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片腕の雷幻影:崩れた編隊強襲

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Zar⭕on

2026年8月17日

片腕の雷幻影:崩れた編隊強襲 一腕の剣士が雷の力を使い、中世の広場で兵士たちと戦う10秒間の実写風アクションシーンのための詳細なシネマティック・プロンプト。

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ストームキングダム広場 - シーン02: 片腕のサンダーファントム - 崩れた陣形への突撃 時間: 10秒 | アスペクト比: 16:9 | 音楽なし スタイル: 超フォトリアリスティックな実写ライブアクション、AAAハリウッド大作、プレミアム高級セミCG VFX; アニメ風の片手剣タイジュツを現実的な物理アクションに翻訳。ARRI ALEXA 65、IMAX、パナビジョン・アナモルフィック。ワンカット連続無中断、常時40度ダッチアングル。石畳の数センチ上を追跡する地上レベルカメラ、超高速オービット、FPV追跡、逆アングル/低アングル追跡、アグレッシブなクラッシュズームと激しいウィップパン。極端なマクロアイズ、右手、剣、ブーツ、電気アーク、鎧への衝撃。決定的な衝撃時のみ0.2〜0.35秒の超スローモーション、即座にリアルタイムへ復帰。戦場は決して空にならない; 多数の兵士が視界に残る。静止カメラやゲームプレイカメラなし。 @Image1 - 厳格なアイデンティティ+片腕の解剖学的ロック: 正確な顔、髪型、体のプロポーション、服装、アイデンティティを維持。自然な目の色。Image1は片腕のみ: 右腕のみ。左腕は完全に存在しない - 左手、前腕、肘、義肢、再生肢、幻肢なし。空の左側は衣服の下に自然に隠れる。剣は常に右手のみで制御され、両手持ちは絶対にしない。 戦闘: 極めて洗練された片手剣術+アグレッシブな体術: 爆発的なフットワーク、腰/胴体の回転、片手パリィ、ディフレクション、突き、逆手への切り替え、低い払い、回し蹴り/かかと蹴り/横蹴り/回し蹴り、ジャンプニー、足のトラップ、武器のリダイレクト、肩の回避、素早いピボット。連続チェーン、アイドルなし、攻撃ループの繰り返しなし。 ライトニングソード: 明確に見える物理的な刃が、細く抑制された青白い電気アーク、小さな火花、微妙なイオン化、圧縮された電気的歪みで包まれている。武器の衝突は短い電気放電を生み、強力な斬撃は即座に消える極細の稲妻の軌跡を残す。 ブリンクスピード: 極端な物理的バースト加速、テレポートではない。Image1は数メートルを数分の一秒で物理的に横断し、敵が反応する前に側面や背面に到達する。各バーストは短い半透明の黒い残像+細い青白い稲妻の軌跡+圧縮空気の爆風+押しのけられたほこり/石畳の破片を生む。カメラはしばしばオーバーシュートし、Image1を再捕捉するのに苦労する。 場所: 重い曇り空の下の巨大な中世の王宮広場; 古代の城、要塞の壁/塔、激しく動く王旗、風化した石畳、壊れた荷車、噴水、市場の構造物。数十人の重装兵士が剣、盾、槍、ハルバードでImage1を包囲する。 00:00–00:02 - 即時突撃: 地上レベルカメラが突撃する兵士の間を走る。Image1はすでに動いている。敵の剣が顔を数センチ外す → Image1は後ろに反る → マクロな冷静な目 → 右手が即座に雷を帯びた片手パーを実行し、刃を下向きにリダイレクト → 敵の肩に足をかけ、その上を跳び越える → 空中でツイスト → 爆発的なサイドキックが別の兵士を盾の壁に打ち飛ばす → 着地前に、黒い残像と青白い稲妻でブリンクバースト → カメラがオーバーシュート → 激しいウィッパン。 00:02–00:04 - シールドラン: カメラはImage1が倒れた盾の上端を走り抜けるのを捉え、その下を低アングルで追跡。槍が上向きに突き出る → 足が柄に乗って曲げる → 槍の周りを素早くピボット → 片手の下向きの雷斬撃が柄を折る → 即座に膝蹴り → 石畳の上を肩で転がる → ゼロポーズで直接別の物理的バーストに立ち上がる。

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カテゴリ:creative| twitter| action-scene| cinematic

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