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AAA In-Game-Cinematic-Trailer: StarCraft Dominion Marine

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

ANKIT PATEL 🇮🇳 | AI

13. Sept. 2026

AAA In-Game-Cinematic-Trailer: StarCraft Dominion Marine Ein detaillierter 30-Sekunden-AAA-Spiele-Cinematic-Prompt mit Kameraregeln, Zeitplan und strenger Handhabung der Gesichtsidentitätsreferenz, für einen StarCraft Dominion Marine Trailer.

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AAA-In-Game-Cinematic-Trailer-Aufnahme eines Next-Gen-Open-World-Shooters, Unreal Engine 5 / Frostbite fotorealistische Spiel-Engine, StarCraft 2030 Dominion Marine-Fantasy. Liest sich wie aufgenommenes Gameplay plus inszenierte Set-Pieces, lebendiger Koprulu-Sektor, Schlamm-und-Feuer-Bodenkrieg. Echtzeit-PBR-Rüstung, Kontaktschatten, volumetrischer Staub, Creep als Spielgeometrie, riesige Sichtweite. 16:9 Breitbild. Kamera-Regel: 0-5s ist EINE durchgehende Engine-Kamera, die auf dem verriegelten Third-Person-Helden startet und in die First-Person hineinDRÜCKT. Ab 5s harter Game-Cut alle 5 Sekunden. Nach dem ersten Push-in bleib in FIRST-PERSON bis zum finalen Gesichts-Beat: Helm-Kamera / Waffen-Kamera, behandschuhte Hände und Gewehr immer im unteren Bildrahmen, Sprint-Bobbing, Mündungsfeuer beleuchtet das HUD, diegetische Visor-Ticks. Cuts ändern ORT und VERB; POV und Identität bleiben verriegelt. [BILDREFERENZ - GESICHT / IDENTITÄT NUR] img1 = STRENGE GESICHTS- UND IDENTITÄTSREFERENZ NUR. Verwende image1 ausschließlich als visuelle Referenz für das Gesicht und die Identität der Person. Das Gesicht der Person muss in jeder Einstellung, in der das Gesicht sichtbar ist, eng mit image1 übereinstimmen: gleiche Gesichtsidentität, Gesichtsstruktur, Gesichtsform, Augen, Augenbrauen, Nase, Lippen, Kieferlinie, Wangenstruktur, Hautton, natürliche Hauttextur, Gesichtsbehaarungsmuster, scheinbares Alter und markante Gesichtsmerkmale, die in der Referenz sichtbar sind. WICHTIG: image1 steuert NUR DAS GESICHT UND DIE IDENTITÄT DER PERSON. Kopiere NICHT die Kleidung, das Outfit, die Rüstung, Accessoires, Waffe, Umgebung, Beleuchtung, Pose oder das visuelle Styling von image1. Alles Outfit, Rüstung, Helm, Waffe, Körper-Styling, Materialien, Farben, Accessoires und Charakterdesign MÜSSEN aus dem HAUPT-PROMPT unten stammen. Der Charakter muss dieselbe Person sein, die durch image1 dargestellt wird, aber die exakte Dominion-Marine-Design tragen, das dieser Prompt spezifiziert. Ersetze nicht die Referenzkleidung der Person durch die Dominion-CMC-Rüstung. Gestalte die Dominion-Rüstung nicht basierend auf img1 neu. Mische nicht das Outfit des Referenzbildes mit dem Dominion-Anzug. Ändere die Dominion-Rüstung nicht in moderne Kleidung. GESICHTSKONSISTENZ-REGEL: Wann immer die Kamera zum Gesicht des Charakters zurückkehrt, bewahre dieselbe Identität von image1. Kein Gesichts-Drift. Kein zufälliger Gesichts-Ersatz. Kein generisches Sci-Fi-Marine-Gesicht. Kein Gesichts-Redesign zwischen Einstellungen. Keine Änderungen an den Gesichtsproportionen. Keine Altersänderung. Keine Frisurenänderung, außer der Haupt-Prompt verlangt es ausdrücklich. Das