Referenzbild-Nutzungsregeln: Bild1 ist die alleinige Vorlage für Aussehen und Styling der einzigen Figur in diesem Film. Gesicht, Frisur, Bart, Körperbau, Kleidung und Accessoires der Figur müssen Bild1 strikt folgen und dürfen sich in keiner Einstellung ändern. Übernimm nur das visuelle Design aus Bild1; erstelle niemals Charakter-Referenzblätter, graue Studiohintergründe, Maßraster, Höhenangaben, Ansichtsbezeichnungen oder irgendwelchen Tag-Text/Wasserzeichen. audio1 ist die Filmmusik, 28 Sekunden lang; alle Schnittpunkte und Körperbewegungen müssen eng mit dem Takt synchronisiert sein.
Festgelegtes Charakterdesign: Ein 1,83 m großer südasiatischer erwachsener Mann mit warmem, tiefem Hautton. Dickes, welliges schwarzes Haar mit sichtbaren grauen Strähnen. Voller, gepflegter Bart und Schnurrbart, ebenfalls mit grauen Strähnen. Outfit: Cremeweißer, maßgeschneiderter Anzug mit Jacke und Hose, weißes Hemd mit offenem Kragen, leuchtend rote Seidenkrawatte, breite rote Seidenschärpe, weiße Lederschnürschuhe mit dünnen schwarzen Sohlen. Accessoire: Kleine runde Sonnenbrille mit dünnem Goldrahmen, durchgehend getragen. Die Gläser der Sonnenbrille sind in jeder Einstellung fest dunkelviolett-grau; Reflexionen können darüber gleiten, aber die Glasfarbe selbst ändert sich nie.
Kernregel: Dies ist lebendige Bewegung, keine Fotos oder Diashow. Jede Einstellung ist eine Aktion, die bereits in Frame eins im Gange ist und im letzten Frame noch andauert: echte, kontinuierliche Gehbewegung, Gewichtsverlagerung, schwingender Stoff und Schärpe, sich im Wind bewegendes Haar, Atmung, sich bewegende Gesichtsmuskeln. Auch langsame Einstellungen bleiben in Bewegung, frieren nie ein. Hintergründe müssen ebenfalls lebendig bleiben: fallender Regen, flackerndes Neon, wehender Wind, sich bewegende Blätter, vorbeifahrende Autos, in der Ferne gehende Statisten, ziehender Dampf, reflektierendes Wasser. Hintergrund-Beschriftungen bleiben unscharf/unleserlich.
Kamerasprache: Stativ mit fixierter Position in jeder Einstellung, absolut statisch; kein Schwenken, Neigen, Kreisen oder Zoomen. Alle Bewegung kommt vom Motiv und der Umgebung, nie von der Linse. Kein digitaler Zoom/Schwenk oder Ken-Burns-Effekt auf Standbildern. Nur saubere harte Schnitte zwischen den Einstellungen, jeweils ein völlig anderer Kamerawinkel. Meist 14-16mm Ultraweitwinkelobjektive mit sichtbarer Verzerrung aus der Nähe; deutliche Wechsel der Kamerahöhe (extreme Nahaufnahme, Bodenperspektive, Vogelperspektive, Über-die-Schulter). Motiv immer zentriert.
Audio-Synchronisation: Tempo von audio1 bei ~144 BPM; jeder harte Schnitt landet exakt auf einem Beat; wichtige Charakter-Bewegungen (Augenbrauenheben, Fingerschnippen, Achselzucken, Kinnheben, Berühren der Sonnenbrille, Schritt) landen auf dem Beat. Während der beiden langsameren Passagen (5.52-8.05 und 12.27-14.80) verlangsamt und dehnt sich die Bewegung, stoppt aber nie.
Mund-Sperre: Er spricht oder singt nie; die Lippen bleiben im gesamten Film geschlossen, nur zu einem geschlossenen Halblächeln gekräuselt; niemals Lippen synchronisieren, selbst wenn der Track Gesang hat.
