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AAA-Kampfspiel – Cinematic-Storyboard-Prompt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Ege
Beigetragen vonEgeXQuelle

27. Apr. 2026

AAA-Kampfspiel – Cinematic-Storyboard-Prompt ) detailed 15-second video generation prompt with a full storyboard for a AAA fighting game scene, including visual, UI, SFX, and music cues for each time segment.

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0:00–0:02 - VS-BILDSCHIRM Visuell: Nahaufnahme-Cinematic-Face-off → sofortiger Übergang zum vollständigen VS-Bildschirm elektrische Energie teilt den Bildschirm vertikal UI: - Spielernamen oben links/rechts - Lebensbalken voll aufgeladen - Timer erscheint (60) - dezente Glow-Animation SFX: elektrisches Knistern + Bass-Hit MUSIK: cinematic Intro-Stab → steigende Spannung --- 0:02–0:04 - READY → FIGHT Visuell: Kämpfer schnappen in die Idle-Stance „READY“ erscheint mittig → schneller Übergang zu „FIGHT“ mit Explosionsfunken UI: - fette Arcade-Typografie - Bildschirm-Flash + leichter Kamera-Push SFX: Whoosh → Funken-Burst MUSIK: Beat-Drop (Arcade-Elektronik + Cinematic-Hybrid) --- 0:04–0:07 - ERÖFFNUNGSANGRIFF Visuell: Charakter A wirft schnellen geraden Schlag Charakter B wird leicht getroffen → sofortiger Konter-Kick Effekte: - scharfer Motion Blur - helle rot/orange Treffer-Funken - leichte Lichtstreifen UI: - Lebensbalken beginnen zu sinken - „COUNTER“ erscheint kurz - kleiner Combo-Zähler (1–2 Treffer) SFX: Schlag-Treffer, Rüstungs-Impact --- 0:07–0:11 - COMBO-DOMINANZ Visuell: Charakter B startet volle Combo-Sequenz Mid-Air-Juggle → verkettete Treffer → Drehschlag Effekte: - dynamischer Kamera-Push-in - Mikro-Zeitlupe bei stärksten Treffern - Energie-Spuren entlang der Gliedmaßen UI: - Combo-Zähler steigt (3 → 5 → 6 Treffer) - Schadenszahlen erscheinen - ein Lebensbalken sinkt deutlich SFX: schnelle Treffer-Impacts, Energie-Slashing MUSIK: Tempo steigt, aggressiver Rhythmus --- 0:11–0:13 - KRITISCHER ZUSTAND Visuell: Charakter A fällt auf ein Knie, wankend schweres Atmen, leichte Zeitlupe UI: - Lebensbalken blinkt rot - dezenter Warn-Puls SFX: tiefer Herzschlag + ambient Rumble MUSIK: kurze Stille → Spannungsanstieg --- 0:13–0:15 - FINISHER + KO Visuell: Charakter B liefert finalen schweren Schlag (cinematic Winkel) Impact friert für Sekundenbruchteil ein → Gegner wird rückwärts geschleudert „KO“ erscheint riesig mittig Effekte: - massive Funken-Explosion - Kamera-Shake - Trümmer-Partikel + Motion Blur UI: - KO glüht rot - Lebensbalken leert sich komplett SFX: schwerer Bass-Impact + Explosion MUSIK: finaler cinematic Hit → sofortiger Cut

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Kategorien:creative| twitter| video-generation| storyboard

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