Stand-/Referenzbild wird NUR verwendet, um festzulegen, wer der Marine ist. Der HAUPT-PROMPT legt fest, was der Marine trägt und in welcher Welt er lebt. [ZEITLEISTE SEKUNDE FÜR SEKUNDE] 0-5s: DURCHGEHEND - DRITTE PERSON IN ERSTE PERSON. HOOK. Starte bereits auf dem Charakter, der auf dem offenen roten Schlachtfeld steht. Das GESICHT UND DIE IDENTITÄT des Charakters müssen image1 entsprechen. Alles andere am Charakter stammt aus diesem Haupt-Prompt: matte rote Dominion-CMC-Rüstung mit Gold-/Messing-Besatz und cyanfarbenen Nahtlichtern, massige Schulterpanzer, schwarzes Gauß-Gewehr und das vollständige Dominion-Marine-Design. Bei Frame 1 reißt er den Kopf zur Linse, Kiefer angespannt, motivierte Wut, Augen auf die Kamera gerichtet wie ein Player-Charakter-Starren. Die virtuelle Kamera drückt in einer einzigen ununterbrochenen Bewegung hinein: Brust → Gesicht → über den Kragenring → IN seinen Visor-Raum, und wird zur First-Person. Die Kamera muss die Gesichtsidentität der Person von img1 während der Annäherung bewahren. Die Dominion-Rüstung bleibt exakt wie vom Haupt-Prompt spezifiziert. Behandschuhte Hände heben sich und spannen das Gauß-Gewehr. Die Handschuhe, Rüstung, Waffe, Farben, Materialien und Ausrüstung stammen NICHT aus image1. Sie stammen vollständig aus dem Haupt-Prompt. Auf dem Verschluss, der der Linse am nächsten ist, ätzen winzige cyanfarbene holografische Tech-Runen das Wort VARUN entlang der Schiene, glühend wie Dominion-Firmware. Horizont desselben Planeten bleibt hinter dem Korn lesbar. Ereignis vor 3s erledigt: das Starren + der POV-Commit + VARUN leuchtet auf. 5-10s: CUT - ERSTE PERSON, GLEICHE OFFENE KAMPFZONE, SPRINT + FEUER. Harter Cut, immer noch 1. Person. Voller Sprint über die roten Ebenen. Die sichtbaren behandschuhten Hände, Handschuhe, Rüstungskanten und das schwarze Gauß-Gewehr des Spielers müssen dem Dominion-Marine-Design des HAUPT-PROMPTS folgen. Leite keines dieser Elemente aus image1 ab. Creep klatscht gegen die Stiefel. Er feuert Gauß-Geschosse in ein Zergling-Pack und einen Hydralisk, der aus einem Graben platzt; Säureblut trifft den Visor und verschmiert. VARUN-Runen bleiben auf dem Gewehr beleuchtet. Drop-Pod-Wracks und Schwarmtürme gleiten in hoher Geschwindigkeit vorbei. Lebendiges Schlachtfeld: andere rote CMC-Marines im Mittelgrund legen Unterdrückungsfeuer. High-Shutter-Einschläge, Patronenhülsen, Sprint-FOV. 10-15s: CUT - ERSTE PERSON, BEFREUNDETER FEUERSTÜTZPUNKT / INTERAKTIVER HUB. Harter Cut zu einem Dominion-Außenposten, der in Fels gehauen ist: Sandsäcke, Munitionskisten, ein Sanitätszelt, ein funktionierender Kartentisch. Immer noch 1. Person, Gewehr gesenkt. Die Rüstung und Waffe des Player-Charakters bleiben exakt gemäß dem HAUPT-PROMPT. Ein Firebat in verbrannter gelber Rüstung klopft ihm auf den Schulterpanzer und wirft ein Magazin zu; er fängt es einhändig und schlägt es hinein (ein Kontakt). Zivilisten / Techniker winken ihn zu einem Tor. HUD pingt einen aufragenden Punkt. Er dreht sich, tritt das Tor auf und die Kamera trägt ihn zurück ins Freie. Welt zuerst, Waffe zweitens. 