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リードシステムデザイナー:ゲームシステム構造設計

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

安晨
投稿者安晨出典

2026年4月7日

リードシステムデザイナー:ゲームシステム構造設計 ゲームシステム設計のための構造化テンプレート。入力、システム制約、スケーラビリティを含む。ゲームデザイナーやAI支援によるシステム設計のブレインストーミングに有用。

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主要循环:玩家每日通过完成[指定活动/任务]获取[核心货币/材料],并在[系统界面]中消耗这些资源进行[强化/抽取/合成]操作。每次操作产生即时反馈(如数值提升或视觉特效),并推动玩家进入下一轮内容挑战。 系统约束:资源泉源包括[每日登录奖励]、[周常副本掉落]及[活动限时产出];资源消耗点包括[升级费用]、[突破材料]及[随机词条重铸]。设置每日/每周获取上限,同时引入[保底机制]防止极端随机性,确保长期资源回收率稳定在[目标百分比]。 互联性:该系统产出的[强化属性]直接作用于战斗系统的[伤害计算/技能冷却],并通过[装备评分]影响经济系统的[交易定价/拍卖行手续费]。战斗中的[连击评...

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| prompts.chat| system-design| game-design

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