Premium stilisierte 3D-Charakterporträt-Prompt
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Premium stilisierte 3D-Charakterporträt-Prompt Ein umfassender Prompt zur Erstellung eines stilisierten 3D-Charakterporträts mit strengen Vorgaben für Frontalkamera, Pose, Beleuchtung und Rendering, ideal für Sammlerstück-Renderings.
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Erstelle ein hochwertiges stylisiertes 3D-Charakterporträt anhand des hochgeladenen Referenzcharakters.
Ähnlichkeitstreue
Bewahre den Charakter exakt: ursprüngliche Kopf-zu-Körper-Proportionen, Augenform und -abstand, Gesichtsstruktur, Silhouette, Anatomie, Farben, Kleidung, Schuhe, Accessoires, Materialien und die erkennbare Designsprache. Vermenschliche nicht, gestalte nicht neu und füge keine Gesichtszüge hinzu, die im Referenzbild fehlen.
Wenn der Quellcharakter 2D ist, übersetze ihn in einen hochwertigen 3D-Animations-Render, während du die exakte ursprüngliche Identität und die Proportionen beibehältst.
Kamera & Frontalansicht, KRITISCH
Der Charakter muss in einer perfekt geraden, vollen Frontalansicht gezeigt werden.
Die Kamera ist direkt vor dem Charakter auf der Mittelachse positioniert.
Der Charakter:
Kopf zeigt exakt nach vorne
Brust zeigt exakt nach vorne
Hüfte zeigt exakt nach vorne
beide Schultern liegen auf derselben Tiefenebene
beide Augen erscheinen gleich groß
beide Körperseiten sind gleich sichtbar
Es darf keine 3/4-Drehung und keinen Profil-Einfluss geben.
Verwende ein 55–70mm-Objektiv, um perspektivische Verzerrung zu reduzieren und ein sauberes, orthografisches Frontalbild zu erhalten.
Kamerahöhe ungefähr auf Höhe des oberen Torsos des Charakters.
Der gesamte Körper ist von Kopf bis Fuß sichtbar, mit großzügigem Freiraum.
Pose
Der Charakter steht in einer ruhigen, kontrollierten, kraftvollen frontalen Haltung.
Die Füße stehen natürlich leicht auseinander.
Das Körpergewicht darf sich für etwas Lebendigkeit leicht verlagern, aber der Torso bleibt vollständig zur Kamera ausgerichtet.
Eine Hand hält ein übergroßes, individuell gestaltetes Schwert tief quer vor dem Körper.
Die Waffe beginnt nahe der Hand auf Hüfthöhe und verläuft diagonal zur unteren rechten Bildecke.
Das Schwert muss aus der eigenen visuellen Sprache des Charakters gestaltet sein und dessen Farben, Motive, Kurven, Muster, Materialien und grafische Vokabeln in Klinge, Parierstange und Griff übernehmen.
Die Waffe darf diagonal ausgerichtet sein, aber der Charakter selbst muss vollständig frontal bleiben.
Die leere Hand ist eine feste, fest geschlossene Faust, mit sichtbarer Spannung in Fingern und Knöcheln.
Die Faust hängt natürlich neben dem Körper, leicht vom Oberschenkel entfernt, und erzeugt geballte Kraft.
Heb den leeren Arm nicht in eine Kampfpose.
Die Schultern bleiben weitgehend waagerecht, mit nur winziger natürlicher Asymmetrie, sodass die Haltung lebendig wirkt und nicht wie eine Schaufensterpuppe.
Kopf & Blick
Neige den Kopf des Charakters leicht nach unten, nur wenige Grad.
Das untere Gesicht zeigt dezent zum Boden, während die Augen angehoben bleiben und direkt in die Kamera schauen.
Kritisch:
Kopf leicht nach unten geneigt
Augen direkt auf den Betrachter gerichtet
kein seitlicher Blick
keine Kopfdrehung
kein 3/4-Winkel
Der Blick sollte ruhig, unbeeindruckt, selbstsicher und leise konfrontativ wirken, nicht wütend.
Render-Stil
Hochwertiges, stylisiertes 3D-Rendering im Animationsfilm-Stil mit Premium-Sammlerfiguren-Qualität.