15-20s: CUT - ERSTE PERSON, AUFRAGENDER SCHWARM. Harter Cut, Blick nach OBEN. Ein Zerg-Titan im Ultralisk-Maßstab füllt den Himmel, Kaiser-Klingen schneiden eine Barrikade. 1. Person: Er verfolgt den Kopf, leert das Gewehr in einen glühenden Schwachpunkt, taucht unter eine Klinge, Schlamm und Knochen spritzen auf die Linse. Das schwarze Gauß-Gewehr bleibt dieselbe Waffe, die vom HAUPT-PROMPT etabliert wurde. Andere Marines und eine Belagerungspanzer-Silhouette arbeiten an den Flanken. Maßstab wie ein Open-World-Boss, nicht ein Arena-Korridor. 20-25s: CUT - ERSTE PERSON, LEBENDIGER SEKTOR JENSEITS DER WAFFE. Harter Cut zu einem anderen Biom auf demselben Planeten: eine halb geräumte Koloniestraße, neonfarbene Dominion-Beschilderung, Creep frisst ein Diner, ein Medivac auf dem Pad. 1. Person Gehen-zu-Sprint. Er schlägt auf eine Konsole (ein Kontakt); eine Brücke senkt sich. Ein Ghost-Operator in der Türöffnung gibt ein Go-Signal. Er springt über einen zerstörten LKW, dann bricht ein Hydralisk aus einem Ladenlokal hervor und er feuert im Schnellschuss, während er rutscht. Hub, Verbündeter, Traversal, Hinterhalt in einem Atemzug. 25-30s: CUT - GESICHTS-PAYOFF. Harter Cut zurück zur Third-Person-Nahaufnahme des GLEICHEN GESICHTS DER PERSON VON image1. Dieses finale Close-up ist der stärkste Identitäts-Referenzmoment. Sein Gesicht muss erkennbar und konsistent dieselbe Person von image1 bleiben. Bewahre die Gesichtsidentität und die natürlichen Gesichtsmerkmale von image1. Die Helm-Rahmung, Rüstung, Anzug, Materialien und die Schlachtfeldumgebung stammen vollständig aus dem HAUPT-PROMPT, NICHT aus image1. Er blickt ein letztes Mal in die Linse, immer noch wütend, immer noch motiviert. Beide Irisse entzünden sich von menschlichem Dunkel zu hartem cyanfarbenem Androiden-Glühen, Visor-Reflexionen fangen die VARUN-Runen. Nur die Augen transformieren sich. Verändere nicht die zugrunde liegende Gesichtsidentität, während du den Cyaneffekt erzeugst. Halten. Engine-cinematic-Freeze auf den Augen. [AUDIO - DIEGETISCH] Gauß-Spulen-Jaulen und knackige Schüsse, Zerg-Gezwitscher, Ultralisk-Bodenbeben, Medivac-Rotoren, Visor-HUD-Ticks, Stiefel auf Creep, ein Magazin-Klatsch, Atem im Helm. Trailer-Mix, kein Song-Drop. [STIL & QUALITÄT] Fotorealistische AAA-Spiel-Cinematic, kohärente Physik, lesbare Materialien, verriegelte Gesichtsidentität von image1, verriegelte Dominion-CMC-Rüstung aus dem HAUPT-PROMPT, verriegeltes schwarzes Gauß-Gewehr aus dem HAUPT-PROMPT, VARUN-Runen bleiben klein und scharf, jedes Mal wenn die Waffe im Bild ist. Die visuelle Hierarchie ist: Erlaube niemals, dass die Bildreferenz das Dominion-Marine-Design des Haupt-Prompts überschreibt. Die Person aus img1 wird im Wesentlichen als Protagonist in die Welt des HAUPT-PROMPTS gecastet. Das Ergebnis muss aussehen, als ob die exakte Person aus image1 in das Dominion-CMC-Marine-Charakterdesign, das vom Haupt-Prompt beschrieben wird, platziert wurde, anstatt dass das Referenzbild in ein anderes Kostüm transformiert wird. In-Game-Trailer-Energie: Systeme, Verbündete, Hubs, Traversal und ein aufragender Feind - eine lebendige offene Welt, mit Schießen als einem Verb unter mehreren.

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