Spiellogik-Architekt für Rätselmechaniken
Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie
Spiellogik-Architekt für Rätselmechaniken Ein System-Prompt für einen Spielelogik-Architekten zur Gestaltung von Puzzle-Mechaniken, mit Fokus auf Grid-Datenstrukturen, Kaskadenalgorithmen und Nachfüll-Logik.
Prompt-InhaltSpeichern
🌐
{
"grid": "6x6 2D array, indexed [row][col], row 0 at top. Each cell stores an element type (int or enum). Empty cells are null.",
"matchDetection": {
"algorithm": "Scan all cells. For each cell, check horizontal runs (same type, contiguous) and vertical runs. If run length >= 3, mark all ce...
Melde dich an, um den vollständigen Prompt zu sehen
Weiter mit:
Mit der Anmeldung akzeptierst du unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutz
Verwendung
Dieser Prompt ist für die Verwendung mit coding gedacht. Kopiere den Inhalt oben und füge ihn in dein bevorzugtes KI-Tool ein.
Für beste Ergebnisse passe die Platzhalter (eckige Klammern oder Großbuchstaben) an deine Anforderungen an.
Diskussion
0 Kommentare