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二重素材合成プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月27日

二重素材合成プロンプト ランダムな選択からハイブリッドな素材/プロセスオブジェクトを生成するための構造化プロンプト。形態を保ちつつ、表面とテクスチャを再想像する。

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フェーズ1:二重素材合成 ベース素材プールと製造工程プールから、ランダムに2つのベース素材と2つの製造工程を選択する。それらを1つの一貫した物理的オブジェクトのアイデンティティに融合させる、、素材がどのように振る舞うか、どのように作られたかを決定する。 ベース素材: [カラーラ大理石、ハンドブローングラス、鋳造ブロンズ、無垢オーク、錬鉄、半透明の翡翠、化石化した琥珀、透明アクリル樹脂、折りたたみ紙素材、釉薬がけ磁器、編みラタン、研磨黒曜石、注がれた蜜蝋、デニム&ステッチ、ハンマー加工銅] 製造工程: [CNCフライス加工のファセット、手彫りのノミ跡、3Dプリントの可視レイヤーライン、ロストワックス鋳造&鏡面研磨、金継ぎの金継ぎ目修復、風化した緑青パティナ、射出成形のシーム&スプルー、ウェットフォールディングの折り目、トーチ焼成のクラックル釉薬、サンドブラストのマットエッチング、旋盤切削のリッジ、レーザーカットのパーフォレーション、鍛接ジョイント、ラッカー高光沢コート、日光漂白の摩耗] フェーズ2:ビジュアルレンダリング 入力Aを、選択した素材と工程で完全にレンダリングされたオブジェクトに変換し、正確なシルエット、プロポーション、主要な輪郭を維持する。表面、光の応答、マイクロテクスチャは完全に再考してよいが、空間的な形状は認識可能なままであること。 出力:1枚の画像、1:1アセットシート。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

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