Alan Curtis Kay (nascido em 17 de maio de 1940) é um cientista da computação americano cujo trabalho moldou a computação moderna através da programação orientada a objetos e do design de interfaces gráficas de usuário (GUI). No Xerox PARC na década de 1970, ele liderou o desenvolvimento da primeira GUI moderna com janelas e da influente linguagem de programação Smalltalk, cunhando o termo "orientado a objetos". Seu trabalho posterior influenciou a computação laptop e tablet através do conceito Dynabook.
Kay recebiu o Prêmio Turing de 2003 por suas contribuciones à programação orientada a objetos e à computação pessoal. Ele foi eleito Fellow da Academia Americana de Artes e Ciências, da Academia Nacional de Engenharia e da Sociedade Real de Artes.
Início da Vida e Educação
Kay nasceu em Springfield, Massachusetts. Sua família se mudou várias vezes devido à carreira de seu pai em fisiologia antes de se estabelecer na área metropolitana de Nova York. Ele leu extensivamente desde os três anos, um hábito que moldou suas opiniões posteriores sobre educação e aprendizado.
Ele frequentou a Brooklyn Technical High School e depois o Bethany College na Virgínia Ocidental, onde se especializó em biologia e fez uma especialização secundaria em matemática. Depois de um ano ensinando guitarra em Denver, ele foi convocado pelo exército dos EUA, qualificando-se posteriormente para treinamento de oficial na Força Aérea dos EUA, onde um teste de aptitudo o levou à programação de computadores.
Após seu serviço militar, Kay obtuvo um bachillerato em matemática e biología molecular na Universidade de Colorado Boulder em 1966. Ele continuou na Universidade de Utah, completando um mestrado em engeniería eléctrica em 1968 e um doutorado em ciência da computación em 1969. Sua dissertación, "FLEX: A Flexible Extendable Language," descrebió uma nueva linguagem de programación construída sobre los princípios que él desarrollaría más adelante.
En Utah, Kay trabajó con David C. Evans e Ivan Sutherland, quienes influyeron en sus opiniones sobre objetos y programación. Él atribuyó a Sketchpad de Sutherland la formación de su pensamiento sobre gráficos interactivos y diseño orientado a objetos. En 1968, Kay conoció a Seymour Papert y se encontró con el lenguaje de programación Logo, lo que lo llevó a estudiar las teorías educativas de Jean Piaget y el aprendizaje construccionista. Ese mismo año, asistió a la "Madre de Todas las Demostraciones" de Douglas Engelbart en San Francisco, un evento que luego describió como profundamente influyente a pesar de su fiebre ese día.
Xerox PARC y Smalltalk
En 1970, Kay se unió al personal de investigación en Xerox PARC en Palo Alto, California. Allí lideró esfuerzos que produjeron Smalltalk, un lenguaje orientado a objetos diseñado para la simplicidad y la flexibilidad. Él diseñó personalmente la mayoría de las primeras versiones, acuñando el término "orientado a objetos" para describir su enfoque de encapsular datos y comportamiento en unidades reutilizables.
Kay también lideró el diseño de la interfaz gráfica de usuario con ventanas que se convirtió en la base de la computación personal moderna, introduciendo conceptos como ventanas superpuestas, iconos y menús que luego fueron adoptados ampliamente. Él atribuyó al lenguaje Simula 67, desarrollado en el Centro de Computación Noruego, los primeros conceptos de objetos y clases.
Durante este período, Kay concibió el Dynabook, un dispositivo educativo portátil que anticipó las laptops y tabletas. Aunque nunca se construyó como producto, el Dynabook influyó en desarrollos posteriores en computación móvil y aprendizaje móvil.
Smalltalk y Programación Orientada a Objetos
Smalltalk, desarrollado en Xerox PARC, se convirtió en uno de los lenguajes de programación más influyentes de la historia. Kay diseñó personalmente la mayoría de las primeras versiones. El lenguaje integró una máquina virtual, recolección de basura y un entorno de desarrollo adelantado a su tiempo.
Kay enfatizó el envío de mensajes, más que los objetos, como la idea central de la POO. Su artículo de 1972 sobre el Dynabook y sus escritos posteriores sobre computación personal influyeron en generaciones de investigadores e ingenieros. El entorno de Smalltalk, con sus ventanas superpuestas y manipulación directa, demostró conceptos luego popularizados por sistemas comerciales.
Carrera Posterior y Proyectos
Después de dejar Xerox PARC, Kay se desempeñó como Científico Jefe en Atari de 1981 a 19847. En 1984 se convirtió en Apple Fellow en Apple, donde continuó la investigación sobre aprendizaje y computación. Tras el cierre del Grupo de Tecnología Avanzada de Apple, se unió a Walt Disney Imagineering como Disney Fellow en 1997, trabajando hasta que el programa terminó.
En 2001, Kay fundó el Viewpoints Research Institute, una organización sin fines de lucro centrada en niños y aprendizaje. El instituto desarrolló los entornos Squeak y Etoys, que extienden Smalltalk para uso educativo; estos se utilizaron en la iniciativa One Laptop per Child. Kay también ayudó a iniciar los proyectos Croquet y Tweak para entornos 3D colaborativos.
