Seedance 2.5:水ベースの戦闘アクションシーン
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
Seedance 2.5:水ベースの戦闘アクションシーン Here is the translation: 水ベースの戦闘能力を特徴とする、超リアルな韓国の学校アクションシーンのための、詳細な30秒動画生成プロンプト。継続的なシネマティックなアクションとキャラクターの一貫性に関する厳格なルールを備えています。
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PYONA水戦/雨の学校廊下 5V1 ファイナル
アップロードされた画像アセットを正確に1つ使用する。
image1 = PYONAの唯一かつ最優先のキャラクター同一性および衣装の参照。彼女の認識可能な顔、顔の特徴の比率、肌のトーン、体型、明るい青色のショートヘア、自然な前髪、白い雲のヘアクリップ、青い小魚のヘアクリップ、そしてimage1のかわいい韓国風スクールユニフォームを厳密に維持する。同じ実在の韓国人女性が実際の環境で再撮影されたように見えなければならない。顔のすげ替えなし、ステッカー風の見た目なし、AIプラスチック肌なし、3Dなし、ゲームCGなし。ビデオ全体に存在できるPYONAは1人だけである。
厳密に30秒、16:9ワイドスクリーン、ネイティブ4K、24fps、1回の連続生成による超リアルな実写韓国学校の超自然なアクション短編映画を生成する。リアルな実写+高速で連続的なシネマティックアクション+高級で物理的に信頼できる透明な水のVFX。BGMなし、字幕なし、ナレーションなし。すべてのキャラクターは成人である。
[シーン]
大雨の中の韓国の学校の体育館に通じる長い廊下。長い窓、明るい色の壁、タイル張りの床、体育館の入り口。開いた入り口と窓から雨水が入り込み、床の大部分は浅い水で濡れており、中央部は水が少ない。実際の狭い空間、明確な反響音。
[対戦相手]
5人の成人の若い韓国人女性の不良学生。全員が異なる顔、髪型、身長、体型、気質を持ち、同じスクールユニフォームを着ているが少し乱れている。Eは最も落ち着いており、最も手ごわいリーダーである。
重複する顔なし。クローンキャラクターなし。
[最優先アクションルール]
高速で、力強く、連続的なシネマティックアクション。
慎重な動きなし。
ゆっくりとした接近なし。
長いセットアップなし。
ソフトな攻防なし。
ニュートラルポーズへのリセットなし。
00:07以降、PYONAは決してかわすだけ、または方向を変えるだけではいけない。
防御、カレントスティール、ウォーターガード、または角度変更の成功後は毎回、直ちに明確で力強く現実的な近距離カウンターを続けなければならない。
防御/方向転換
→ 即座のカウンター
→ 明確なヒット
→ 強い目に見える反応
→ 次の対戦相手がすでに進入中。
1秒を超える純粋な回避なし。
一度にPYONAと近接戦闘を行えるメインの対戦相手は1人だけである。
現在の対戦相手が退いた時、次の対戦相手はすでに素早くフレームに入っていなければならない。
A → B → C → D → B/Cが短く再進入 → E。
複数人が同時にPYONAを掴むことなし、手足の重なりなし、5人が群がって固まることなし。
[水の能力]
水は透明で、現実的で、重みと慣性を持たなければならない。
マウスウォーターカノン:口から瞬間的に発射される、短く集中した高密度の透明な水流。
カレントスティール:対戦相手の支持足が着地した瞬間、その足元の浅い水の横方向の流れを変え、攻撃ラインを逸らす。
ウォーターガード:前腕の周りに形成される極薄の透明な回転する水の膜。腕の軌道を逸らすために使用する。
