Vorlage für Anime-Still-Produktions-Prompts
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Vorlage für Anime-Still-Produktions-Prompts Eine strukturierte Vorlage zur Erstellung authentischer Anime-Standbilder mit zeittypischen Produktionsregeln, Detailbudgets und Tageszeit-Paletten.
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2x2-Grid, 16:9, mache das für 4 unterschätzte internationale Sci-Fi-Filme: // FN: anime_still(CHARACTER, SETTING, TIME, ERA, TIER, MOOD)
INPUT
CHARACTER = $ ableiten
SETTING = $ ableiten
TIME = $ ableiten
ERA = $ ableiten
TIER = $ ableiten
MOOD = $ ableiten
DISPATCH :: ERA → Produktionsrealität
1980-92 cel : handgemalt, REICHE gesättigte Farbe, sichtbarer Cel-Staub und feine
Kratzer, leichtes Registrierungswackeln, 1 Schattenstufe, dunkle
braun-schwarze Linie, gemalter Hintergrund mit schwerer Pinselstruktur
1993-99 cel→digital : Übergang, sauberere Farbe, 1–2 Stufen, erste digitale
Komposition, Hintergrund noch gemalt, leichtes Farbbanding
2000-10 digital : flache digitale Farbe, 2 Stufen üblich, Randlicht erscheint,
Hintergrund digital gemalt, aber noch weichkantig und detailliert
2011+ digital : 2 Stufen + Verlauf NUR im Fotografie-Pass erlaubt,
starkes Bloom und Diffusion, Hintergrund fotoreferenziert, dünne Linien
DISPATCH :: TIER → Detailbudget (dies ist der Realismus-Hebel)
tv_weekly : minimale Linienanzahl, einfache Schattenformen, Hintergrund wirkt wiederverwendet,
Charakter auf 3er-Haltung, keine komplexen Effekte
tv_premium: mehr Liniendetail in Schlüsselbildern, 2-Stufen-Schatten im Gesicht
film : dichte Linienführung, komplexe Schattenformen nach echter Anatomie,
hochdetaillierter Hintergrund, subtile Effektebene, gehaltene Posen sind selten
ova : Filmdetail, dunklere Palette, reifere Proportionen
DISPATCH :: TIME → Palettenfarbmuster + Schattenrichtung + Fotografie-Grading
morning : kühle Blautöne und blasses Gelb, lange Schatten, sauberes Bloom
midday : hell, minimaler Schatten, gesättigte Grüntöne draußen
late_afternoon : warme Ocker/Rosé-Hintergründe, LANGE horizontale Schatten, starkes Bloom
durch Fenster, Staubpartikel, orangefarbene Verlaufskarte über allem
dusk : Magenta-zu-Indigo-Hintergrund, Silhouetten, warmes Randlicht auf einer Kante
night : tiefes Blau-Violett, kühler Schattenfarbton, praktische Lichtquellen als Bloom-
Quellen, Charakter nur beleuchtet, wo eine Lichtquelle es rechtfertigt
INVARIANTE GESETZE // variieren nicht mit irgendeinem Input
L_BG : gemalt, KEINE Konturen, MEHR Detail als der Charakter
L_LINE : konstante Stärke, verjüngte Enden, dunkelbraun statt schwarz für Haut
L_FILL : flach, kein Verlauf, keine Textur, kein Rauschen
L_SHADOW : harte Kanten, {ERA.stufen} Stufe(n), ein SEPARATER kühlerer Farbton - nicht die Basisfarbe multipliziert. Die Grenze ist eine gezeichnete Linie.
L_HIGHLIGHT : flach, hart, sparsam. Haar bekommt EINEN Streifen. Augenlichtreflex ist eine
feste Form, die NICHT der Lichtquelle folgt.
L_FX : gezeichnete diskrete Elemente, niemals Partikelsimulation
L_PHOTO : die EINZIGE Ebene, die weiche Verläufe erlaubt - Bloom, Diffusion,
Grading, Korn, angewendet auf den flach gestapelten Stack
VERBOTEN
✗ Verlaufsschatten auf dem Charakter ✗ weiche Schattenkanten
✗ Konturen auf Hintergrundelementen ✗ Charakter mit mehr Detail als der Hintergrund
✗ Linienstärke variiert mit Licht ✗ Pixel-für-Pixel-Spekularität auf Haut
✗ fotografische Tiefenschärfe im Hintergrund (gemalte Weichheit ≠ Objektiv-Unschärfe)
RENDER
Anime-Still, {ERA.medium}, {TIER} Produktion. {CHARACTER} in {SETTING},
{TIME}. {TIME.palette}. Hintergrund gemalt mit {L_BG}. Charakter in
{L_LINE}, {L_FILL}, Schatten als {ERA.stufen} harte Stufe(n) in einem kühleren
Farbton ohne weichen Abfall irgendwo. {L_HIGHLIGHT}. {TIME.fx}.
Über allem: {L_PHOTO}. {MOOD.pose_hold}.
AUDIT
schatten_grenz_verlauf ≈ 0px · schatten_stufen == ERA.stufen
detail(BG) > detail(Charakter) · linien_stärke_abweichung ≈ 0
jeder weiche Verlauf stammt aus L_PHOTO
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/Gdgtify/status/2102302629661647182
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