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シネマティック・ニンジャ対ガンブレード・アクションシーン

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Pyona
投稿者PyonaX出典

2026年8月14日

シネマティック・ニンジャ対ガンブレード・アクションシーン 忍者とガンブレード使いのキャラクターを描いた、映画的なアクションシーンのための詳細なビデオ生成プロンプト。キャラクター定義、環境、スタイル、カメラワーク、タイムスタンプ付きシーン内訳を含む。

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[素材声明] @ {{Mixed 1}} はPyonaの顔、髪型、イヤリング、服装、靴、そして全体的なスタイル特徴を定義する。コラージュ画像内のすべてのコマは同一人物である。人物の身元とスタイル情報のみを使用し、画像内の白い背景、グリッドレイアウト、テキストは使用しない。 @ {{Mixed 2}} は忍者の顔、髪型、服装、靴、バックパック、そして全体的なスタイル特徴を定義する。コラージュ画像内のすべてのコマは同一人物である。人物の身元とスタイル情報のみを使用し、画像内の白い背景、グリッドレイアウト、テキストは使用しない。 参考画像にない武器はテキストで定義する: Pyonaの左手にはコンパクトな黒いセミオートマチック拳銃。 Pyonaの右手には武士刀、刀の全体的なスタイルはキャラクターの雰囲気と調和する。 忍者の銀の手裏剣は投擲にも使えるが、逆手で指の間に挟んで近接武器としても使用する。 [一言で要約] 現代の高層ビルのロビーで、@ {{Mixed 2}} の忍者と、刀と銃を併用する @ {{Mixed 1}} のPyonaが、刀と手裏剣を直接ぶつけ合い、超人スピードの至近距離攻防戦を繰り広げる。実写映画級のアクション映画。 [全体設定] 環境: 現代のオフィスビル1階ロビー - 高い天井、磨かれた大理石の床、全面ガラスカーテンウォールから冷たい日光が差し込む、コンクリートの柱。極めて写実的な物理的質感。 スタイル: 実写映画アクション、浅い被写界深度、濃厚なコントラスト、繊細なフィルムグレイン。 アクションスタイル: 現実を超えた超人スピードを許容するが、アクロバティックな回転や宙返りを主体としない - 代わりに刀と手裏剣の直接的な衝突による技の連鎖で表現する:受け流し、力をそらす、切り返し、打ち落とし。 すべての攻防は武器と身体の具体的な接触を通じて途切れることなく繋がる。 カメラ: 武器の軌跡を追うタイトなミディアムショットを基本とし、クイックズームのプッシュプルを繰り返し、手、刃、手裏剣の極端なクローズアップと二人の顔のクローズアップを頻繁に挿入する。 ローアングル、スリークォータービュー、サイドシルエットを交互に使用。 固定のロングショットと背後からの追従撮影は禁止。 構図: 人物を決して画面の中央に置かない。 常に三分割法による非中央構図で、移動と視線の方向に導線のスペースを残す。 キャラクター: Pyonaの顔、髪型、イヤリング、服装、靴、そして全体的なスタイルは常に厳密に @ {{Mixed 1}} に従う。 Pyonaは右手に武士刀、左手に拳銃。 忍者の顔、髪型、服装、靴、バックパック、そして全体的なスタイルは常に厳密に @ {{Mixed 2}} に従う。 忍者のバックパックは背中にしっかりと固定されている。 禁止: 字幕、背景音楽、ウォーターマーク、任意の台詞、リップシンク。 流血と傷口の描写は禁止 - 手裏剣と刀は衣類の布地のみを切る。 二人の顔、髪型、服装、靴、アクセサリー、そして全体的なスタイルは決して互いに混ざらない。 手と武器の変形は禁止。 [タイムスタンプ絵コンテ] 段階1 [0-3秒] 対峙と発砲 ロビーの遠景からクイックズームでPyonaの顔に寄る。 二人は武器を持って対峙し、忍者が正面から疾走する。 Pyonaは左手の拳銃を上げて発砲 <鋭い銃声>、銃口の閃光。 終態: 弾丸がまさに突進してくる忍者に向かって飛んでいく瞬間。 段階2 [3-7秒] 命中直前で木の杭に変化 スローモーション - 弾丸が忍者の額の直前まで到達した瞬間、忍者の全身が一瞬のうちに太い木の杭に変わる。 弾丸は <プスッ> と木の杭の中央に突き刺さり、木屑の破片が四方八方に爆発的に飛び散る。 