Seedance 2.5 Cinematic Korean High School Cafeteria Scene
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
Seedance 2.5 Cinematic Korean High School Cafeteria Scene A comprehensive Seedance 2.5 video generation prompt for a 30-second photorealistic Korean high school cafeteria scene, with detailed shot-by-shot breakdown, character state, spatial continuity, sound design, and negative rules.
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Use exactly 2 uploaded image assets.
image1 = PYONA唯一且最高优先级人物身份与外观参考。
从第一帧到最后一帧,严格保持image1实际可见的可辨识脸部身份、五官比例、脸型、肤色、原始发色、发型、发长、刘海、分缝、发际线、发饰、可见配饰、服装、鞋子、体型、身高比例与整体气质。
不要预设任何发色、发型、发长、服装颜色或服装款式。
所有外观属性完全以image1实际内容为准。
不得擅自改发色、换发型、增加或删除发饰、重新设计服装、改变配饰或改变人物年龄感。
image2 = 男学生唯一且最高优先级人物身份与外观参考。
严格保持image2实际可见的脸部身份、五官比例、肤色、原始发色、发型、服装、体型、身高比例、可见配饰与整体气质。
不要预设或重新设计他的发型、发色或服装。
生成30秒、16:9横屏、24fps、超写实人电影感韩国高中食堂动作场面。
韩国高中午餐时间食堂环境由Seedance自然生成:长条餐桌、学生自然就餐密度、餐具、配餐区域、大窗、普通室内荧光照明。
环境必须像真实韩国学校食堂,不要豪华餐厅,不要游戏场景。
韩剧电影式镜头覆盖,真实空间连续性,真实身体接触、惯性重量。
无BGM。
无旁白。
无字幕。
无屏幕文字。
仅真实场内音。
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# 【PYONA Character State】
PYONA从第一帧到最后一帧始终完全无表情。
眉毛保持自然水平。
眼睛不突然睁大。
下颌放松。
呼吸稳定。
餐盘被击飞时不惊讶。
接住餐盘时不紧张。
男学生怒吼时不害怕。
打完耳光后不愤怒、不微笑、不得意、不挑衅。
她不是刻意耍酷,而是仿佛这一切都完全不值得产生情绪。
她的力量表现必须始终“极其轻松”。
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# 【ABSOLUTE SPATIAL CONTINUITY】
男学生从第一镜开始就坐在PYONA行走通道左侧餐桌的最外侧座位。
这张桌子必须紧邻PYONA经过的通道。
当PYONA经过男学生座位时,她的餐盘与男学生之间的距离必须符合真实人体空间:
男学生坐在原座位,只需自然伸直手臂即可触碰餐盘边缘。
餐盘被击中的瞬间,PYONA必须刚好走到男学生座位旁边,与男学生身体基本横向平齐。
禁止男学生距离PYONA很远却突然伸手碰到餐盘。
禁止只有一只孤立的手突然从画外出现。
禁止餐盘被击后男学生重新出现在远处。
从餐盘被击中直到耳光发生之前:
* 男学生始终从原座位连续行动
* 男学生从同一张桌子旁起身
* 从同一个桌边迈入通道
* 沿同一条通道连续走向PYONA
* PYONA始终位于他的右侧
* 男学生始终位于PYONA左侧
* 不交换左右位置
* 不重置人物位置
* 不瞬移
* 不突然改变两人距离
* 不允许镜头切换破坏空间逻辑
每个新镜头都必须继承上一镜两人的准确相对位置。
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# Shot Map
## Shot 1|0–1.5s
35° FOV广角建立镜头。
完整展示韩国高中午餐食堂空间。
PYONA双手水平端着装满米饭、汤和小菜的餐盘,沿一条餐桌之间的通道自然向前行走。
男学生已经坐在她前方左侧餐桌最靠通道的位置。
本镜头必须明确建立:
男学生就在PYONA即将经过的路线旁边,而不是远处。
背景学生正常聊天吃饭。
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## Shot 2|1.5–2.5s
45° FOV男学生背后OTS。
男学生模糊肩膀占左侧前景约1/3。
PYONA沿着紧邻男学生餐桌右侧的通道走来。
镜头清楚显示两人正在逐渐进入真实手臂触达范围。
男学生盯着PYONA靠近。
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## Shot 3|2.5–3.5s
50° FOV膝盖高度低机位跟拍。
摄影机跟随PYONA的步伐和餐盘。
她保持正常自然步速。
无论脚步如何,餐盘始终保持稳定水平。
本镜头最后0.3秒:
PYONA必须刚好到达男学生座位正旁边。
男学生与餐盘之间已经是一个成年人自然伸直手臂即可触及的距离。
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## Shot 4|3.5–4.5s
25° FOV侧面近特写。
完全继承上一镜的空间位置。
男学生仍坐在同一位置。
他从腰部和肩膀向前爆发,用上半身力量带动右手掌猛烈向上拍击餐盘边缘。
必须完整看到:
男学生身体
→ 肩膀
→ 手臂
→ 手掌
→ 餐盘
形成连续身体链条。
手掌真正接触餐盘。
禁止孤立手掌。
禁止从不可能距离伸手。
“啪!”
