prompt, der einen Greifautomaten in einen Preisausgeber für eine bestimmte Referenzfigur verwandelt, mit der Formulierung, die das Modell davon abhält, die Figur zu duplizieren, anstatt ein Spielzeug davon zu rendern.
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Modell: Seedance 2.5
Dauer: 15 Sekunden
Referenz: ein Charakterbild, das an die Einstellung gebunden ist
Render: 480p, hochskaliert auf 4K mit Topaz
Prompt: "kommt auf ein Plüschtier, das genau wie [Referenzcharakter] aussieht, lila mit einem Auge, und wirft es in den Schacht"
Technik-Hinweis: Die Beschreibung des Ergebnisses als "eindeutig ein Spielzeug mit genähten Nähten" verhindert, dass das Modell eine zweite lebende Kopie des Referenzcharakters erzeugt. Die Nähte sind der Unterschied zwischen einem Duplikat und einem Preis.
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Verwendung
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/GlennHasABeard/status/2097746506346287223
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