スリップストリームステップ:足の後ろの浅い水を後方に高速で押し出す現実的な踏み込み。逃げるためではなく、新しい攻撃角度に積極的に切り込むために使用する。
イナーシャブレイク:Eの2本の支持足の下の水流方向を連続的に変え、前進軸を一時的にずらす。
水の龍、巨大な波、魔法陣、青く光る水、エネルギーボール、テレポートなし。
[00:00–00:04.5 - 平手打ち/PYONAが先に本物の一撃を受ける]
最初のフレームはすでに衝突の中心にある。PYONAは5人に囲まれ、Eは至近距離で彼女と向かい合っている。
Eが突然、開いた手のひらでPYONAの顔の側面を平手打ちする。
明確な顔への接触
→ 頭が向く
→ 濡れた髪/アクセサリーが揺れる
→ PYONAは1〜2歩よろめく。
PYONAはすぐには反撃しない。彼女はうつむき、短く息を整え、片手で打たれた場所に触れる。周りの少女たちは笑い、詰め寄り続け、Aは彼女の肩を軽く押し、Eは再び彼女の顔に向かって手を上げる。PYONAが実際に本物の一撃を受けたことを明確に見せるが、間合いは約1〜1.5秒に保つ。
[00:04.5–00:07.5 - マウスウォーターカノン]
Eが再び近づいた瞬間、PYONAはゆっくりと顔を上げる。
ほとんど準備動作なしで、突然:
マウスウォーターカノン。
PYONAの口
→ 短く密度の高い透明な水の噴射
→ 直接Eの顔に接触
→ Eは水が当たった後に反応する。
水はEが反応する前に実際にEの顔に到達しなければならない。早すぎる後退なし。
Eは目を閉じ、頭がはっきりとそらされ、上半身が後ろに傾き、数歩後退する。巨大な水柱ではなく、波でもない。
PYONAは決して立って見ているだけではない。Eがまだ後退している間に、Aはすでに素早く進入している。
[00:07.5–00:11 - A/カレントスティール→力強いカウンター]
Aが正面から素早くPYONAの腕を掴もうとする。
Aの支持足が浅い水に着地した瞬間:
PYONAの足の動き
→ 水が横に移動
→ Aの進入ラインが軸から外れる。
Aが逸れた瞬間、PYONAは後退しない。
彼女は即座にAの内側に踏み込み、短く力強い肘打ちをAの上半身に明確にヒットさせる。
カレントスティール
→ 即座の踏み込み
→ 肘のヒット
→ Aの上半身が回転
→ 足が置き直される。
Aが退く間に、Bはすでに進入している。
[00:11–00:14 - B/ウォーターガード→ボディカウンター]
Bが正面から素早く手を伸ばす。
PYONAの前腕に薄い透明なウォーターガードが形成され、Bの腕の軌道を正確に外側へ逸らす。
同じ動きの中で、PYONAは間を置かず即座に前へ押し出し、短いボディカウンターをBの胴体に明確にヒットさせる。
ウォーターガードによる方向転換
→ 即座の近距離カウンター
→ Bの体勢が崩れる
→ Bが後退する。
打たずに防ぐだけのブロックなし。
[00:14–00:17 - C/カレントスティール→サイドキック]
CがPYONAの明確に見える側面前方から素早く進入する。
PYONAは最小限の回避のみを行い、Cの次の支持足が着地した瞬間、即座にカレントスティールを使用する。
Cの軸が逸れた瞬間、PYONAはCの体の方向を捉え、力強いサイドキックをCの胴体に明確にヒットさせる。
Cが見える
→ カレントスティール
→ Cのラインが外れる
→ PYONAの即座のサイドキック
→ 明確なヒット
→ Cが明確にラインの外へ移動する。
絶対に空蹴りなし。
[00:17–00:20 - D/掴まれる→力強い解放とカウンター]
Dが側面前方から素早く進入し、PYONAの片方の上腕を掴むことに短く成功する。
PYONAは単に腕を軽く引き離すだけではいけない。
彼女は即座に重心を下げ、腰と肩を力強く回転させ、その回転でDの掴みの方向を崩す。
同じ回転動作が終わる前に、PYONAの短い肘がDの上半身に明確にヒットする。
制圧
→ 力強い回転
