ダークファンタジー洞窟寺院探索ビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ダークファンタジー洞窟寺院探索ビデオプロンプト 10秒間のダークファンタジー探索シーンに対する包括的なMiniMax-H3ビデオ生成プロンプト。3つの固定された被写体、詳細なショットごとのカメラ指示、および完全なサウンドスケープデザインを含む。
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MiniMax-H3 プロンプト(パラグラフ2)
<被写体1>は<画像1>のアリンであり、その固定されたアイデンティティ、顔立ち、長い明るいブロンドのストレートヘア、白いノースリーブトップス、ブルージーンズ、茶色のブーツ、体のプロポーション、そしてクールで抑制された気質を持つ。彼女の感情の推移は明確でなければならない。最初の驚嘆と静かな喜び、次に不確かさ、そして微妙な警戒心と見られている感覚へと移行する。
<被写体2>は<画像2>の女性オークの観察者であり、その固定された緑色の肌、白いドレッドヘア、とがった耳、骨の装飾品、筋肉質な体格、部族風の衣服、骨のハンマー、裸足、そして野生的でありながら制御された存在感を持つ。彼女はここで決して攻撃者ではない。彼女は影に隠れたままであり、顔の半分、片目、肩のライン、骨のハンマーの縁など、断片的な部分のみでしか描かれない。彼女は<被写体1>と同じフレームに映ってはならない。
<被写体3>は<画像3>の半屋外の古代洞窟の前室/寺院の前庭であり、巨大な自然洞窟の開口部が上にあり、涼しい自然光が頭上から差し込み、そびえ立つ彫刻柱、階段のある右側の寺院ポルチコ、広い中央の石畳の道、左側の暗く湿った端のゾーン、点在する松明、濡れた石畳の地面、かすかな霧、そしてその先に広がる深い暗闇を持つ。
要約:
[参照生成] 対象動画は10秒のダークファンタジー探索の断片であり、<被写体1>が<被写体3>に入り込み、<被写体2>が右側の柱とポルチコの近くの影に隠れて静かに彼女を観察し、評価しながら、徐々に畏怖の念から不安へと引き込まれていく。視覚スタイルはフォトリアルで抑制が効いており、IMAX70mmフィルムグレイン、ノーラン監督風の映画的なリアリズム、チャコールブラック、濃い茶色、暗い黄土色、スモークグレー、淡い琥珀色の自然なパレットを採用。ドラマの核心は対立ではなく、オークがアリンを見つめ、アリンが寺院の奥の空間を見つめるという、その緊張関係の高まりである。
保持分析:
<被写体1>([ショット1]、[ショット2]、[ショット4]に登場):完全保持 - アリンのアイデンティティ、服装、体のプロポーション、そして驚嘆から警戒心への感情の推移が保持されている。
<被写体2>([ショット3]、[ショット4]、[ショット5]に登場):完全保持 - 女性オークのアイデンティティ、影に隠れた位置、部族風のディテール、断片的な表現が保持されている。
<被写体3>(全ショットに登場):完全保持 - 洞窟寺院の前庭、頭上開口部、彫刻柱、右側のポルチコ、中央の道、湿った石、松明、霧、そして奥に広がる深い空間が保持されている。
詳細な説明:
対象動画は、UE5.5世代の環境忠実度、地に足のついたカメラロジック、抑制の効いたサスペンスを備えた、ハイパーリアルなダークファンタジー探索のリアリズムを用いている。映像にはIMAX70mmフィルムグレインとノーラン監督風の自然なコントラストが施され、洞窟の開口部からの冷たい日光と、チャコールブラックの影、ストーンブラウン、ダークオーカー、スモークグレー、ペールアンバーのハイライトに温かい松明の光が混ざり合う。ドラマの構造は、誘引、不確かさ、そして静かな関係性の緊迫化である。<被写体1>と<被写体2>が同じフレームに映ってはならない。
