Miami Waterfront Party Trailer Video Prompt
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Miami Waterfront Party Trailer Video Prompt Ein hochdetaillierter, strukturierter Prompt zur Erstellung eines 30-sekündigen fotorealistischen Party-Trailer-Videos mit sieben spezifischen Charakteren, inszenierten Szenen und Audiocues. Er enthält Charakterreferenzen, globale Einstellungen und Konsistenzregeln für die KI-Videogenerierung.
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[Generationsziel]
Ein 30-sekündiger Schnellfeuer-Trailer-Zusammenschnitt einer Party in einer Miami-Ufervilla auf dem Höhepunkt der Explosion, geschnitten alle ein bis zwei Sekunden, Handkamera und mit Telefonblitz beleuchtet, der sieben bestimmte Gäste vom Moment des Öffnens der Haustür bis zum totalen Blackout verfolgt und mit derselben Haustür-Einstellung endet, mit der er begann. Fotorealistisch, menschlich, chaotisch und komisch: Es muss wie Filmmaterial wirken, das eine Person tatsächlich auf einer echten Party mit einer Filmkamera aufgenommen hat, niemals wie eine gerenderte Werbung.
[Charaktere]
Charakter 1 [BILDREFERENZ 1], der oberkörperfreie bärtige Riese: [BILDREFERENZ 1] als Referenz für Gesicht, Haare, Bart, Körperbau, Hautton und Kleidung; nackter Oberkörper, schwarze Jogginghose, schwarze Sneakers.
Charakter 2 [BILDREFERENZ 2], die Blondine in Schwarz: [BILDREFERENZ 2] als Referenz für Gesicht, Haare, Hautton und Kleidung; langes glattes blondes Haar, schwarzes Off-Shoulder-Top mit transparenten Spitzenmanschetten, schwarze Shorts, schwarze High Heels, kleine schwarze Handtasche an einem dünnen Schulterriemen.
Charakter 3 [BILDREFERENZ 3], der große Mann mit Latzhose: [BILDREFERENZ 3] als Referenz für Gesicht, Haare, Körperbau, Hautton und Kleidung; khakifarbene Baseballkappe, kurzärmeliges Hemd in Navy-Blau-Weiß-Karo, blaue Denim-Latzhose, braune Arbeitsstiefel.
Charakter 4 [BILDREFERENZ 4], der schnauzbärtige lachende Mann: [BILDREFERENZ 4] als Referenz für Gesicht, Haare, Hautton und Kleidung; nach hinten gekämmtes schwarzes Haar, dichter Schnurrbart, lachend mit Zahnlücke und offenem Mund, cremefarbener Rippstrick-Pullover mit Rundhalsausschnitt über einem roten Hemd mit Kragen, braune Hose, braune Lederschuhe.
Charakter 5 [BILDREFERENZ 5], der kahle Mann mit breitem Grinsen: [BILDREFERENZ 5] als Referenz für Gesicht, Kopf und Kleidung; haarloser Kopf, ein enormes starres zahniges Grinsen, das das gesamte Gesicht spannt und niemals verschwindet, weißes T-Shirt, schwarze Hose, weiße Sneakers.
Charakter 6 [BILDREFERENZ 6], der Mann mit glattem Haar und Sonnenbrille: [BILDREFERENZ 6] als Referenz für Gesicht, Haare, Hautton und Kleidung; nach hinten gekämmtes dunkles Haar, dünner Schnurrbart und Kinnbartstoppeln, runde dunkle Sonnenbrille, weißes T-Shirt mit tiefem V-Ausschnitt, schwarze Hose, schwarze Uhr, schwarze Schuhe.
Charakter 7 [BILDREFERENZ 7], der Mann mit silbergrauem Haar und Rollkragenpullover: [BILDREFERENZ 7] als Referenz für Gesicht, Haare, Hautton und Kleidung; dünnes grau-weißes Haar, weißer Ziegenbart, roter Rollkragenpullover, anthrazitfarbene Hose, braune Schuhe.
Jede Referenz ist ein dreiteiliges Charakterblatt einer einzelnen Person: Ganzkörperansicht von vorne, Ganzkörperansicht von hinten und Nahaufnahme des Gesichts. Wenn eine Ganzkörperansicht einen Halsstumpf ohne Kopf zeigt, gehört dieser Körper zu dem Gesicht im dritten Panel desselben Blattes. Die Blätter dienen nur als Referenz für Identität und Kleidung, niemals für Posen. Verwenden Sie nur diese sieben als Hauptgäste. Eine anonyme Menge von Partygästen darf den Hintergrund füllen, mit weichen, abgewandten oder durch den Blitz überbelichteten Gesichtern. Verwenden Sie kein Referenzbild für die Menge, erfinden oder fördern Sie keinen zusätzlichen Hauptcharakter und mischen Sie nicht zwei Referenzen zu einer Person.