餐盘真正脱离PYONA双手。
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## Shot 5|4.5–6.0s
40° FOV高位俯拍。
保持上一镜空间轴线。
餐盘在空中完成一整圈旋转。
米饭、汤碗、小菜分别沿独立、可信的物理轨迹飞离餐盘。
米粒清晰可见。
PYONA只轻微抬头追踪物体。
她脸上没有惊讶。
食堂环境音快速降低。
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## Shot 6|6.0–7.5s
25° FOV近距离特写。
PYONA右手从自然位置迅速而平静地抬起。
手指精准勾住餐盘下缘。
“CLACK!”
餐盘立即停止。
没有反弹。
没有摇晃。
没有身体用力表现。
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## Shot 7|7.5–9.0s
25° FOV反向近特写。
所有飞起的食物沿自然重力轨迹重新落回餐盘。
米粒逐颗落回。
陶瓷碗落回原位。
汤液回落后产生短暂真实波纹,但不溢出碗缘。
PYONA表情始终不变。
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## Shot 8|9.0–10.0s
40° FOV广角。
PYONA单手稳稳托住完整餐盘。
男学生仍然就在她左侧原来的餐桌区域。
两人距离仍然接近。
绝对不要把男学生重新放到远处。
食堂学生逐渐停止动作并看过来。
PYONA仅转头看向男学生。
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# Conflict Escalation
## Shot 9|10.0–12.0s
50° FOV男学生中近景。
他仍在刚才同一个座位。
从震惊逐渐变成难堪。
注意到周围学生都在看自己。
随后明显恼怒。
他猛地把椅子向后推。
“SCRAAAAAPE!”
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## Shot 10|12.0–13.5s
40° FOV PYONA背后OTS。
男学生从同一个座位直接站起来。
没有换位置。
他站起来的同时朝PYONA突然大声吼:
**“야!”**
声音短促、响亮、愤怒。
不要加入第二句台词。
安静下来的食堂里,这一声必须极其突出。
PYONA没有回答。
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## Shot 11|13.5–17.0s
45° FOV连续反向跟拍。
男学生从原桌边直接迈入PYONA所在的同一条通道。
摄影机明确展示连续路径:
原座位
→ 站起
→ 离开桌边
→ 进入通道
→ 向PYONA快速逼近。
TAP! TAP! TAP! TAP!
男学生怒气冲冲快速靠近。
PYONA没有后退。
她单手托住餐盘,保持稳定水平。
不做防御姿态。
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## Shot 12|17.0–19.0s
35° FOV侧面中景。
正常实时速度。
男学生仍然继续最后几步向PYONA逼近。
他没有停下来摆姿势。
没有长时间和PYONA互相凝视。
他的身体仍然具有明显向前运动。
最后一步进入PYONA近距离范围。
上半身略微前倾。
肩膀仍带向前惯性。
他似乎准备继续靠近或抬手。
PYONA只是自然把视线转向他。
这一镜绝对不是:
* frozen face-off
* freeze frame
* 时间停止
* 长时间对视
* 慢动作
不要刻意停顿。
仅保留极短的自然动作节拍。
必须感觉:
男学生还在冲过来,下一瞬间PYONA就会反击。
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# Main Slap Sequence
## Shot 13|19.0–22.0s
45° FOV清晰侧面动作镜头。
直接承接上一镜男学生仍然向前逼近的动作。
PYONA没有提前举手。
没有把手臂向后拉。
没有蓄力。
没有摆战斗姿势。
她的右手突然从自然位置以极短距离高速挥出。
### 19.0–19.7s
保持正常24fps实时速度。
PYONA手掌快速接近男学生脸颊。
不要提前慢动作。
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### 19.7s|ACTUAL CONTACT
手掌真实接触男学生脸颊的瞬间:
立即进入短暂电影级高速摄影慢动作。
慢动作只用于真正耳光命中的冲击过程。
绝对不要用于耳光前的对视。
清楚表现真实冲击链:
手掌首先接触脸颊
→ 脸颊软组织产生瞬间真实压缩
→ 面部轻微形变
→ 男学生头部向受力方向快速旋转
→ 头发因惯性甩动
→ 颈部自然跟随
→ 肩膀随后旋转
→ 上半身开始失去平衡。
声音:
**“SLAP!!!”**
只打一次。
PYONA表情完全不变。
餐盘仍然稳定在另一只手上。
慢动作重点是:
**真实耳光命中的瞬间。**
不是两人互相看。
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### 21.0–22.0s
当头部、头发和肩膀的冲击已经清楚表现后,
立即退出慢动作。
恢复正常实时速度。
不要让整个飞行动作都保持慢动作。
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## Shot 14|22.0–24.5s
40° FOV宽侧面镜头。
恢复正常速度后,男学生身体继续刚才已经建立的冲击惯性。
必须遵守顺序:
脸和头先被击转
→ 肩膀跟随
→ 上半身旋转
→ 重心崩溃
→ 双脚随后离地。
然后身体横向被甩出去。
不能手掌接触前提前飞。
不能突然直线瞬移。
身体应带自然旋转与失衡。
男学生撞进旁边空着的座椅区域并重重摔落。
“BANG!”