[ショット1] ローアングルの導入ショットは、<被写体3>の濡れた石、散乱した瓦礫、反射する湿気、松明の台座から始まる。カメラはゆっくりと前方に押し出し、わずかに上向きに傾き、巨大な洞窟の開口部、彫刻柱のスケール、右側の寺院ポルチコと階段、広い中央の石畳の道、そして複合施設の奥へと続く暗闇を映し出す。<被写体1>のアリンは、左後方から入り、中央の道を歩き、前庭の中央やや左のエリアで立ち止まる。彼女はまず、壊れた洞窟の天井と記念碑的な建築物を見上げ、それから視線を寺院の奥と右側のポルチコへと向ける。彼女の表情は、まるでついに本当に価値のある隠された場所を発見したかのように、目に見える驚嘆と静かな興奮へと開かれていく。
[ショット2] 00:03.000、カメラはアリンのミディアムクローズの観察ショットに移り、彼女をフレームの左3分の1に配置し、右側と後方の建築空間を大きく残す。彼女は小さく半歩前に出る。彼女の視線は、右側のポルチコと柱の影から、中央の道の先の暗がりへと移る。最初の喜びは薄れ始める。呼吸は浅くなり、指はわずかに強く握りしめられ、顔は不確かさへと変わる。まるで、ここが普通の廃墟ではなく、今も人が住んでいるか、何かに気づかれているかのような場所であるかのように。松明の光が彼女の顔の片側を撫で、もう片側は冷たい洞窟の影に沈み、好奇心は不安へと変わる。
[ショット3] 00:05.200、視点はポルチコ近くの巨大な右側の石柱の後ろからの隠し撮りのような視点に変わる。前景は粗い柱の縁が大部分を占め、フレームの大部分を遮っている。暗い中景には、<被写体2>の一部、おそらく顔の半分、片目、肩のライン、骨の装飾品または骨のハンマーの縁の微かな輝きだけが見える。遠景では、アリンが中央やや左の石畳の道に立ち、まだ寺院の空間を調べている。女性オークは動かない。彼女はただ、すでにしばらく侵入者を値踏みしていたかのように、穏やかで評価するような視線で見つめている。<被写体1>と<被写体2>が同じフレームに映ることは決してない。
[ショット4] 00:07.000、編集は、2人の被写体を同じショットに収めることなく、抑制の効いたクロスカットのパターンを開始する。まず、アリンのクローズアップ。彼女は突然、影に覆われた建築物のどこかから自分に向けられる視線を感じ、ゆっくりと立ち止まる。彼女の頭は右側の柱の影のエリアに向き、驚嘆の表情は完全に警戒した不確かさへと変わる。そして、カットは<被写体2>の隠れた位置に戻る。彼女は退かない。ただわずかに首をかしげ、アリンをこの場所の奥へ進ませるべきかどうかを決めているかのように、見つめ続ける。緊張感は、正式な接触なしに相互に認識し合うことから生まれる。
[ショット5] 00:08.800、カメラは右側の影にいる<被写体2>だけに焦点を当てた最後のフックショットに落ち着く。前景の右端は粗い石柱で遮られている。中景には、女性オークの肩のラインの半分、横顔の一部、片目、骨のハンマーの上部だけが見える。背景は柔らかな松明のボケと洞窟の暗がりに消えていく。カメラはわずかに探るように前方に動き、そして止まる。<被写体2>はカメラの方向を見つめ続け、まるで侵入者の値踏みをすでに終えたかのようである。彼女はほんの少し首をかしげ、それから骨のハンマーを手にしたまま半歩後ろに下がり、武器の縁と目のかすかな輝きだけが残るまで、再び顔を影に沈める。松明の光が一瞬、彼女の目、鼻筋、ハンマーの縁を照らし、再び闇に飲み込まれる。彼女は決して完全に姿を現すことはない。終わりの感覚は明確だ。彼女はアリンを完全に見たが、まだ姿を現すことを選んではいない。
全体的なサウンドスケープ:
音楽はなく、ほとんど聞こえない低いアンビエントな圧力だけがある。サウンドスケープは、洞窟の残響、柔らかな松明のパチパチという音、遠くの水滴の音、小石を踏む足音、かすかな布ずれの音、洞窟の開口部から流れ込む低い空気の流れで構成されている。空間は、小さな動きのひとつひとつがはっきりと聞こえるほど静かでなければならない。
非物語内音楽:
該当なし
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使い方
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ノート
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