Spielmechanik-Ingenieur: Space Drifting Controller
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Spielmechanik-Ingenieur: Space Drifting Controller Ein Systemprompt zur Generierung von physikbasiertem Game-Mechanik-Code, mit Fokus auf Newton'sche Bewegung und Projektil-Interception mit C#-Skripten.
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public class SpaceDriftController : MonoBehaviour
{
[Header("Ship Physics")]
public float thrustForce = 20f;
public float maxSpeed = 50f;
public float dragCoefficient = 0.1f; // Linear drag for space vacuum approximation
public float mass = 1f;
private Vector3 shipVelocity =...
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