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MiniMax H3 Charakter-Detail-Montage-Prompt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Kōda
Beigetragen vonKōdaXQuelle

16. Sept. 2026

MiniMax H3 Charakter-Detail-Montage-Prompt Ein detaillierter 15-Sekunden-Charakterdetail-Montage-Prompt für MiniMax H3, mit 20 Einstellungen, Kamerabewegungen und Zeitaufschlüsselungen für eine dramatische Gesichtsentblößung.

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Verwende @[character reference] für die Identität, Anatomie, Kostüm, Farben, Materialien und den visuellen Stil des Charakters. Passe Hinweise auf Körperregionen an die tatsächliche Anatomie an und ersetze fehlende Merkmale durch vorhandene Entsprechungen. Erfinde keine Anatomie oder Accessoires. Wähle charakteristische Details aus den erkennbarsten Merkmalen aus. Starre Teile drehen sich; flexible Materialien biegen oder dehnen sich. Eine 15-sekündige Detail-Montage des Charakters: genau 20 Einstellungen, verbunden durch harte Schnitte. Ein leerer, nahtloser warmweißer Studiohintergrund; weiches gerichtetes Licht enthüllt die Oberflächen. Einstellungen 1-19 sind eng beschnittene Körperdetails und hintere Winkel: Halte Gesicht, Augen und Gesichtsprofil vollständig außerhalb des Bildrahmens, einschließlich Reflexionen. Einstellung 20 ist die erste und einzige Gesichtsenthüllung. Keine Ganzkörperansicht. Drei verbundene Bewegungsausbrüche: eine scharfe Kopfdrehung mit abgestütztem Körper; ein zusammengerollter Arm, der sich zu einem kräftigen Schwung öffnet und einer Rumpfdrehung; ein kurzer Schritt in eine feste Drehung, die mit einem plötzlichen Blick in die Kamera endet. Trage den Körperzustand über Schnitte hinweg, ohne in eine neutrale Position zurückzukehren. Vorhandene Haare, Kleidung und Befestigungen reagieren natürlich. Halte den Charakter aktiv, mit klarer Artikulation und Gewichtsverlagerungen. Springe zwischen entfernten Körperregionen. Mische kurze visuelle Impulse mit längeren Bewegungsdetail-Aufnahmen. Verwende eine abrupte Kamerabewegung pro Einstellung, außer bei den fixierten Einstellungen 4 und 11, wo der Charakter die Geschwindigkeit liefert. Variiere Höhe, Winkel und Richtung. Bremse Bewegungen kurz für die Lesbarkeit, während das Motiv sich weiterbewegt. Lokale Schwünge bleiben eng beschnitten; Wechsel der Körperregion erfolgen durch harte Schnitte. Verbinde ausgewählte Schnitte durch ähnliche Formen oder Bewegungsvektoren, ohne Morphing. Echtzeit-Action, keine Zeitlupe oder Standbilder. 0-3s, Einstellungen 1-5. Eine verdeckte Kopfdrehung löst den ersten Ausbruch aus: 1. Extremes oberes Rücken-Detail: Ein kräftiger Stoß erfasst die sich verschiebende Oberfläche, während eine scharfe Kopfdrehung vollständig oberhalb des Bildausschnitts beginnt. 2. Finger: Ein kurzer Abwärts-Schnappschuss erfasst sie, wie sie sich zu einer Faust ballen, während der Körper sich abstützt. 3. Hinteres Dreiviertel-Schulter-Detail: Ein enger Kamerabogen erfasst die Schulter, die sich hinter den sich drehenden Kopf zurückzieht. 4. Fixiertes Fuß-Detail auf Bodenhöhe: Der standfeste Stützfuß stemmt sich, die angehobene Ferse drückt fest nach unten, ohne einen Schritt zu machen. 5. Hinteres Nacken-Detail: Ein kurzer Aufwärts-Tilt erfasst den Nacken, der sich mit der Drehung dehnt; stoppe unterhalb des Hinterkopfs, sodass Kinn und Gesicht ausgeschlossen bleiben. 