“SCRAPE!”
无血液。
无伤口特写。
无骨折表现。
PYONA几乎不移动。
双脚基本留在原位置。
餐盘保持稳定。
餐盘内汤面只产生非常轻微的一次波纹。
她的发型按照image1本来的头发长度、结构与物理特性产生自然惯性运动,然后恢复。
不要改变image1发型。
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## Shot 15|24.5–27.0s
35° FOV稳定广角。
男学生倒在旁边座椅区域,彻底懵住。
食堂全体学生停止动作。
有人筷子停在嘴边。
有人勺子悬在空中。
有人刚刚转过身。
所有人盯着PYONA。
完全安静。
远处一双筷子掉到地面:
**“딸깍.”**
PYONA只平静看一眼倒下的男学生。
没有得意。
没有愤怒。
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## Shot 16|27.0–30.0s
40° FOV最终稳定广角。
PYONA转身。
单手端着完全完整的餐盘走向附近空位。
坐下。
平稳把餐盘放到桌面。
拿起勺子。
自然吃下一口饭。
远处男学生仍倒在座椅旁,难以置信地看着她。
其他学生依旧处于震惊状态。
PYONA从头到尾没有任何表情变化。
CUT TO BLACK.
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# Sound Design
只使用真实场内音。
无音乐。
### 0–3.5s
普通午餐食堂:
聊天声、餐具碰撞、桌椅轻微摩擦。
### 3.5–4.5s
手掌真实击中餐盘。
### 4.5–6s
环境声快速降低,突出餐盘旋转空气声。
### 6–9s
接盘声、米粒落下、陶瓷接触、汤液回落。
### 9–12s
环境接近安静。
### 12s
椅子猛烈后推:
“SCRAAAAAPE!”
### 12–13.5s
男学生突然大喊:
**“야!”**
### 13.5–17s
快速脚步声。
### 17–19s
仍保留极轻微真实房间环境音。
不是时间停止。
### 19.7s
耳光接触:
**“SLAP!!!”**
慢动作声音可短暂拉长并强化低频冲击,但保持真实电影声音,不要科幻冲击波。
### 22–24.5s
恢复正常速度。
身体撞座椅与地面:
“BANG!”
“SCRAPE!”
### 24.5–27s
死寂。
远处筷子:
“딸깍.”
### 27–30s
餐盘放桌声、勺子与碗碟轻微接触声。
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# Photorealistic Image Quality
真实电影摄影机画面。
真实亚洲人皮肤质感:
* 细微毛孔
* 自然皮肤纹理
* 发际线细小绒毛
* 耳缘自然透光
* 真实面部软组织
禁止:
* beauty filter
* skin smoothing
* waxy skin
* plastic skin
* artificial AI beauty rendering
人物头发必须严格依据各自参考图片。
发丝拥有真实独立结构、重量、惯性和运动反应。
不要擅自改变头发颜色、长度或造型。
人物服装严格依据各自参考图。
不要重新设计服装。
布料必须具有真实织物纹理、重量、褶皱和运动形变。
食物遵守真实物理重量。
米粒清晰可辨。
汤液具有真实流体动力学和表面张力。
窗户附近高光柔和,不过曝。
桌下阴影保留细节。
轻微真实35mm电影胶片颗粒。
宽动态范围。
球面镜头渲染。
24fps。
Shots 2、3、11允许轻微真实手持呼吸感。
餐盘近景、耳光冲击慢动作和最终广角必须稳定清晰。
全部使用硬切。
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# Absolute Negative Rules
禁止:
* 预设PYONA头发颜色
* 预设PYONA头发长度
* 重新设计PYONA发型
* 重新设计PYONA服装
* 删除或新增参考图发饰
* 改变image1可见配饰
* 改变image2外观
* 男学生远距离突然靠近
* 孤立手掌突然出现
* 不可能距离伸手
* 餐盘被击后男学生回到远处
* 人物瞬移
* 距离突然跳变
* 两人左右位置交换
* 空间连续性断裂
* 耳光前长时间互相凝视
* 耳光前慢动作
* 耳光前freeze frame
* 时间停止
* 摆拍式对峙
* 手掌未接触脸就提前飞走
* 全程慢动作
* 飞出去全过程慢动作
* 魔法冲击波
* 超能力光效
* VFX爆炸
* 漫画式反应
* 多次耳光
* 连续攻击
* 血液
* 伤口
* 骨折特写
* 身体穿模
* 错误手指
* 餐盘突然消失
* 食物凭空生成
* BGM
* 字幕
* 可读文字
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