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Schwarzhaariger Kampfkünstler Frame-Break-Animation Prompt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Kōda
Beigetragen vonKōdaXQuelle

2. Okt. 2026

Schwarzhaariger Kampfkünstler Frame-Break-Animation Prompt Ein Martial-Arts-Action-Prompt mit Frame-Break-Effekt, der eine schwarzhaarige Figur und spezifische Regeln für die statische Balken-Komposition enthält.

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Verwende @[char ref] als exakte Charakter- und Stilreferenz. Behalte ihr schwarzes Haar und ihre Zöpfe bei, die übergroße blaue Kapuzenjacke mit cremefarbenen Grafiken und orangefarbenen Besätzen, das weiße Crop-Top, die geschichteten creme-orangefarbenen Hosen, die orangefarbenen Bänder und die weißen Sneaker mit schwarzen Streifen und orangefarbenen Einsätzen. Behalte ihr einzelnes Schwert mit seinem schwarz umwickelten Griff, der goldenen Parierstange und der roten Quaste bei. Behalte denselben eckigen, malerischen Anime-Renderstil und den blauen Hintergrund bei. HAUPTZIEL DES VISUALS: Ein unverkennbarer OUT-OF-FRAME-, POP-OUT-Effekt. Die Figur ragt wiederholt über das zentrale Bildfenster hinaus, wobei ihr Schwert, ihre Hände, ihre Sneaker, ihr Haar und ihre lockere Kleidung sichtbar ÜBER den schwarzen Letterbox-Balken in Richtung des Betrachters bewegt werden. KOMPOSITIONSREIHENFOLGE, VON HINTEN NACH VORN: 1. Hintergrund und Szene. 2. Zwei breite schwarze Letterbox-Balken oben und unten. 3. Die Vordergrundfigur, einschließlich ihres Schwerts, ihrer Hände, ihrer Sneaker und ihrer Kleidung. Der Hintergrund ist auf das zentrale Bildfenster beschränkt. Die Vordergrundfigur ist NICHT auf dieses Fenster beschränkt. Ihre Silhouette setzt sich ununterbrochen über dessen Grenzen und auf die schwarzen Balken fort. Blaue Ärmel, cremefarbener Stoff, orangefarbene Einsätze, Sneaker und die silberne Klinge bleiben vollständig sichtbar, wenn sie Schwarz überlappen. STATISCHE BALKEN, BEWEGTE FIGUR: Beide Balken sind vollständig statische Bildschirmgrafiken. Behalte ihre gleiche Dicke, volle Breite und exakte Bildschirmposition während des gesamten Verlaufs unverändert bei. Ihre inneren Grenzen bleiben perfekt gerade und horizontal. Die Figur rendert einfach vor ihnen. Ihre Bewegung verdeckt vorübergehend Teile ihrer schwarzen Oberfläche. Die darunterliegenden Balken bewegen oder verformen sich nie. Sichtbare Kantensegmente auf beiden Seiten einer Überlappung bleiben auf derselben horizontalen Linie ausgerichtet. Wenn sie ein Glied zurückzieht, lege den ursprünglichen, unveränderten schwarzen Balken darunter frei. Halte Schwarz sichtbar neben den überlappenden Körperteilen. Kein Biegen, Gleiten, Zittern, Dehnen, Öffnen oder Aufprallreaktionen in den Balken. Die Kamera bleibt stationär mit einem festen Weitwinkelobjektiv. Eine durchgehende Einstellung. Sie bleibt nah und groß in der Komposition, mit kurzen Vorwärtsbewegungen, seitlichen Drehungen und kompakten Rückzügen. Zieht sich nie tief in den Hintergrund zurück. ERÖFFNUNG: Bereits nah am Betrachter, streckt sie ihre LEERE Hand zur Linse aus, während sie das Schwert in ihrer anderen Hand behält. Ihre Fingerspitzen überlappen sichtbar den oberen schwarzen Balken. Sie macht eine zügige diagonale Wischgeste über die Linse mit ihrer offenen Handfläche, die über die Mitte und über den unteren schwarzen Balken verläuft. Hand