A partida de 1997 entre o Deep Blue da IBM e o campeão mundial de xadrez Garry Kasparov foi um confronto de seis jogos realizado na cidade de Nova York, de 3 a 11 de maio. O Deep Blue venceu a partida por 3½–2½, tornando-se o primeiro computador a derrotar um campeão mundial de xadrez reinante em condições de torneio com controle de tempo clássico. O evento foi amplamente coberto pela mídia e foi visto como um marco na história da inteligência artificial, simbolizando a crescente capacidade das máquinas de desafiar a realização intelectual humana.
O Deep Blue era um supercomputador desenvolvido pela IBM, projetado especificamente para o xadrez. Ele podia avaliar até 200 milhões de posições por segundo, contando com busca massiva de força bruta e hardware personalizado. A partida seguiu um encontro anterior em 1996, quando Kasparov derrotou o Deep Blue por 4–2 na Filadélfia. A revanche de 1997 atraiu atenção global, e seu resultado foi tema do documentário Game Over: Kasparov and the Machine.
Antecedentes e projeto técnico
A arquitetura do Deep Blue combinava processadores de xadrez VLSI personalizados com estações de trabalho IBM RS/6000 de uso geral. O sistema usava uma função de avaliação sofisticada e um livro de aberturas contendo milhares de partidas de grandes mestres. Durante a partida de 1996, o Deep Blue jogou sem seu livro de aberturas devido a um erro de configuração, mas seu livro estendido reproduzia a teoria de aberturas até o lance 13, pontuando lances de um banco de dados de 700.000 partidas anteriores. A versão de 1997 era significativamente mais rápida e havia sido refinada após a derrota anterior.
Kasparov, então campeão mundial reinante, preparou-se extensivamente para a revanche. Ele estudou as partidas do Deep Blue de 1996 e tentou identificar fraquezas em seu jogo. A partida foi disputada sob regras padrão de torneio, com cada jogador tendo duas horas para os primeiros 40 lances, seguidas de controles de tempo adicionais.
A partida de 1996
A primeira partida ocorreu na Filadélfia, de 10 a 17 de fevereiro de 1996. Kasparov venceu por 4–2, mas o Deep Blue fez história ao vencer o primeiro jogo, a primeira vez que um computador derrotou um campeão mundial reinante em condições normais de torneio. O jogo de abertura usou a Defesa Siciliana, Variação Alapin, e a vitória do Deep Blue foi vista como um aviso de seu potencial.
No Jogo 2, Kasparov empregou um estilo preventivo, bloqueando o desenvolvimento do Deep Blue. A partida durou 73 lances, e o operador do Deep Blue resignou quando Kasparov tinha três peões passados conectados contra um. Os Jogos 3 e 4 foram empates, com o Jogo 4 apresentando uma oferta de empate recusada pela equipe do Deep Blue. O Jogo 5 foi o ponto de virada, pois Kasparov venceu com as peças pretas, a única vitória das pretas na partida. No Jogo 6, Kasparov usou táticas anticomputador, melhorando lentamente sua posição enquanto o Deep Blue embaralhava suas peças, levando a uma vitória decisiva para Kasparov.
A revanche de 1997
A revanche começou em 3 de maio de 1997, na cidade de Nova York. Kasparov venceu o Jogo 1 em 45 lances, usando a Abertura Réti que transpunha para o Ataque Índio do Rei. O 44º lance do Deep Blue foi posteriormente alegado como resultado de um bug, onde o sistema recorreu a um mecanismo de segurança quando não conseguia encontrar um lance desejável.
O Jogo 2 foi um ponto de virada. Kasparov resignou após 45 lances, embora a análise pós-jogo sugerisse que ele poderia ter mantido um empate com um xeque perpétuo. Kasparov acusou a IBM de trapaça, alegando que um grande mestre havia influenciado os lances do Deep Blue. A alegação foi repetida no documentário. Os primeiros nove lances do Deep Blue vieram de seu livro de aberturas, e após o lance 19...Nh4, a partida saiu do livro estendido.
Os Jogos 3 e 4 foram empates, com o Jogo 4 apresentando um momento controverso quando Kasparov ofereceu um empate, mas o Deep Blue recusou e depois venceu. O Jogo 5 foi um empate, preparando um jogo final decisivo. No Jogo 6, Kasparov, jogando com as brancas, cometeu um erro inicial e foi forçado a resignar após 19 lances, dando ao Deep Blue a vitória na partida por 3½–2½.
Consequências e legado
A vitória do Deep Blue foi celebrada como um marco na pesquisa de IA, mas análises posteriores sugeriram que a derrota de Kasparov se deveu em parte a um jogo excepcionalmente fraco. O valor intelectual do xadrez também foi questionado, pois a abordagem de força bruta do Deep Blue diferia da intuição humana. A IBM desmontou o Deep Blue logo após a partida, embora ele tenha permanecido operacional por vários anos.
A partida teve apostas financeiras significativas. A IBM concedeu US$ 400.000 ao vencedor e US$ 100.000 ao perdedor em 1996, e US$ 700.000 e US$ 400.000 em 1997. A Universidade Carnegie Mellon também concedeu US$ 100.000 à equipe do Deep Blue, um prêmio estabelecido por Edward Fredkin em 1980.
Em um podcast de 2016, Kasparov refletiu sobre a partida, expressando maior respeito pela equipe do Deep Blue e observando que os motores de xadrez modernos superam facilmente o Deep Blue. A vitória também deslocou a atenção para o jogo de Go, considerado mais resistente à computação de força bruta. Em 2015, o AlphaGo do Google DeepMind derrotou o campeão europeu Fan Hui, e em 2016 venceu Lee Sedol, usando redes neurais e aprendizado por reforço, marcando uma nova era na IA.