Reaper Sakuga Flug-Storyboard
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Reaper Sakuga Flug-Storyboard Ein umfassender GPT Image 2 Prompt zur Erstellung eines 12-Panel-Anime-Storyboard-Blatts für eine Sensenkampf-Sequenz, mit detaillierten Stil-, Kontinuitäts- und Layoutregeln.
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Erstelle ein 16:9 minimalistisches, kontrastreiches Storyboard-Blatt im Anime-Stil.
[SUBJECT]
Ein poliertes, modern-minimalistisches Produktionsboard für eine intensive Auftritt-Performance mit Sense von einem Sensenmann. Das Blatt soll Sensenbeherrschung und dynamische Schläge direkt zur Kamera klar durch Kamerawinkel, Einstellungsgröße, Pose, Objektzustand, Bildrichtung und räumliche Geografie vermitteln.
[HEADER]
Gestalte einen künstlerischen Produktionsboard-Header mit szenenbezogener Typografie, dünnen lesbaren Linien, klarer Hierarchie, großzügigem Abstand und zurückhaltender grafischer Gestaltung nur außerhalb der Panel-Innenräume.
Der Header muss genau diese zwei zitierten Zeilen enthalten:
"REAPER SAKUGA FLIGHT"
"A dynamic demonstration of scythe combat choreography directly facing the camera"
[BOARD STRUCTURE]
Verwende AUTO-Layout mit 12 Panels.
Verwende kompakte Panel-Header genau in diesem Format: `P## / shot tag / beat name`.
Zeichne ein Panel pro BEATS-Eintrag, behalte die P##-Reihenfolge bei und halte jedes Panel auf einen klaren visuellen Aktionsbeat.
[VISUAL STYLE]
Panel-Innenräume sind stille ultra-saubere Blocking-Thumbnails: einfache offene Umrisssilhouetten, dünne mittelhelle Graphitlinien, meist weißes Papier, breiter Negativraum und nur die Anker, die nötig sind, um Pose, Objektkontakt, Bildrichtung und räumliches Ergebnis zu lesen.
Offene Umrisssilhouetten zeigen nur äußere Körpermasse und Gliedmaßenkonturen, ohne innere Anatomie, Gesichtsdetails, Kleidungsdetails, Textur oder Charakterdesign-Finish. Graphitlinien bedeuten nur Umrissstriche; keine Graphittönung, Grauwäsche, Tonmodellierung oder schattierte Füllung.
Halte alle Storyboard-Panel-Innenräume monochrom. Verwende nur nicht-farbige grafische Behandlung auf Blattebene außerhalb der Panel-Innenräume. Wenn das finale Video farbige Energie, Aura, Licht, Garderobe, Requisiten, Kreaturen oder Umgebungsdetails hat, beschreibe diese Storyboard-Elemente mit farbneutraler Form-/Funktionssprache und behalte alle finalen Farb- und Palettenangaben nur in prompt_video.txt.
[REFERENCES]
Bild A: Sensenmann-Silhouette, Garderobenblock, Haarmasse und Senseform nur.
[CONTINUITY]
Behalte natürliche Rollenidentität, Charakter-/Entitätsanzahl, Requisitenzustand, Effektursprung, Bildrichtung, feste Geografie und räumliches Ergebnis von Anfang bis Ende konsistent über alle Panels.
Erhalte wichtige getragene, fallen gelassene, zerbrochene, offene, blockierte, glühende, beschädigte, nasse, markierte oder fehlende Zustände als dieselbe Rolle/dasselbe Objekt, das sich über Panels fortsetzt, nicht als wiederholte zusätzliche Kopien.
Jedes Storyboard-Panel ist ein eingefrorener Moment: Verwende eine Pose/einen Zustand pro Rolle/Objekt und vermeide Vorher-/Nachher-Formulierungen wie dann, nachher, vorher, zuerst, als nächstes, später oder bleibt ... dann.
[COUNT LOCK]
Jedes zählsensitive Panel muss genau eine Sensenmann-Silhouette und eine riesige Sense als je eine Instanz erhalten. Entität niemals weglassen. Entität niemals duplizieren.
Die dicke tintenartige Spur und fliegende Vogelsilhouetten sind dieselben fortlaufenden Effekte, die von der Sense ausgehen, keine zusätzlichen Kopien.
[TEXT RULES]
Sichtbarer Text: nur die zwei zitierten Header-Zeilen und kompakte Panel-Header. Rendere keine Abschnittsbeschriftungen, Rollennamen, Entitäts-IDs, Count-Lock-Text, Notizen, Pfeile, Callouts oder andere Annotationen innerhalb der Panels.
[CONSTRAINTS]
Vermeide Logos, Wasserzeichen, Overlays, zusätzliche Panels, Einschübe, fertige Illustration, dichte Details, Panel-Farbe, duplizierte/Geister-Entitäten, Vorher-Nachher-Kopien, sichtbare Rollenlabels, sichtbare Entitäts-IDs und inkonsistente Anzahlen.
Zeichne ein Storyboard-Panel pro visuellem BEAT:
BEATS:
P01 / low static ready / movement trigger: Low-angle view looking uphill. The lead silhouette stands on the crest, holding a giant scythe. The silhouette draws the blade back, preparing to spin.
P02 / canted low sweep / horizontal arc: Canted low-angle shot. The lead silhouette spins 180 degrees, sweeping the scythe in a low horizontal arc. A thick ink-like trail curves in the air behind the blade.
P03 / low angle vault / mid-air leap: Low-angle view looking up. The lead silhouette leaps high into the air, body angled downward, scythe held high above.
P04 / diagonal air slice / feather trail: Mid-air shot. The lead silhouette slashes downward diagonally. The edges of the thick ink trail begin to feather into small bird silhouettes.
P05 / ground sweep pivot / rising wave: Low-angle shot close to the grass. The lead silhouette lands on one knee, sweeping the scythe in a low circle. The ink trail rises like a wave of bird silhouettes.
P06 / frontal sprint thrust / advance vector: Frontal view looking forward. The lead silhouette sprints directly toward the camera, thrusting the scythe shaft forward with both hands.
P07 / extreme close pass / blade edge: Extreme close-up. The scythe blade tip passes inches from the camera lens. The thick ink trail behind the blade is filled with morphing bird silhouettes.
P08 / mid-air vault spin / overhead frame: Low-angle view looking up. The lead silhouette vaults over the scythe shaft, spinning mid-air directly toward the camera.
P09 / canted diagonal slice / storm burst: Canted close shot. The lead silhouette delivers a massive downward diagonal slice. A dense cloud of bird silhouettes bursts out along the slash line.
P10 / bird's-eye vortex / circular orbit: High-angle bird's-eye view looking straight down. The lead silhouette is centered, spinning on one foot in a 360-degree orbit. A spiral trail of bird silhouettes radiates outward.
P11 / vertical launch sweep / skyward flight: Low-angle view looking straight up. The lead silhouette slashes vertically upward. A column of bird silhouettes rises toward the sky.
P12 / worm's-eye landing / aftermath view: Worm's-eye view looking up from the grass. The lead silhouette catches the scythe behind the back, standing in a static landing pose as the bird silhouettes scatter.
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