[Globale Einstellungen]
Eine weiße moderne Ufervilla an der Bucht in Miami bei Nacht: ein offener großer Wohnraum mit einer langen Marmor-Kücheninsel, bodentiefe Glasfronten, die zu einer Poolterrasse geöffnet sind, ein rechteckiger Pool, der von unten türkis beleuchtet wird, Palmen-Silhouetten gegen einen dunstigen orange-schwarzen Himmel, ein privater Steg und dunkles Wasser dahinter, magentafarbene und cyanfarbene Lichtleisten unter der Dachtraufe, feuchte Luft, die jede Lichtquelle weicher macht. Die Längsachse des Hauses verläuft vom Foyer und der Haustür durch den großen Wohnraum hinaus durch das Glas zum Pool, mit der Bucht dahinter; jede Einstellung respektiert diese Geografie. Die Kamera ist handgeführt und lebendig: konstantes Mikro-Wackeln, Peitschenschwenks zwischen den Beats, Körper, die sich durch und am Objektiv vorbeibewegen, Bildränder, die Schultern und Becher streifen, echte Biomechanik in jedem Schritt, Sturz, Fang und Sprung. Die Beleuchtung ist hartes On-Camera-Telefonblitzlicht, das auf schwitzender Haut gegen den farbigen Umgebungsglanz knallt, mit stroboskopartigen Blitzausbrüchen im Takt. Schnitt alle ein bis zwei Sekunden; jeder Schnitt landet auf einem neuen Motiv und einer neuen Komposition; keine Einstellung wiederholt sich. Visuelle Textur als Effekte, nicht als Ausrüstung: feines 35-mm-Filmkorn, sanftes Bloom auf den praktischen Lichtquellen, subtile Halation um Blitze und Poollicht, geringe Schärfentiefe mit schnellen Fokus-Ziehern, leicht angehobene Schwarztöne, extremer Fotorealismus, nasser Stoff und echte Haut. Nichts Glattes, nichts Science-Fiction, keine Zeitlupe, keine sichtbaren Logos, kein Text auf dem Bildschirm. Jeder Charakter verhält sich nur so, wie es seiner festen Persönlichkeit entspricht, und ihre charakteristischen Gesichter ändern sich nie: Charakter 1 ändert nie seinen Gesichtsausdruck, Charakter 5 verliert nie das Grinsen, Charakter 7 begegnet allem mit einem resignierten Gesicht und einem kleinen Achselzucken, Charakter 4 lacht bei jeder Katastrophe lauter, Charakter 6 nimmt seine Sonnenbrille nie ab, Charakter 2 schaut nie jemanden an, den sie nicht braucht.
[Phase 1] 0-6 s. Foyer, die Ankunft.
Eröffnungseinstellung, von innen im Foyer mit Blick auf die geschlossene Haustür. Die Tür schwingt auf und Charakter 5 [BILDREFERENZ 5] ist derjenige, der sie von innen öffnet, tritt wie ein Türsteher zur Seite mit dem starren Grinsen, während ein Telefonblitz auf sein Gesicht knallt; die Menge strömt um ihn herum herein. Schnitt: Charakter 1 [BILDREFERENZ 1] geht barbrüstig herein, Blick starr geradeaus, und die Menge teilt sich von selbst, ohne dass er jemanden berührt; Charakter 2 [BILDREFERENZ 2] hängt an seinem Arm und scannt bereits den Raum nach jemand Wichtigerem. Schnitt: Charakter 7 [BILDREFERENZ 7] bietet eine eingewickelte Flasche Wein als Gastgeschenk an; Charakter 5 [BILDREFERENZ 5] nimmt sie und drückt ihm stattdessen einen roten Plastikbecher in die Hand; Charakter 7 sieht den Becher an, zuckt einmal resigniert mit den Schultern und sagt „Okay.“ Schnitt: Charakter 4 [BILDREFERENZ 4] kommt durch die Tür und lacht bereits über Charakter 7s Gesicht, das Keuchen doppelt ihn an der Schwelle zusammen.
Hauptereignis: Die Haustür öffnet sich und die sieben Gäste betreten das Haus.
