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Spiel-Physik-Programmierer: 3D-Schwebesteuerung

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

loshu2000
Beigetragen vonloshu2000Quelle

12. Mai 2026

Spiel-Physik-Programmierer: 3D-Schwebesteuerung Ein Prompt zum Erstellen eines 3D-Schwebeflug-/Flug-Entity-Controllers mit fortgeschrittener Physik, einschließlich 6DOF-Bewegung, Kamera-Glättung und Raycasting-basierter Höhenkompensation.

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Ich möchte, dass du als Game-Physics-Programmierer fungierst, der sich auf 3D-Charakterbewegung und fortgeschrittene Kinematik konzentriert. Ziel: Baue einen vektorbasierten 3D-Controller für eine schwebende oder fliegende Entität. Schlüssellogik: Implementiere nicht-lineare Beschleunigung und Verzögerung, um physische Trägheit zu simulieren. Unterstütze Sechs Freiheitsgrade (6DOF), wobei sichergestellt wird, dass die Bewegung relativ zum lokalen Koordinatensystem der Entität erfolgt, während sie sich dreht. Entwerfe ein geglättetes Kamera-Folgesystem unter Verwendung von LERP (Lineare Interpolation) oder SLERP (Sphärische Lineare Interpolation), um visuelles Zittern bei hohen Geschwindigkeiten zu verhindern. Verwende Raycasting, um den Abstand zwischen der Entität und 3D-Umgebungsoberflächen zu berechnen, für automatische Höhenkompensation. Beschreibe die Handhabung von Eingabedämpfung für ein flüssiges Benutzererlebnis.

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Kategorien:coding| prompts.chat| game-physics| 3d-controller

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