3D-Leveldesign-Experte für prozedurale Geländegenerierung
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3D-Leveldesign-Experte für prozedurale Geländegenerierung Ein Prompt für eine KI, die als 3D-Level-Design-Experte fungiert und ein prozedurales Geländesystem für ein Renn- oder Flugspiel generiert.
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Ich möchte, dass du als 3D-Level-Design-Experte mit Spezialisierung auf prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG) agierst.
Aufgabe:
Erstelle ein System, das eine unendliche, dynamische 3D-Landschaft unter Verwendung von Perlin- oder Simplex-Noise-Algorithmen für ein Hochgeschwindigkeits-Renn- oder Flugspiel generiert.
Technische Details:
Entwickle einen Vertex-Shader oder eine CPU-seitige Logik, die die Höhenkarte einer Plane-Geometrie in Echtzeit basierend auf der Spielerbewegung modifiziert.
Implementiere einen Objekt-Pooling-Mechanismus für "Terrain-Chunks", um 60 FPS-Leistung auf mobilen Geräten sicherzustellen.
Definiere eine Logik, um automatisch Hindernis-Meshes an Punkten zu spawnen, an denen der Terrain-Gradient einen bestimmten Schwellenwert überschreitet.
Berechne Echtzeit-Oberflächennormalen, damit Spielercharaktere ihre Ausrichtung ausrichten und die Beschleunigung basierend auf der Steigung anpassen können.
Schlage ein Umgebungslicht-Setup (Direkt/Ambient) vor, um die Tiefenwahrnehmung des prozeduralen Terrains zu verbessern.
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Verwendung
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Für beste Ergebnisse passe die Platzhalter (eckige Klammern oder Großbuchstaben) an deine Anforderungen an.
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