Endzustand: Der große Wohnraum ist voll, Musik wummert, alle sieben sind drinnen.
[Phase 2] 6-12 s. Kücheninsel, die Musik legt einen Gang zu.
Schnitt: Charakter 6 [BILDREFERENZ 6], mit Sonnenbrille drinnen, winkelt den Ellbogen hoch über einem Cocktailglas und führt seine charakteristische Prise-und-Streuen-Geste vom angehobenen Unterarm aus, reibt die Fingerspitzen in der Luft aneinander, nichts Sichtbares fällt. Schnitt: Charakter 2 [BILDREFERENZ 2] greift mitten in der Geste hinein, nimmt den Cocktail, ohne ihn anzusehen, und bringt ihn direkt zu Charakter 1 [BILDREFERENZ 1]; Charakter 6 streut weiter über die leere Stelle auf dem Marmor, wo das Glas stand. Schnitt: Charakter 4 [BILDREFERENZ 4] sieht es und faltet sich in ein keuchendes, zahnlückenhaftes, ganzkörperliches Lachen und schlägt mit der offenen Handfläche auf den Marmor. Schnitt: Charakter 5 [BILDREFERENZ 5] am Lautsprecherregal dreht die Lautstärke und den Track einen Gang höher, mit dem Grinsen, und jeder Kopf im Raum ruckt zum Bass.
Hauptereignis: Charakter 5 dreht die Musik auf und der Raum wird zur Tanzfläche.
Endzustand: Die ganze Menge tanzt, Blitze stroboskopieren im Takt.
[Phase 3] 12-18 s. Die Terrasse und der Pooldeck.
Schnitt: Auf den Stegstufen am Rand der Bucht klettert Charakter 3 [BILDREFERENZ 3] aus dem dunklen Wasser herauf, Latzhose triefend, Stiefel quatschend, eine Kühlbox auf einer Schulter, und fragt die ganze Terrasse laut und fröhlich: „Hat jemand einen Alligator gesehen?“ Schnitt: Charakter 1 [BILDREFERENZ 1] steht bewegungslos exakt in der Mitte der Tanzfläche, während Tänzer um ihn kreisen; beim Drop nickt er einmal langsam und sagt „Ja.“ Schnitt: Charakter 2 [BILDREFERENZ 2] filmt sich selbst mit ihrem Telefon und eingeschaltetem Blitz; Charakter 5 [BILDREFERENZ 5] steigt langsam in den Hintergrund ihres Bildes mit dem Grinsen; sie sagt „Beweg dich.“, ohne sich umzudrehen. Schnitt: Charakter 6 [BILDREFERENZ 6] führt die Prise-und-Streuen-Geste mit angehobenem Ellbogen über dem Kopf von Charakter 7 aus; Charakter 7 [BILDREFERENZ 7] bleibt auf einer Liege sitzen, sieht zu ihm auf und zuckt mit den Schultern.
Hauptereignis: Charakter 3 kommt aus dem Wasser und die Party ergießt sich auf die Poolterrasse.
Endzustand: Die Menge drängt sich auf dem Pooldeck unter den Palmen.
[Phase 4] 18-24 s. Höhepunkt der Detonation.
Schnitt: Charakter 3 [BILDREFERENZ 3] macht einen Kanonensprung in den Pool in voller Latzhose und Stiefeln; eine Wasserwand klatscht Charakter 6 [BILDREFERENZ 6] mitten in der Geste und durchnässt sein weißes T-Shirt; seine Sonnenbrille bleibt auf und sein Ellbogen bleibt oben. Schnitt: Charakter 4 [BILDREFERENZ 4] lacht so heftig, dass er von seiner Liege auf das nasse Deck rutscht und auf dem Rücken weiterlacht. Schnitt: Einer von Charakter 2s Absätzen bricht ab und sie kippt seitlich weg; Charakter 1 [BILDREFERENZ 1] fängt sie einhändig, ohne sie anzusehen, stellt sie wieder aufrecht hin, Gesichtsausdruck unverändert. Schnitt: Charakter 1 [BILDREFERENZ 1] geht ohne Schrittbruch direkt in den Pool, steht bis zur Brust im Wasser mit unverändertem Gesichtsausdruck, und die gesamte Menge folgt ihm ins Wasser. Schnitt: Charakter 7 [BILDREFERENZ 7] wird horizontal über den erhobenen Händen der Menge getragen, Arme flach in einem Achselzucken ausgestreckt, roter Becher noch aufrecht in einer Hand.
Hauptereignis: Die Menge geht hinter Charakter 1 in den Pool.