→ 解放
→ 即座の肘カウンター
→ Dが明確に反応する。
その後、PYONAは現実的に踏み込み、スリップストリームステップを使用する。
彼女の足の後ろの浅い水が後方に高速で割れる。PYONAは逃げているのではなく、次の対戦相手の側面攻撃角度に素早く切り込んでいる。
[00:20–00:23 - 高速連続カウンター]
Bが再び素早く進入する。
PYONAはBの腕を短く逸らす→即座に力強い近距離カウンターを繰り出す。
Bが退く間に、Cが再び進入している。
PYONAはカレントスティールでCの支持軸を変える→即座に高速の近距離カウンターを続ける。
毎回:
1つの標的
→ 明確なヒット
→ 目に見える反応
→ 次の標的が即座に進入。
00:07以降、PYONAは明確に攻撃のリズムを支配しなければならず、ただ逃げるだけではいけない。
この時点で、Eが正面の戦闘ラインに歩いて戻る。
[00:23–00:26 - Eの直接再進入/カレントスティールの弱体化]
Eが正面から高速で直接進入する。Aによる再誘導は不要、複雑な囮の筋書きも不要。
カメラは二人の足元の地面を短く映す:中央部は以前よりも明らかに水が少なくなっている。
PYONAはEの最初の支持足にカレントスティールを使用するが、水量が不十分で、横方向の流れが明らかに弱い。
カレントスティールの弱体化
→ Eの軸はわずかにずれるだけ
→ Eは前進を続ける。
Eは他の者たちのようにすぐには後退せず、力強く距離を詰め続ける。
PYONAは高速で現実的なフットワークと体の回転で応じなければならず、それでも長時間の純粋な回避はなし。
持続的な攻防は自然に、再び明確に浅い水で濡れた前方のエリアへと移動する。
[00:26–00:30 - イナーシャブレイク→回し蹴り]
Eは素早く進入し続ける。
最初の支持足が浅い水に踏み込む:
最初の足
→ 水が左に移動。
Eは即座に2歩目を踏む:
2歩目の足
→ 水が右に移動。
イナーシャブレイク。
Eの上半身は前進の慣性を維持するが、連続する2つの支持点の軸が一時的にずれ、体の安定性が明確に低下する。
水はEを直接押し出してはならない。
PYONAは待たずに即座に踏み込む:
実際のステップ
→ 腰の回転
→ 高速の回し蹴り
→ Eの胴体への明確なヒット。
必ず実際に蹴りが先にヒットしなければならない。
PYONAの脚の回転経路に沿って少量の透明な水流が漂うが、それは動きの視覚効果を高めるだけで、独立した攻撃ではない。
Eは明確に安定性を失い、現在の戦闘ラインから退く。
着地後、PYONAは祝わず、自分の脚を見ず、ポーズを決めない。
彼女は即座に重心を下げ、頭を回してまだ近くにいる他の対戦相手をロックオンする。
緊張が残るままカット。
[撮影]
リアルな高予算韓国アクション映画の撮影。至近距離のハンドヘルド追跡、OTS、横方向のトラッキング、低アングルのフットワーク、短いウィップパン。接触は明確に捉えられなければならず、アクションを隠すための激しい手ぶれなし。各重要なカウンターの前に、標的が正しい距離で見えなければならない。
アクションの明瞭性
> 明確なヒット
> 強い体の反応
> 水と動きの因果関係
> VFX。
[絶対禁止事項]
慎重で、ためらいがちで、ソフトな動きなし。
カウンターなしの連続回避なし。
攻撃後に止まって待つことなし。
5人が同時に詰め寄ることなし。
敵が動かずに一列に立っていることなし。
空振り、空蹴り、標的の混乱なし。
水が接触する前に反応することなし。
スリップストリームステップが逃走やテレポートになることなし。
カレントスティールが普通のスリップになることなし。
水が独立して攻撃することなし。
ヒーローポーズなし。
AIプラスチック肌、3D、ゲームCGなし。
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