木の杭は <ドスン> と大理石の床に落ちて転がる。 終態: 破片が散らばる床の上の木の杭、忍者はすでに画面から消えている。 段階3 [7-11秒] 背後からの煙の奇襲、スローモーション回避と第一合 Pyonaの背後で <バン> と白い煙が立ち上り、忍者が煙の中から現れ、手裏剣の先端をPyonaのうなじに突き刺そうとする。 スローモーション - Pyonaは首と上半身をひねり、手裏剣は首筋をかすめて通り過ぎ、数本の切り落とされた髪の毛が舞い散る。 通常速度に戻ると同時にPyonaは振り返って横斬り - 忍者は逆手で指の間に挟んだ二枚の手裏剣を十字に交差させて刃を受け止め、衝撃で後方へ長く滑る <金属衝突音>。 終態: 二人は数歩離れて、武器を互いに向け合う。 段階4 [11-16秒] 刀と手裏剣の至近距離攻防 - 前半 技の連携は途切れることなく繋がり、中断してはならない。 ① Pyonaが振り下ろし、忍者は手にした手裏剣の十字で受け止め、刃は刃に沿って滑り落ち、<火花> が飛び散る。 ② Pyonaは手首を返すだけで、そらされた刀を元の軌道で上へ切り返す - 忍者は上体を後ろに反らしてかわし、刀の先端は顎の直前をかすめて通り過ぎる。 ③ 忍者は後ろに反った姿勢のまま、至近距離から一枚の手裏剣を投げ放つ、Pyonaは刀身の側面で打ち落とす <金属音>。 ④ Pyonaの左手拳銃の銃口が忍者の腹部に押し当てられる - 引き金を引く一瞬前、忍者は手のひらで銃身を上に弾き上げ、<銃声> は逸れて天井に向かい、天井の破片が落下する。 終態: 銃口は天井を向き、二人は至近距離で対峙する。 段階5 [16-21秒] 刀と手裏剣の至近距離攻防 - 後半 ⑤ 忍者は後方へ滑るようにステップして距離を取り、低空の手裏剣を二枚続けて投げ、Pyonaの膝と足首を狙う - Pyonaは武士刀の刀先を大理石の床に突き刺して立て、盾のようにして二枚を続けざまに弾き飛ばす <二つの金属音>。 ⑥ Pyonaは刀を抜く反動を利用してそのまま前突き - 刀先は忍者の胸元の服の小さな布地か装飾の先端だけを切り落とし、切れた布切れが空中に舞う。 ⑦ 二人はすれ違いざまに背中合わせになる瞬間、同時に首だけを回して見つめ合う - 二人の顔のクローズアップ。 感情注記: 二人ともこの攻防を楽しんでいる - 恐怖の表情は禁止。 終態: 背中合わせになった後、すぐに離れる二人。 段階6 [21-26秒] 後方宙返りからの手裏剣投擲と手裏剣追従視点 忍者は連続で三回の後方宙返りをして一気に大きく距離を取り、最後の一回転が着地する瞬間にためらうことなく最後の手裏剣を投げ放つ。 カメラは回転する手裏剣の真後ろに密着して一緒に飛行する - 手裏剣追従視点: 背景のロビーはモーションブラーとなり、前方のPyonaと刀を持つ右腕が画面内で急速に拡大する。 手裏剣はPyonaの右腕の袖を貫通し、深く壁に突き刺さる。 右手は武士刀を握ったまま袖ごと壁に固定され、動作が完全に停止する。 終態: 壁に突き刺さった手裏剣、袖ごと固定された右腕、静寂のPyona。 段階7 [26-30秒] 微笑みのクローズアップで締めくくり ゆっくりとPyonaの顔のクローズアップに寄る、スリークォータービューの非中央構図。 壁に固定されたPyonaは視線だけを動かして忍者を見る。 口元が片側からゆっくりと上がり、両目がそれに合わせて細くなる。 その後、低く息を一つ吐き出す。 感情注記: この微笑みは敗北の屈辱ではなく、強敵に出会った純粋な興味と承認である。 終態: 興味を帯びた微笑みのPyonaの顔のクローズアップで終わる。 [一貫性保持] 全編を通して人数は正確に2人。 @ {{Mixed 1}} のPyonaと @ {{Mixed 2}} の忍者の顔、髪型、服装、靴、アクセサリー、そして全体的なスタイルは常に一貫し、それぞれ対応する参考画像に厳密に従い、互いに混用しない。 ロビーの空間構造と光源の方向は一貫する。 Pyonaの武士刀、拳銃の持ち主は変わらない。 忍者のバックパックは変わらない。 字幕なし、背景音楽なし。

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カテゴリ:creative| twitter| video-generation| cinematic

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