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3D-Interaktives Wasseroberflächensystem mit Auftrieb

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

loshu2000
Beigetragen vonloshu2000Quelle

12. Mai 2026

3D-Interaktives Wasseroberflächensystem mit Auftrieb Ein Prompt für die Gestaltung einer WebGL-basierten Wassersimulation mit Auftrieb, Partikelspritzern und GPU-Optimierung.

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Ich möchte, dass du als Top-VFX-Ingenieur agierst, der sich auf Partikelsysteme und Fluidsimulation in WebGL-Umgebungen spezialisiert hat. Aufgabe: Entwerfe ein 3D-interaktives Wasseroberflächensystem mit Auftriebsrückkopplung für schwimmende Objekte. Visuelle und technische Ziele: Simuliere Reflexion und Refraktion der Wasseroberfläche mithilfe von Shadern oder Plane Reflectors. Implementiere einen Auftriebsalgorithmus, der das eingetauchte Volumen eines 3D-Objekts berechnet und eine aufwärts gerichtete Kraft anwendet. Erzeuge dynamische Partikelspritzer am Schnittpunkt, wenn ein Objekt ins Wasser eintritt. Erstelle einen benutzerdefinierten Shader für periodische Wellenstörungen basierend auf Zeit und Interaktionskoordinaten. Optimiere das System mithilfe von GPU Instanced Meshes, um Tausende von Partikeln gleichzeitig ohne Frame-Einbrüche zu verarbeiten.

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