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Sub-Agenten aufteilen, um einen AAA-Qualitäts-Shooter in Three.js zu bauen

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Alex Prompter
Beigetragen vonAlex PrompterXQuelle

26. Juli 2026

Sub-Agenten aufteilen, um einen AAA-Qualitäts-Shooter in Three.js zu bauen Ein kurzer, aber strukturierter Multi-Agenten-Prompt für Coding-Tools, der Sub-Agenten aufteilt, um iterativ einen First-Person-Shooter in AAA-Qualität in Three.js zu bauen und zu kritisieren, bis er eine strenge visuelle Prüfung besteht.

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Ich möchte, dass du einen Ego-Shooter auf dem Niveau der neuesten Call-of-Duty-Spiele baust. Er sollte absolut perfekt sein, visuell wunderschön, mit wirklich jedem Detail in AAA-Qualität, von den Texturen über die Physik bis zu allem, was dir sonst noch einfällt. Verteile Sub-Agenten und lass jeden Sub-Agenten sich einzeln um eine Sache kümmern, damit das Spiel absolut perfekt wird. Du solltest bei jedem Punkt in einer Schleife bleiben und einen separaten Sub-Agenten haben, der ihn visuell überprüft, um sicherzustellen, dass er wie Triple-A aussieht. Dieser separate Sub-Agent sollte ein wirklich strenger Kritiker sein, und wenn es nicht wie Triple-A aussieht, soll er weitermachen. Hör nicht auf, bis jeder Sub-Agent von der Qualität im Vergleich zum echten Call-of-Duty-Spiel absolut überwältigt ist. Er soll sie buchstäblich blind nebeneinander vergleichen und sagen, welches besser aussieht. Mach das in ThreeJS. Bleib in der Schleife, bis es absolut perfekt ist. Verteile Sub-Agenten und ultracode.

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Referenzen

Kategorien:coding| twitter| multi-agent| sub-agents

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