Mona Lisa Spielfigur Garderobe und Weltlade-Animation
Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie
Mona Lisa Spielfigur Garderobe und Weltlade-Animation Ein umfassender Animations-Prompt für eine kontinuierliche Einstellung, die zeigt, wie die Mona-Lisa-Figur Outfits, Frisuren und Waffen wechselt und dann mit vollständigem Audiodesign in eine Spielwelt lädt.
Prompt-InhaltSpeichern
🌐
Verwenden Sie @Image 1 für den Charakter und den Stil der Menüoberfläche. Verwenden Sie @Image 2 für die Spielwelt und den Stil des In-Game-HUD. Verwenden Sie @Image 3 als Quelle für jedes im Panel angezeigte Objekt-Thumbnail - die linke Spalte enthält die drei Outfits, die mittlere Spalte enthält die drei Frisuren, die rechte Spalte enthält die drei Waffen, jeweils in dieser genauen Reihenfolge von oben nach unten. Eine durchgehende Einstellung, keine Schnitte. Die Kamera bewegt sich sanft und ständig. Jedes Panel bleibt vollständig im Bild, rechts vom Charakter positioniert und groß genug, um klar lesbar zu sein. [0–2 Sekunden] Weitwinkelaufnahme passend zu @Image1, die Kamera driftet langsam nach vorne. Die Mona-Lisa-Figur steht in der dunklen, von Kerzen beleuchteten Halle in ihrem olivgrünen Samtkleid und dem transparenten Schleier, die Hände gefaltet, still. Sie blinzelt einmal, langsam. Der goldene Cursor wandert das rechte Menü hinunter über PLAY und auf WARDROBE, jeder Button leuchtet beim Überfahren golden auf. Der Cursor klickt auf WARDROBE mit einem scharfen goldenen Ausbruch. [2–5.5 Sekunden] Leicht heranzoomen, eine Ganzkörper-Einstellung beibehalten. Ein WARDROBE-Panel gleitet rechts hinein und füllt das rechte Drittel des Bildes - eine vertikale Spalte mit drei verzierten, goldgerahmten Slots, die die drei Outfit-Thumbnails aus der linken Spalte von @Image3 enthalten, in dieser genauen Reihenfolge: blaues Brokatkleid oben, purpurrotes Seidenkleid in der Mitte, schwarzes Leder-Set unten. Der Selektor hebt den oberen Slot hervor und ihr Kleid wird zum tiefblauen Brokat-Hofkleid. Der Selektor fällt auf den mittleren Slot und ihr Kleid wird zum purpurroten Seidenkleid mit dem Korsett. Der Selektor fällt auf den unteren Slot und verriegelt: Ihr langer Rock löst sich nach oben in goldene Partikel auf und setzt sich als enge schwarze Leder-Shorts wieder zusammen, das Mieder wird zu einem taillierten schwarzen Leder-Top, das über der Brust mit goldener Kordel geschnürt ist, schwarze Lederstiefel bis zum Oberschenkel bauen sich Platte für Platte an ihren Beinen auf, und schmale goldene Armschienen schnappen auf beide Unterarme. [5.5–8.5 Sekunden] Sanft zu einer mittleren Einstellung von der Taille aufwärts ansteigen, wobei die Panel-Spalte vollständig sichtbar bleibt. Ein APPEARANCE-Panel gleitet von rechts in derselben Position und Größe hinein, mit den drei Haar-Thumbnails aus der mittleren Spalte von @Image3, in dieser genauen Reihenfolge: verschleierte Wellen oben, gewickelte Zopfkrone in der Mitte, hoher Pferdeschwanz unten. Der Selektor markiert den mittleren Slot und ihr Haar wickelt sich zu der gewickelten Zopfkrone mit goldener Kette. Der Selektor fällt auf den unteren Slot und verriegelt: Der transparente Schleier löst sich in goldene Partikel auf und verlässt das Bild, ihre Wellen schwingen nach oben und sammeln sich am Scheitel zu einem langen, vollen Pferdeschwanz, der mit einer goldenen Manschette gebunden ist, der Schwanz fällt schwer hinter ihre Schulter und schwingt einmal, als er sich setzt. Ihr Gesicht bleibt während des gesamten Vorgangs genau so - der gleiche ruhige Blick und das gleiche leichte Lächeln mit geschlossenen Lippen. [8.5–11 Sekunden] Sanft zu einer mittleren Einstellung hinunterfahren, die sie von den Hüften aufwärts zeigt, beide Hände im Bild, die Panel-Spalte immer noch vollständig sichtbar neben ihr. Ein ARMOURY-Panel gleitet von rechts in derselben Position und Größe hinein, mit den drei Waffen-Thumbnails aus der rechten Spalte von @Image3, in dieser genauen Reihenfolge: gekreuzte Zwillingsdolche oben, Kriegsaxt in der Mitte, Duellschwert mit Goldgriff