Auftreten: kraftvoll, ungehetzt, selbstbewusste Präsenz mit spielerischer Leichtigkeit; scharfe, entschlossene Gesten, die in kontinuierliche Bewegung übergehen, nie einfrieren. Emotion wird durch Kieferwinkel, Mundwinkel, Augenbrauenhöhe, Kopfschiefhaltung, Schulterlockerheit und Handgesten vermittelt, da die Augen verborgen sind.
Ton: nur audio1, kein Dialog, keine Stimme, Erzählung, Liedtexte, Soundeffekte oder zusätzliche Musik.
Look: filmische Beleuchtung, die warme praktische Lichter mit kühlem Neon mischt, High-Fashion-Niveau, HDR, vertikal 9:16, 35mm-Filmkorn ~20%. Hintergrundstatisten bleiben entfernt und unscharf, betreten nie den Vordergrund oder blockieren das Motiv.
Einstellungsliste (0.00-28.00, Schauplätze umfassen eine Neon-Nachtstraße, einen regennassen Zebrastreifen, einen U-Bahnsteig mit vorbeifahrendem Zug, einen langsamen Stadtbürgersteig in der Dämmerung, einen sonnigen Parkweg, eine leere Parkgarage, einen Dachgehweg, eine nächtliche Unterführung, ein Flughafenterminal, eine Roter-Teppich-Ankunft mit Blitzlichtern, dann eine 4-Einstellungs-„Teleport“-Passage direkt von oben gefilmt, in der sich nur der Boden unter ihm bei jedem harten Schnitt ändert, von einem Marmorpalastboden zu einem Stadionrasen zu einem Yachtdeck zu einem regennassen Platz, wobei sein Kopf kontinuierlich von Einstellung zu Einstellung aufsteigt, ohne zurückzusetzen, gefolgt von einer Tokioter Gasse, einem Stadionspielertunnel und einer abschließenden Kinofoyer-Nahaufnahme, die die Eröffnungseinstellung spiegelt).
Umfangreicher Negativ-Prompt mit: Farbwechsel der Sonnenbrillengläser; Motiv zu klein oder von der Umgebung verschluckt; Kamerabewegung, Positionswechsel oder Geschwindigkeitsänderungen während der Teleport-Passage; statisches Foto/Diashow/Plakat/Standbild-Look, eingefrorene Pose, keine Atmung, bewegungsloser Hintergrund; digitaler Zoom/Schwenk/Ken Burns/falsche Kameraführung/Handkamera-Wackeln; Lippen-Synchronisation, geöffneter Mund, Singen oder Sprechen; leere Einstellungen, keine Figur, duplizierte oder gespiegelte Figur; Audio-Desynchronisation, Off-Beat-Schnitte, ersetzte oder hinzugefügte Musik/Soundeffekte; Gesichtstausch oder inkonsistentes Gesicht/Haar/Bart/Alter über Einstellungen hinweg; Kostümwechsel oder Farbverschiebungen bei Anzug, Krawatte, Schärpe oder Schuhen; abgenommene oder geänderte Sonnenbrille; Motiv außerhalb der Mitte oder den Rahmen verlassend; Überblendungen, Aufblendungen, Wischblenden, Kreuzblenden, Blitzschnitte, schwarze Frames oder andere Übergänge, Zeitlupe, Frame-Sprünge, verschmolzene Einstellungen; Statisten, die den Vordergrund betreten oder mit ihm interagieren, ein zweiter Hauptdarsteller; lesbare Hintergrundbeschriftungen, verstümmelter Text, Dialog, Voiceover, Liedtexte, Untertitel, Logos, Benutzeroberflächen, Wasserzeichen, vorgelesener Bildschirmtext; Charakter-Referenzblätter, graue Studiohintergründe, Maßraster, Höhen-/Ansichtsbezeichnungen, übrig gebliebener Quellbild-Text; Cartoon-Rendering, Anime-Stil, 3D-Plastik-Optik, niedrige Auflösung, Überbelichtung, Überschärfung, wachsartige Haut, Videospiel-Zwischensequenz-Gefühl.
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