3-9s, Einstellungen 6-13. Der zusammengerollte Arm öffnet sich zu einem kraftvollen Schwung: 6. Ein charakteristisches Oberkörper-Detail: Ein schneller diagonaler Slide erfasst eine vorhandene Naht, ein Gelenk oder eine markante Kontur, die reagiert, während der Arm nach innen gezogen wird. 7. Ellbogen: Ein scharfer seitlicher Track erfasst das sich faltende Gelenk, das die Armspirale strafft. 8. Stützendes Knie: Harter Match-Cut vom gebeugten Ellbogen zum ähnlichen Winkel des Knies; ein kurzer Kamera-Abstieg erfasst das Bein, das unter derselben Vorbereitung komprimiert. 9. Handgelenk: Eine schnelle flache Umkreisung erfasst es, wie es sich nach außen dreht, um die Freigabe einzuleiten. 10. Oberer Brustbereich: Ein kurzer Punch-in erfasst die sich öffnende Brust, während der Arm über den Bildausschnitt hinaus nach außen treibt. Lasse diese bewegte Oberfläche etwas länger lesbar sein. 11. Fixiertes Hand-Detail: Finger schnellen auf und die Hand fegt schnell über den festen Rahmen. Erfasse eine klare, lesbare Phase der gespreizten Finger, bevor sie den Bildausschnitt verlassen. 12. Oberer Rücken: Ein scharfer seitlicher Slide setzt diese Bildrichtung fort, während die Schulter durch den Schwung rollt und der Rumpf sich dreht. 13. Ein markantes Rumpf- oder Taillen-Detail: Eine enge diagonale Bewegung erfasst die physische Reaktion auf die Drehung, wie eine vorhandene Falte, die sich strafft, oder ein befestigtes Teil, das schwingt. Gib der Materialreaktion eine klare Bewegungslesbarkeit. 9-13s, Einstellungen 14-19. Ein kurzer Schritt und eine Drehung bauen zur Enthüllung auf: 14. Oberschenkel des anderen Beins: Eine abrupte niedrige Tracking-Bewegung erfasst ihn, wie er den einzelnen kurzen Schritt aus der Drehung heraus antreibt. 15. Vortretender Fuß: Ein kurzer Abwärts-Whip erfasst die Landung; zeige klaren Bodenkontakt. 16. Knöchel- und Unterschenkel-Detail: Ein schneller seitlicher Slide erfasst das gelandete Bein, das Gewicht aufnimmt, während der Knöchel sich beugt. 17. Taille: Eine enge Umkreisung erfasst den Rumpf, der sich über der Drehung des standfesten Fußes rotiert. Der Fuß stützt die Drehung, anstatt über den Boden zu gleiten. 18. Hinterkopf-Kontur: Ein kurzer seitlicher Whip erfasst den Beginn der Rückdrehung von hinten. Halte nur die hintere Kontur im Rahmen, niemals das Gesichtsprofil. 19. Ein charakteristisches Schulter-Detail: Ein scharfer diagonaler Slide erfasst das Durchschwingen unter dem sich drehenden Kopf, der vollständig über dem Bildausschnitt bleibt. Schneide am Höhepunkt dieser Bewegung. 13-15s, Einstellung 20. Erste Gesichtsenthüllung: 20. Harter Schnitt zu einer frontalen Gesichts-Nahaufnahme, während der Charakter die Drehung scharf zur Linse hin vollendet. Ein explosiver kurzer Push enthüllt das gesamte Gesicht zum ersten Mal klar und stoppt das Näherkommen, bevor Gesichtszüge abgeschnitten werden. Direkter Augenkontakt landet, während Haare, Kleidung oder natürliches Körper-Follow-through lebendig bleiben. Halte das gesamte Gesicht bis zum Ende lesbar; beende mit lebendiger Bewegung, ohne gehaltene Pose oder weiteren Schnitt. Keine hinzugefügten Requisiten, Kulissen, Text, grafische Overlays oder Split-Screens.

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