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Einen 3D-Universum-Simulator als Einzeldatei mit Canvas und JS bauen

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Eyisha Zyer
Beigetragen vonEyisha ZyerXQuelle

22. Juli 2026

Einen 3D-Universum-Simulator als Einzeldatei mit Canvas und JS bauen Ein Coding-Prompt, der einen abhängigkeitsfreien 3D-Universum-Simulator als Einzeldatei in purem JavaScript erstellt, mit eigener 3D-Projektions-Engine, einer Galaxie mit über 8.000 Sternen und einem Schwarzen Loch.

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Überblick: Erstellen Sie einen produktionsreifen, eindateibasierten interaktiven 3D-Universum-Simulator mit HTML5 Canvas und JavaScript ohne externe Bibliotheken oder CDN-Abhängigkeiten. Wichtige Spezifikationen: Schnittstelle & Suche: Vollbild-Viewport-minimalistische Glassmorphism-Oberfläche mit einer oberen Kopfzeile (Echtzeit-Suchmaschine mit Autovervollständigungs-Dropdown, FPS-Zähler, Anzeige für aktives Ziel) und einem unteren Steuerpult (Fokus-Shortcut-Buttons für Schwarzes Loch, Galaxie, Sonnensystem, Terra, Zeus und einen Zeitraffer-Schieberegler von 0x-5x). Die Live-Suche filtert Himmelsobjekte während der Eingabe und bewegt und zoomt die Kamera automatisch auf ausgewählte Ziele. Grafik & Physik: Benutzerdefinierte reine JavaScript-3D-Projektions-Engine (project(x, y, z)), die über 8.000 dynamische Spiralgalaxien-Sterne mit Farbvariationen rendert, ein zentrales supermassereiches Schwarzes Loch mit Akkretionsscheibe und Ereignishorizont sowie ein umlaufendes planetarisches Sonnensystem mit Echtzeit-Geschwindigkeitsanpassungen. Enthält vollständige Maussteuerung (Ziehen zum Umkreisen/Drehen der Kamera, Scrollen zum Zoomen).

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