unten. Der Selektor markiert den oberen Slot und zwei passende Dolche setzen sich aus goldenen Partikeln zusammen, einer in jeder Hand. Der Selektor fällt auf den mittleren Slot und sie zerfallen und formen sich zu einer breiten Kriegsaxt, die über ihren Körper gehalten wird. Der Selektor fällt auf den unteren Slot und verriegelt: Die Axt löst sich auf und das schlanke Duellschwert baut sich in ihrer rechten Hand Stück für Stück auf - der geschwungene Goldgriff bildet sich zuerst, dann die lange polierte Stahlklinge, die sich mit einem hellen Ring nach außen erstreckt. Sie senkt es an ihre Seite, Spitze nach unten. [11–12.5 Sekunden] Sanft zu einer Ganzkörper-Einstellung zurückziehen. Eine CONFIRM-Taste blinkt golden in der Bildmitte und der Cursor klickt darauf. Alle Panels kollabieren nach innen und verschwinden. Ein LOADING-Balken fegt unten entlang und rast von 0% auf 100%. Die dunkle Halle wird heller, als warmes goldenes Tageslicht von links hereinfällt und die Schatten sich zurückziehen. [12.5–15 Sekunden] Die Welt lädt sich um sie herum: Die sonnige Florenz-Straße aus @Image2 setzt sich von ihren Füßen aus zusammen - blasse Steinpflasterung, ockerfarbene Gebäude, gestreifte Marktplanen, hängende Banner, spazierende Stadtbewohner, die Kathedralenkuppel, die sich am Ende der Straße unter einem blassen blauen Morgenhimmel erhebt. Die Kamera schwenkt hinter sie und setzt sich in eine Third-Person-Gameplay-Position an ihrer Schulter. Das HUD blendet genau wie in @Image2 ein: CURRENT TASK mit der Aufschrift REACH THE CATHEDRAL oben links, kreisförmige Minimap oben rechts, Gesundheits- und Ausdauerbalken unten links, Waffenslot unten rechts mit dem Schwertsymbol und eine große goldene Diamant-Questmarkierung, die über der Straße vor ihr schwebt. Sie steht mit dem Rücken zur Kamera, der Pferdeschwanz schwingt, das Schwert an ihrer Seite, und macht ihren ersten Schritt vorwärts die Straße hinunter. AUDIO - eine Spieloberflächen-Soundkulisse, in der jede Auswahl laut und unverwechselbar ist: Die Oberflächengeräusche sitzen im Mix weit vorne und sind das klarste Element des Stücks. Jedes Cursor-Hover erzeugt einen hellen, kurzen goldenen Chime. Jeder Klick landet als harter mechanischer Schlag mit einem metallischen Nachhall, scharf und perkussiv, sofort hörbar. Jeder Selektor-Schritt nach unten in einer Reihe schnappt mit einem knackigen Tick. Jedes Panel gleitet mit einem Pergament-Wusch hinein und schließt mit einem hölzernen Klack. Darunter öffnet sich die Stille einer Steinhalle mit einem leisen Kerzenflackern und einem weichen, anhaltenden Lauten-Drone. Jeder Outfit-Wechsel trägt ein Rauschen von Stoff und einen feinen Schimmer von Partikeln; der Lederaufbau fügt knarrendes Leder und kleine Metall-Snaps hinzu. Der Haarwechsel ist ein weiches Schwingen, das mit einem goldenen Manschetten-Klick endet. Jede Waffenmontage ist scharfes Metall auf Metall, das Schwert endet mit einem langen, hellen Klingenring. CONFIRM landet auf einem vollen, resonanten Gold-Chime. Der Ladebalken summt und steigt in der Tonhöhe, während er sich füllt. Bei 12,5 Sekunden fällt der Hall der Halle ab und die offene Straße öffnet sich: entferntes Marktgeschwätz, Vogelgesang, ein Karrenrad, Schritte auf Stein, warme Renaissance-Streicher und Laute, die darunter anschwellen. Endet mit ihrem Stiefel, der auf das Pflaster trifft. Keine bestehende Melodie nachahmen. Durchgehend volle Geschwindigkeit, ohne Zeitlupe. Ihr Gesicht, ihr Blick und ihr leichtes Lächeln mit geschlossenen Lippen bleiben bei jedem Beat identisch. Der gesamte Oberflächentext auf Englisch, korrekt geschrieben, jedes Zeichen lesbar.
Melde dich an, um den vollständigen Prompt zu sehen
Weiter mit:
Mit der Anmeldung akzeptierst du unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutz
Verwendung
Dieser Prompt ist für die Verwendung mit creative gedacht. Kopiere den Inhalt oben und füge ihn in dein bevorzugtes KI-Tool ein.
Für beste Ergebnisse passe die Platzhalter (eckige Klammern oder Großbuchstaben) an deine Anforderungen an.
Diskussion
0 Kommentare