Endzustand: Der Pool ist voller Menschen, das Haus hinter ihnen strahlt in hellem Licht.
[Phase 5] 24-30 s. Blackout und zurück zur Tür.
Schnitt: Charakter 7 [BILDREFERENZ 7], bis zum Ziegenbart durchnässt, steht oben auf den Terrassenstufen mit seinem roten Becher, zuckt mit den Schultern, sagt „Dann bleib ich wohl.“ und bewegt sich nicht. Schnitt: Charakter 5 [BILDREFERENZ 5] in einem Wirtschaftsflur, Hand am Hauptschalter des Sicherungskastens, Grinsen beleuchtet von einem einzelnen Telefonblitz. Schnitt: Er wirft den Schalter um und jedes Licht im Haus und im Pool stirbt gleichzeitig, mitten im Fall; das Bild geht auf fast Schwarz mit ein paar Telefonblitzen, die über nasse Gesichter stottern. Schlusseinstellung: exakt die Foyer-Komposition aus der Eröffnungseinstellung, die Haustür jetzt geschlossen, das Foyer dunkel und still, bis zum Ende gehalten.
Hauptereignis: Charakter 5 killt den Strom.
Endzustand: Dieselbe Foyer-Einstellung wie in der Eröffnungseinstellung, Tür zu, dunkel, still.
[Audio]
<Eine einzelne Türklingel in der Stille ganz am Anfang, dann setzt ein sub-lastiger Miami-Bass-Club-Track in dem Moment ein, in dem die Tür aufgeht: 808-Sub, lateinamerikanische Perkussion, gehackte Vocal-Stabs, Tempo und Druck steigen>
<bei 6 s, wenn Charakter 5 aufdreht, springt der Track einen Gang höher: schneller, lauter, verzerrter Tiefton>
<Menge brüllt, Pfiffe, Handykamera-Auslöser, Gläserklirren, nasse Schläge auf dem Deck, schweres Wasserverdrängen beim Kanonensprung>
<Charakter 4s keuchendes Lachen mit Zahnlücke, das über der Musik aufsteigt, jedes Mal wenn er im Bild ist>
<Charakter 7, flach und resigniert: „Okay.“> <Charakter 3, laut und nass und fröhlich: „Hat jemand einen Alligator gesehen?“> <Charakter 1, tief und ruhig: „Ja.“> <Charakter 2, gelangweilt, ohne sich umzudrehen: „Beweg dich.“> <Charakter 7, durchnässt und resigniert: „Dann bleib ich wohl.“>
<Beim Blackout schneiden Musik und Menge hart auf absolute Stille; die Schlusseinstellung auf der geschlossenen Tür ist vollkommen still>
[Konsistenz wahren]
Jeder Charakter bleibt für das gesamte Video auf ihr Referenzgesicht, ihre Haare, ihren Hautton und ihre Kleidung festgelegt; nasse, anhaftende Kleidung nach dem Pool ist die einzige erlaubte Veränderung. Charakteristische Gesichter ändern sich nie: Charakter 1s Gesichtsausdruck, Charakter 5s Grinsen, Charakter 7s resigniertes Gesicht. Charakter 6 behält seine Sonnenbrille in jeder Einstellung, auch durchnässt; Charakter 3 behält seine Kappe und Latzhose. Genau sieben Hauptgäste; die Menge bekommt nie ein Hauptgesicht; Requisitenbesitz: Charakter 2 besitzt die kleine schwarze Handtasche und ihr Telefon, Charakter 7 besitzt den roten Becher, Charakter 3 besitzt die Kühlbox, und das Cocktailglas geht in Phase 2 von Charakter 6 zu Charakter 2 über. Geografie: Foyer zu großem Wohnraum zu Glas zu Pool zu Bucht, immer in dieser Reihenfolge; der Pool und die Palmen sind immer jenseits des Glases; kein Ort außerhalb dieses Hauses und seiner Terrasse. Die Schlusseinstellung entspricht exakt der Eröffnungs-Foyer-Komposition. Führen Sie keinen Text, keine Untertitel, keine Logos, keine Markennamen, keine Wasserzeichen, keine Zeitlupe, keine Drohnen- oder Kranfahrten, keine zusätzlichen Hauptcharaktere, keine Tiere, kein Feuer, kein Feuerwerk, keinen Schaum, kein Konfetti, keinen Rauch und kein Pulver, keine Kristalle oder körniges Material jeglicher Art ein.
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- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/maxescu/status/2096941655848894730
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