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Vorlage für Anime-Still-Produktions-Prompts

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Gadgetify
Beigetragen vonGadgetifyXQuelle

22. Sept. 2026

Vorlage für Anime-Still-Produktions-Prompts Eine strukturierte Vorlage zur Erstellung authentischer Anime-Standbilder mit zeittypischen Produktionsregeln, Detailbudgets und Tageszeit-Paletten.

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2x2-Grid, 16:9, mache das für 4 unterschätzte internationale Sci-Fi-Filme: // FN: anime_still(CHARACTER, SETTING, TIME, ERA, TIER, MOOD) INPUT CHARACTER = $ ableiten SETTING = $ ableiten TIME = $ ableiten ERA = $ ableiten TIER = $ ableiten MOOD = $ ableiten DISPATCH :: ERA → Produktionsrealität 1980-92 cel : handgemalt, REICHE gesättigte Farbe, sichtbarer Cel-Staub und feine Kratzer, leichtes Registrierungswackeln, 1 Schattenstufe, dunkle braun-schwarze Linie, gemalter Hintergrund mit schwerer Pinselstruktur 1993-99 cel→digital : Übergang, sauberere Farbe, 1–2 Stufen, erste digitale Komposition, Hintergrund noch gemalt, leichtes Farbbanding 2000-10 digital : flache digitale Farbe, 2 Stufen üblich, Randlicht erscheint, Hintergrund digital gemalt, aber noch weichkantig und detailliert 2011+ digital : 2 Stufen + Verlauf NUR im Fotografie-Pass erlaubt, starkes Bloom und Diffusion, Hintergrund fotoreferenziert, dünne Linien DISPATCH :: TIER → Detailbudget (dies ist der Realismus-Hebel) tv_weekly : minimale Linienanzahl, einfache Schattenformen, Hintergrund wirkt wiederverwendet, Charakter auf 3er-Haltung, keine komplexen Effekte tv_premium: mehr Liniendetail in Schlüsselbildern, 2-Stufen-Schatten im Gesicht film : dichte Linienführung, komplexe Schattenformen nach echter Anatomie, hochdetaillierter Hintergrund, subtile Effektebene, gehaltene Posen sind selten ova : Filmdetail, dunklere Palette, reifere Proportionen DISPATCH :: TIME → Palettenfarbmuster + Schattenrichtung + Fotografie-Grading morning : kühle Blautöne und blasses Gelb, lange Schatten, sauberes Bloom midday : hell, minimaler Schatten, gesättigte Grüntöne draußen late_afternoon : warme Ocker/Rosé-Hintergründe, LANGE horizontale Schatten, starkes Bloom durch Fenster, Staubpartikel, orangefarbene Verlaufskarte über allem dusk : Magenta-zu-Indigo-Hintergrund, Silhouetten, warmes Randlicht auf einer Kante night : tiefes Blau-Violett, kühler Schattenfarbton, praktische Lichtquellen als Bloom- Quellen, Charakter nur beleuchtet, wo eine Lichtquelle es rechtfertigt INVARIANTE GESETZE // variieren nicht mit irgendeinem Input L_BG : gemalt, KEINE Konturen, MEHR Detail als der Charakter L_LINE : konstante Stärke, verjüngte Enden, dunkelbraun statt schwarz für Haut L_FILL : flach, kein Verlauf, keine Textur, kein Rauschen L_SHADOW : harte Kanten, {ERA.stufen} Stufe(n), ein SEPARATER kühlerer Farbton - nicht die Basisfarbe multipliziert. Die Grenze ist eine gezeichnete Linie. L_HIGHLIGHT : flach, hart, sparsam. Haar bekommt EINEN Streifen. Augenlichtreflex ist eine feste Form, die NICHT der Lichtquelle folgt. L_FX : gezeichnete diskrete Elemente, niemals Partikelsimulation L_PHOTO : die EINZIGE Ebene, die weiche Verläufe erlaubt - Bloom, Diffusion, Grading, Korn, angewendet auf den flach gestapelten Stack VERBOTEN ✗ Verlaufsschatten auf dem Charakter ✗ weiche Schattenkanten ✗ Konturen auf Hintergrundelementen ✗ Charakter mit mehr Detail als der Hintergrund ✗ Linienstärke variiert mit Licht ✗ Pixel-für-Pixel-Spekularität auf Haut ✗ fotografische Tiefenschärfe im Hintergrund (gemalte Weichheit ≠ Objektiv-Unschärfe) RENDER Anime-Still, {ERA.medium}, {TIER} Produktion. {CHARACTER} in {SETTING}, {TIME}. {TIME.palette}. Hintergrund gemalt mit {L_BG}. Charakter in {L_LINE}, {L_FILL}, Schatten als {ERA.stufen} harte Stufe(n) in einem kühleren Farbton ohne weichen Abfall irgendwo. {L_HIGHLIGHT}. {TIME.fx}. Über allem: {L_PHOTO}. {MOOD.pose_hold}. AUDIT schatten_grenz_verlauf ≈ 0px · schatten_stufen == ERA.stufen detail(BG) > detail(Charakter) · linien_stärke_abweichung ≈ 0 jeder weiche Verlauf stammt aus L_PHOTO

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Kategorien:creative| twitter| anime-still| image-generation

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