AAA-Kampfspiel – Cinematic-Storyboard-Prompt
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AAA-Kampfspiel – Cinematic-Storyboard-Prompt ) detailed 15-second video generation prompt with a full storyboard for a AAA fighting game scene, including visual, UI, SFX, and music cues for each time segment.
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0:00–0:02 - VS-BILDSCHIRM
Visuell:
Nahaufnahme-Cinematic-Face-off → sofortiger Übergang zum vollständigen VS-Bildschirm
elektrische Energie teilt den Bildschirm vertikal
UI:
- Spielernamen oben links/rechts
- Lebensbalken voll aufgeladen
- Timer erscheint (60)
- dezente Glow-Animation
SFX:
elektrisches Knistern + Bass-Hit
MUSIK:
cinematic Intro-Stab → steigende Spannung
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0:02–0:04 - READY → FIGHT
Visuell:
Kämpfer schnappen in die Idle-Stance
„READY“ erscheint mittig → schneller Übergang zu „FIGHT“ mit Explosionsfunken
UI:
- fette Arcade-Typografie
- Bildschirm-Flash + leichter Kamera-Push
SFX:
Whoosh → Funken-Burst
MUSIK:
Beat-Drop (Arcade-Elektronik + Cinematic-Hybrid)
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0:04–0:07 - ERÖFFNUNGSANGRIFF
Visuell:
Charakter A wirft schnellen geraden Schlag
Charakter B wird leicht getroffen → sofortiger Konter-Kick
Effekte:
- scharfer Motion Blur
- helle rot/orange Treffer-Funken
- leichte Lichtstreifen
UI:
- Lebensbalken beginnen zu sinken
- „COUNTER“ erscheint kurz
- kleiner Combo-Zähler (1–2 Treffer)
SFX:
Schlag-Treffer, Rüstungs-Impact
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0:07–0:11 - COMBO-DOMINANZ
Visuell:
Charakter B startet volle Combo-Sequenz
Mid-Air-Juggle → verkettete Treffer → Drehschlag
Effekte:
- dynamischer Kamera-Push-in
- Mikro-Zeitlupe bei stärksten Treffern
- Energie-Spuren entlang der Gliedmaßen
UI:
- Combo-Zähler steigt (3 → 5 → 6 Treffer)
- Schadenszahlen erscheinen
- ein Lebensbalken sinkt deutlich
SFX:
schnelle Treffer-Impacts, Energie-Slashing
MUSIK:
Tempo steigt, aggressiver Rhythmus
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0:11–0:13 - KRITISCHER ZUSTAND
Visuell:
Charakter A fällt auf ein Knie, wankend
schweres Atmen, leichte Zeitlupe
UI:
- Lebensbalken blinkt rot
- dezenter Warn-Puls
SFX:
tiefer Herzschlag + ambient Rumble
MUSIK:
kurze Stille → Spannungsanstieg
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0:13–0:15 - FINISHER + KO
Visuell:
Charakter B liefert finalen schweren Schlag (cinematic Winkel)
Impact friert für Sekundenbruchteil ein → Gegner wird rückwärts geschleudert
„KO“ erscheint riesig mittig
Effekte:
- massive Funken-Explosion
- Kamera-Shake
- Trümmer-Partikel + Motion Blur
UI:
- KO glüht rot
- Lebensbalken leert sich komplett
SFX:
schwerer Bass-Impact + Explosion
MUSIK:
finaler cinematic Hit → sofortiger Cut
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/egeberkina/status/2048862698083893280
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