Premios y Reconocimientos
Las contribuciones de Kay han sido ampliamente reconocidas. En 2003 recibió el Premio Turing de la Asociación de Maquinaria Computacional, a menudo llamado el Premio Nobel de la computación. También es Fellow de la Academia Americana de Artes y Ciencias, la Academia Nacional de Ingeniería y la Sociedad Real de Artes. Kay se ha desempeñado como profesor adjunto en UCLA y profesor visitante en la Universidad de Kioto y el MIT, entre otras instituciones.
Legado e Influencia
Las ideas de Kay sobre computación personal, educación y lenguajes de programación han moldeado campos mucho más allá de su propia investigación. Su énfasis en el diseño centrado en el usuario y el poder de la abstracción influyó en trabajos posteriores en Apple, MIT CSAIL y numerosos laboratorios de investigación. Los entornos Squeak y Etoys, ambos de código abierto, continúan utilizándose en entornos educativos. Su concepto del Dynabook anticipó las laptops y tabletas modernas, y aspectos del mismo informaron la iniciativa One Laptop per Child.
La filosofía de Kay de que "la mejor manera de predecir el futuro es inventarlo" refleja su enfoque de la computación como una herramienta para la expresión y el aprendizaje humanos.
Proyectos Posteriores y Colaboraciones
De 1981 a 1984, Kay trabajó en Atari. En 1984 se unió a Apple, donde ayudó a establecer el Grupo de Tecnología Avanzada de Apple. En 1997, después de que el grupo se disolviera, se convirtió en Disney Fellow en walt-disney-imagineering, trabajando bajo Bran Ferren hasta 2001. Luego fundó el Viewpoints Research Institute, que operó hasta 2018.
En la década de 1990, Kay lideró la creación de Squeak, una implementación de código abierto de Smalltalk. Proyectos posteriores incluyeron Etoys, un entorno de programación para niños, y el Proyecto Croquet, un entorno 3D colaborativo. Con colaboradores, también trabajó en el marco de interfaz de usuario Tweak, que abordó limitaciones en sistemas anteriores.
Reconocimiento y Legado
Las contribuciones de Kay han sido ampliamente reconocidas. Recibió el Premio Turing en 2003 "por pionear las muchas ideas en la raíz de los lenguajes de programación orientados a objetos contemporáneos, liderando el equipo que desarrolló Smalltalk, y por contribuciones fundamentales a la computación personal". También ha recibido el Premio Kioto y el Premio Charles Stark Draper, entre otros honores.
Su influencia se extiende a la investigación en inteligencia artificial a través de su trabajo en interacción humano-computadora y tecnología educativa. Sus ideas sobre computación personal, como el Dynabook, anticiparon muchas características de las laptops, tabletas y teléfonos inteligentes modernos. Los sistemas Squeak y Etoys que ayudó a crear siguen en uso en entornos educativos.
Carrera Posterior y Proyectos
De 1981 a 1984, Kay trabajó en Atari, y luego se convirtió en Fellow en Apple en 1984, donde ayudó a establecer el Grupo de Tecnología Avanzada de Apple. En 1996, co-creó el entorno de programación Squeak, una implementación de código abierto de Smalltalk que permitía la creación rápida de prototipos y el uso educativo. Su equipo en Apple también desarrolló el sistema Etoys para el aprendizaje de los niños.
Después de dejar Apple en 1997, Kay se unió a Walt Disney Imagineering como Disney Fellow, por invitación de su amigo Bran Ferren. Más tarde ayudó a iniciar el Proyecto Croquet, una plataforma de código abierto para mundos virtuales 3D colaborativos. En 2001, fundó el Viewpoints Research Institute (luego renombrado), una organización sin fines de lucro centrada en niños, aprendizaje y diseño de software. Se desempeñó como su presidente hasta su cierre en 2018.
De 2002 a 2005, Kay trabajó en HP Labs, donde dirigió el Equipo de Investigación de Software Avanzado hasta que HP lo disolvió en 2005.
Impacto Educativo
El trabajo de Kay enfatizó consistentemente la educación. Él veía las computadoras como herramientas para el aprendizaje y la expresión, influenciado por investigadores de inteligencia artificial y teóricos educativos como Papert y Jerome Bruner. Su entorno Squeak y el lenguaje Etoys se utilizaron en proyectos de One Laptop per Child (OLPC), llevando la programación a niños de todo el mundo. Sus "ideas para una revolución del aprendizaje" han influenciado a generaciones de educadores y tecnólogos.
Premios y Reconocimientos
En 2003, Kay recibió el Premio Turing de la ACM, el honor más alto en ciencias de la computación, por sus contribuciones fundamentales. También ha recibido el Premio Kioto y el Premio Charles Stark Draper. Sus membresías en prestigiosas academias reflejan su influencia perdurable en la computación.
Trabajo Posterior y Legado
Después de dejar HP en 2005, Kay continuó la investigación sobre lenguajes de programación, tecnología educativa e interacción humano-computadora. Ha ocupado puestos de visita en kyoto-university y el MIT y ha servido en consejos asesores de varias instituciones. Sus ideas sobre computación personal, diseño orientado a objetos y aprendizaje continúan influyendo en el desarrollo de software moderno y la tecnología educativa.