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# AIゲームトレーラー、ゲームプレイ、キーアートのプロンプト方法

クリエイターたちは、AIを使ってAAAゲームのトレーラー、ゲームプレイ映像、キーアート、キャラクターシートを偽造しています。私たちは、実際のスタジオ発表のように見えるクリップを作る5つのフォーマットとプロンプトパターンをマッピングしました。

# AIゲームトレーラー、ゲームプレイ、キーアートのプロンプト方法

AIゲームトレーラー、ゲームプレイ、キーアートをプロンプトする方法

当カタログで最も急速に成長している分野の一つは、実際のゲームとは無関係でありながら、ゲームのように見えることに全てを費やしています。クリエイターはAIビデオおよび画像モデルを使用して、AAAゲームトレーラー、映画的なゲームプレイ映像、キーアート、キャラクターシートを偽造しており、その最良の作品は本物のスタジオ発表と見分けがつかないほどです。私たちはカタログから最も強力な例を集め、その方法を明らかにしました。

人々が実際に作る5つのもの

ゲームスタイルのプロンプトは5つの明確なカテゴリに分かれ、それぞれ異なるレシピが必要です。

1. 映画的な公開トレーラー

古典的な「ワールドプレミア」トレーラー:ゆっくりとした盛り上がり、ヒーローショット、ロゴカード。これらは劇的なペースと単一の記憶に残るビートに依存しています。

  • プレミアム映画的なキャラクター公開トレーラープロンプトは公開構造を完璧に捉えています。
  • 映画的な侍戦士アクショントレーラーとゾンビ黙示録アクショントレーラーはジャンルの幅を示しています。
  • ストーンガーデントレーラープロンプトは、より静かで雰囲気のあるトレーラーも機能することを証明しています。
  • 2. 偽のゲームプレイ映像

    より難しい技:誰かが*プレイしている*ように見せること。その決め手はカメラの挙動、三人称追従カメラまたは固定FPS視点、そしてUIのヒントです。

  • AAA三人称考古学アクションアドベンチャーゲームプレイはアンチャーテッド風追従カメラのテンプレートです。
  • AAA映画的なダークファンタジー武侠ボス戦とAAA映画的な侍対シスト巨獣の戦いはボス遭遇のビートを捉えています。
  • ドラゴンナイトPOV叙事詩的ファンタジーフライトは没入感のために一人称視点を使用しています。
  • 3. キーアートとカバー

    静的なヒーロー画像、店頭で見かけるようなポスター。ここで画像モデルが輝きます。

  • スカイバウンド:アドベンチャーゲームキーアートとダークファンタジー等角ARPG映画的なトレーラーがその外観を定義しています。
  • 映画的なSFゲームカバーポートレートは単一キャラクターのカバーフレーミングを示しています。
  • 4. UI、HUD、メニュー画面

    「これはゲームだ」と売り込む詳細:ステータス画面、ヘルスバー、アビリティアイコン。

  • アニメスポーツゲームプレイヤーステータス画面オープニングは、シーンだけでなくインターフェース自体をプロンプトする巧妙な例です。
  • 5. キャラクター参照シート

    ショット間で一貫したキャラクターを構築する人にとって、多角度モデルシートは不可欠です。

  • 写真からAAA品質の3Dキャラクター参照シートは1枚の画像を完全なターンアラウンドに変換します。
  • ゲームとして認識させるパターン

    最良のプロンプト全体で、同じテクニックが繰り返し現れます:

  • シーンだけでなくカメラリグを指定する。 「三人称追従カメラ」、「固定FPS視点」、「肩越し戦闘カメラ」は即座にゲームプレイを示します。自由浮遊する映画的なカメラは代わりに映画として認識されます。
  • UIのささやきを追加する。 かすかなヘルスバー、アビリティクールダウン、または弾薬カウンターだけで、クリップが「CGI短編」から「ゲームプレイ」に変わります。やり過ぎないでください、1つか2つの要素で十分です。
  • エンジンまたはフランチャイズの雰囲気を参照する。 「Unreal Engine 5シネマティック」、「AAA次世代」、「ソウルライク」、「等角ARPG」はモデルに具体的な目標を与えます。
  • トレーラーをビートとして構造化する。 公開トレーラーの場合、シーケンスを明示します:雰囲気の構築、アクションのスパイク、タイトルカード。私たちのビデオプロンプトガイドはカットリストアプローチを詳細にカバーしています。
  • 最初にキャラクターを固定する。 トレーラーとゲームプレイで同じヒーローが必要な場合、参照シートを生成し、それをフィードバックします。
  • どのモデルをどの作品に使うか

  • 映画的なトレーラーとボス戦: Seedance 2.5がここで支配的で、そのモーションの一貫性は20〜30秒のアクションビート全体で維持されます。
  • 雰囲気のあるトレーラーとキャラクター公開: Hailuoはトレーラーバケットで繰り返し登場します。
  • キーアート、カバー、参照シート: GPT Image 2とNano Banana Proが静的なヒーロー画像に使用されます。
  • クリエイターがこれらをどのように組み合わせているかを見るには、完全なビデオプロンプトセットを閲覧するか、Createでいずれかをテストし、実際の公開のように見えるまでカメラとUIを反復してください。

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