und Ärmel erscheinen während der Geste vor beiden Balken. Die Balken bleiben darunter unverändert. In dem Moment, in dem ihre Handfläche die Linse freigibt, startet sie ohne Pause in schnelle Action. CHOREOGRAFIE: Ein diagonaler Schwertschnitt verläuft nahe an der Linse vorbei und erstreckt sich sichtbar über den oberen schwarzen Balken. Unmittelbar umkehren in einen engen Drehschnitt. Ihr blauer Ärmel und lockerer creme-orangefarbener Stoff fegen über die untere schwarze Fläche. Sie zieht ein Knie an und feuert einen scharfen FRONTTritt in Richtung des Betrachters. Die Sohle des Sneakers wird groß im Vordergrund und überlappt deutlich den unteren schwarzen Balken, wobei Schwarz daneben sichtbar bleibt. Ihr Schienbein verbindet sich kontinuierlich zurück zu ihrem Körper innerhalb des zentralen Fensters. Sofort zurückziehen. Setze den Fuß auf und drehe dich in eine schnelle Schwertflourish, die den oberen Balken kreuzt. Fahre fort in einen kompakten DREH-FERSENTRITT. Der Sneaker fegt dicht an der Linse vorbei, wobei Ferse und Sohle über den unteren Balken ragen, während ihre Jacke und ihr Hosenstoff dahinter nachziehen. Wechsle weiterhin zwischen klaren Nahbereichs-Überlappungen: Schwert über dem oberen Balken, Sneaker über dem unteren Balken, leere Hand über einer Grenze, blauer Ärmel und cremefarbener Stoff, die über Schwarz fegen. Verwende schnelle, verbundene Kombinationen mit knackigen, lesbaren Streckungen und sofortigen Rückzügen. Ihre Kleidung folgt ihrem Körper mit starkem Schwung. Behalte die Konstruktion der Kleidungsstücke, die gemusterten orangefarbenen Abschnitte und die cremefarbenen Falten bei. Stoff bleibt natürlich befestigt und bedeckt sichtbar die schwarze Oberfläche, ohne deren gerade Grenzen zu beeinflussen. ABSCHLUSS: Eine letzte Nahbereichs-Schwertstreckung kreuzt den oberen schwarzen Balken, während ihre lockere Kleidung über den unteren Balken aufbauscht. Löse scharf in eine selbstbewusste Kampfkunstpose auf, mit sichtbarer Vordergrund-Überlappung und schnellem, natürlichem Durchschwingen. Der Frame-Break-Effekt muss daher kommen, dass die Figur sichtbar schwarze Bereiche außerhalb des zentralen Bildfensters bedeckt. Halte sie nicht vollständig hinter den Balken. Simuliere den Effekt nicht, indem du die Balken bewegst oder das Fenster vergrößerst. Schnelle Echtzeit-Bewegung während des gesamten Verlaufs, einschließlich der einleitenden Wischgeste. Keine Zeitlupe, Geschwindigkeitsrampen, lange Ausholbewegungen oder schwebende Pausen. Keine Kamerabewegung, duplizierte Gliedmaßen oder Waffen, Kleidungs-Morphing, Text oder Hintergrundmusik. Nur Schwert-Whooshes, Tritt-Luftstöße und Stoff-Snaps. --- Companion prompt from the same thread --- Seedance 2.5 Prompt Drop Ich teile die Prompts für dieses Video und meine beiden vorherigen Videos unten. Der Effekt heißt Frame-Break-Effekt. Die Figur überlappt die schwarzen Balken oben und unten und erzeugt die Illusion, aus dem Bildschirm herauszukommen. Ich habe es mit einer Vielzahl von Charakteren, Posen und Stilen getestet und es funktioniert zuverlässig. Der Schlüssel liegt darin, die Balken als statische Bildschirmgrafiken zu behandeln und die Figur als Vordergrund-Element, das sich davor bewegt.

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Kategorien:creative| twitter| anime| frame-break

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