Verwende:
weiche, modellierte Formen
schön gerundete Übergänge
verfeinerte Gesichtsoberflächen
dezent fühlbare Mikrostruktur
glatte, aber physisch glaubwürdige Materialien
sanfte Materialweichheit statt hartem Fotorealismus
extrem saubere Silhouettenkanten
Füge dezente Subsurface-Scattering-Effekte bei geeigneten Materialien hinzu, besonders bei hautähnlichen, Vinyl-, Silikon-, transluzenten oder weich bemalten Oberflächen.
Licht sollte leicht in weichere Materialien eindringen, um:
Ohren
Wangen
Finger
dünne Kanten
transluzente Hörner oder Accessoires, falls passend
Das Scattering muss zurückhaltend und filmisch bleiben, niemals wachsartig oder übermäßig transluzent.
Bei metallischen Charakteren oder metallischen Bereichen metallische Reaktion beibehalten, statt Subsurface-Scattering zu erzwingen.
Das Endergebnis sollte wie eine Premium-Animationsfigur kombiniert mit einer hochwertigen Designer-Sammlerfigur wirken.
Beleuchtung
Weiches, cineastisches Studio-Licht mit starker Räumlichkeit.
Großes, diffuses Keylight von vorne oben links.
Sanfte warme Aufhellung von der gegenüberliegenden Seite.
Weiches Oberlicht, das den Kopf formt.
Sehr dezentes Kantenlicht, das die Silhouette vom Hintergrund trennt.
Breite, weiche Glanzlichter auf runden Oberflächen.
Leichter warmer Lichtdurchschein durch dünne oder halbtransparente Materialien.
Schatten sollten weichkantig sein, den Charakter aber klar verankern.
Vermeide flaches Beauty-Licht.
Hintergrund
Nahtloser warmer elfenbein-/cremefarbener Studiohintergrund.
Hinter dem Charakter befindet sich ein riesiges abstraktes, handgemaltes Pinselstrich-Symbol, das den Großteil des Hintergrunds einnimmt.
Die Grafik ist von der Identität, Silhouette, den Motiven, der Persönlichkeit und den dominanten Farben des Charakters inspiriert.
Sie sollte wie eine expressive Tinten- oder Farbgeste wirken, die speziell für den Charakter gemacht wurde.
Es ist kein lesbarer Text, kein Logo und kein echtes Schriftzeichen.
Der Pinselstrich liegt flach auf dem Hintergrund und verläuft visuell hinter dem Charakter.
Halte den Hintergrund minimal und aufgeräumt.
Komposition
Charakter vertikal und horizontal zentriert für eine ikonische, volle Frontalpräsentation, wobei die übergroße Waffe die Hauptdiagonale einführt.
Der Charakter füllt ungefähr 75 % der Bildhöhe.
Die Schwertspitze nähert sich der unteren rechten Kante, ohne den Rahmen zu verlassen.
Die Pinselgrafik füllt den negativen Raum hinter der Figur.
Schärfentiefe
Halte den gesamten Charakter lesbar und weitgehend scharf.
Gesicht, Torso, Faust und die das Schwert haltende Hand sind die primäre Fokusebene.
Die Schwertspitze darf am Bildrand sehr leicht weicher werden.
Der Hintergrund-Pinselstrich ist etwas weicher als der Charakter.
Vermeide aggressive geringe Schärfentiefe.
Farbe & Finish
Warmer cremefarbener Hintergrund, kontrollierte Sättigung, weicher cineastischer Glanzlicht-Abfall.
Die Originalfarben des Charakters bleiben akkurat.
Materialien sollten reich, glatt, dimensional, haptisch und physisch präsent wirken.
Kein hartes HDR.
Kein körniger Realismus.
Kein übermäßiger Glanz.
Kein plastikartiges Überschleifen.
Stimmung: ikonisch, ruhig, leicht mysteriös, leise kraftvoll, Premium-Animations-Sammlerfigur.
Strenge Vorgaben
Perfekte volle Frontalansicht.
Kein 3/4-Winkel.
Kein gedrehter Torso.
Keine Kopfdrehung.
Keine asymmetrische Kameraposition.
Keine übertriebene Perspektive.
Keine schwache, offene leere Hand.
Keine Vermenschlichung.
Keine zusätzlichen Requisiten.
Kein lesbarer Text.
Keine Umgebungsszene.
ar 1:1
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Verwendung
Dieser Prompt ist für die Verwendung mit creative gedacht. Kopiere den Inhalt oben und füge ihn in dein bevorzugtes KI-Tool ein.
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/edizkan_/status/2101723924530962507
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