Chibi-Pixel-Art-Kampf-Sprite-Sheet-Generator
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Chibi-Pixel-Art-Kampf-Sprite-Sheet-Generator Eine Vorlage, die jede hochgeladene Charakterreferenz in eine 16-Bit-Chibi-Pixel-Art-Kampfanimation verwandelt, geliefert als transparentes 4x4-Sprite-Sheet und eine Schleifen-GIF.
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Verwende das Charakter-Referenzbild, das ich hochlade, um eine Pixel-Art-Kampfanimation zu erstellen. Liefere ein transparentes animiertes GIF und ein 4×4-Sprite-Sheet mit 16 aufeinanderfolgenden Frames.
CHARAKTERTREUE
Identifiziere Frisur, Outfit, Farben, Waffe, Proportionen und markante Merkmale des Charakters. Übersetze sie in einen erkennbaren Chibi-Pixel-Art-Sprite. Halte Identität, Maßstab, Kleidung und Ausrüstung des Charakters in allen Frames konsistent.
KAMPFDESIGN
Entwirf automatisch einen Angriff, der zum Charakter passt:
- Wenn er eine Waffe trägt, baue die Animation darum herum auf.
- Wenn seine Fähigkeiten klar erkennbar sind, verwende passende Effekte wie Wasser, Feuer oder Blitz.
- Wenn seine Fähigkeiten unklar sind, erstelle einen plausiblen physischen Angriff basierend auf seinem Aussehen. Erfinde keine unzusammenhängenden Kräfte.
Fahre fort, ohne vorab Fragen zu stellen. Erstelle eine zusammenhängende Kampfschleife:
Bereitschaftsposition → Antizipation → Angriff → Wirkungshöhepunkt → Effekte klingen ab → Rückkehr.
Verteile die Sequenz natürlich über 16 Frames. Der letzte Frame muss nahtlos in den ersten übergehen. Animiere tatsächliche Änderungen in Pose und Körpermechanik; simuliere keine Bewegung, indem du ein statisches Charakterbild nur verschiebst oder drehst.
PIXEL-ART-STIL
Verwende knackige 16-Bit-Spiel-Pixel-Art mit lesbaren Silhouetten, scharfen Pixelkanten und einer zurückhaltenden Palette. Halte einen konsistenten Pixelmaßstab für Charakter und Effekte ein. Vermeide Unschärfe, fotorealistisches Rendering und Stilabweichungen.
SPRITE-SHEET-ANFORDERUNGEN
- Genau 4 Spalten × 4 Zeilen, insgesamt 16 Frames.
- Frames laufen von links nach rechts, dann von oben nach unten.
- Alle Zellen müssen identische Abmessungen haben.
- Verwende eine feste Kamera, einen konsistenten Charaktermaßstab, eine stabile Bodenlinie und eine konsistente Animationsregistrierung.
- Jede Zelle enthält genau einen Charakter.
- Halte den gesamten Körper, die Waffe und die Effekte innerhalb der Zelle.
- Lasse ausreichend transparenten Rand auf jeder Seite. Nichts darf Zellgrenzen überschreiten oder beschnitten werden.
- Kein Text, keine Framenummern, keine Gitterlinien, keine Wasserzeichen und keine Hintergrundkulisse.
TRANSPARENZ UND ANIMATION
Erzeuge ein wirklich transparentes RGBA-PNG. Zeichne kein Schachbrettmuster, um Transparenz zu imitieren.
Schneide das Sheet in Frames und stelle ein transparentes, endlos schleifendes GIF zusammen. Passe die Framedauern an, um Antizipation und schnelle Treffer zu betonen. Ziele auf eine Gesamtschleifendauer von ungefähr 1,5–2 Sekunden.
Bewahre vollständige Alpha-Transparenz in den PNG-Dateien. Verwende einen transparenten Palettenindex und korrekte Frame-Entsorgung im GIF, um Nachzieheffekte früherer Frames zu verhindern.
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Verwendung
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/Preda2005/status/2097658615998144924
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