古代の森での映画的なライトセーバー決闘
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古代の森での映画的なライトセーバー決闘 30秒間のシネマティックなビデオプロンプト:霧深い森の中での、二人のキャラクターによるライトセーバー決闘。正確なカメラワーク、ショットごとの内訳、およびオーディオキュー付き。
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映画的な実写SFファンタジーの決闘が勃発する。孤独なジェダイが、深い古代の森を歩いているとき、待ち伏せの気配を感じ取る。
@[char1]はスカウトの完全な参照外見を定義する。スタジオ背景、赤いスウォッチ、シール、テキストは無視する。
@[char2]はセンチネルの完全な参照外見を定義する。スタジオ背景、シール、テキストは無視する。
キャラクターは正確に二人だけ。スカウトは青いライトセーバーを一本、センチネルは琥珀色のライトセーバーを一本所有する。アイデンティティ、衣服、頭装備、武器の所有、霧のかかった昼光、森の地形、左から右へのアクション軸を維持する。カメラは最も強い衝動とともに絶え間なく移動する。織り込む追跡、先行と追い越しの動き、地面をかすめるトラック、速い弧、急降下、上昇、前景のパララックス、ホイップパン。固定された構図に落ち着かない。キャノピーの下、地面、腰、胸、または目の高さに留まり、頭上、空中、鳥瞰、またはトップダウンは決してない。18-35mmの深度と強い近遠のスケール変化を使用する。視線、着地、接触、反転、ニアミス、または反動でハードカットし、カット間のモーションベクトルを一致させる。振り付けは、圧縮された予備動作、爆発的な移動、読み取り可能な接触、選択的なマイクロヒットストップ、弾性反動、即時の再突入を使用する。
ショット1、0-3秒:後方3/4追跡カメラが、濡れた幹の間を織りながら一人で歩くスカウトの背後に近づき、かすかな異変で彼女が速度を落とす。
ショット2、3-4秒:カメラが彼女の肩を追い越して移動するECUに入り、彼女の目と視線が画面右へ鋭く向く。
ショット3、4-6秒:カメラが彼女の目から柄へ落ち、彼女の腰の周りを弧を描きながら青いブレードが発火し、彼女がその方向へ向き直るにつれて上昇する。
ショット4、6-7秒:ローアングルから、カメラがセンチネルがキャノピーから落下するのを捉えるためにホイップアップし、その降下に沿ってダイブし、着地が葉をレンズに向けて吹き飛ばす中で腰の高さでブレーキをかける。
ショット5、7-9秒:リバースドリーのリードがセンチネルが立ち上がる前に後方へ競り、琥珀色のブレードを進め、最初に突進する。スカウトがレンズの前で迎撃する。
ショット6、9-10秒:スナッププッシュが両方のブレードを最初の衝突へ追い、スパークを滑り抜け、激しい反動で出る。
ショット7、10-12秒:横方向の追跡が前景の幹の間を縫い、両者が流れるような芸術的なカットとパリーを交わし、互いを空き地の向こうへ押し合う。
ショット8、12-13秒:カメラがセンチネルのブレードに沿ってスカウトの肩をかすめ、ニアミスがフレームを満たし、その後、彼女の後ろの焦げた幹に焦点が合う。
ショット9、13-15秒:森の地面の数インチ上を後退しながら、カメラがセンチネルの圧力をリードし、スカウトが水平の斬撃の下を深いブリッジ回避で潜り、回復する。
ショット10、15-16秒:カメラがスカウトのキップアップと上昇するカウンターカットとともに急速な半弧で上昇し、センチネルがブロックして彼女を方向転換させると横にスナップする。
ショット11、16-18秒:同側の平行トラックが彼らの横で加速し、センチネルが高く見せかけて低く攻撃、スカウトが方向転換し、カメラが彼らのスピンを追い越して新しい方向へ進む。
ショット12、18-19秒:地面をかすめるマクロ追跡が、湿った葉をかき分けるブーツの間を走り、同時の反転でホイップパンする。
ショット13、19-21秒:カメラがスカウトの横を斜めの幹に沿って疾走し、彼女のセンチネルの掃討を越えるフリップとともに上昇し、彼女のセンチネルの後ろへの着地とともに落ちる、軸を越えずに。
ショット14、21-22秒:低い弧がセンチネルの回転と上向きの斬撃の周りを回り、スカウトの数インチ後ろを通過し、ブレードが彼女の体に触れずに後ろの布をかすかに切る。
ショット15、22-24秒:プロフィール追跡がスカウトの片手のムーリネとともに加速し、その光の残像を通過し、センチネルの後屈とともに沈み、カウンターへ上昇する。
ショット16、24-25秒:カメラが彼らの腕の間に押し込み、ブレードが擦れるECUと焦点の合った目に入り、バインドが爆発的に解けると後方に跳ねる。
ショット17、25-27秒:腰の高さで、カメラが戦闘者と反対側の巨大な幹の周りを回り、幹の遮蔽が両者が同じ開口部を突き、ニアミスすることを明らかにする。
ショット18、27-28秒:カメラがセンチネルのヒルトトラップにダイブし、スカウトの回転する手首を回り、琥珀色のブレードを下に走り、スカウトがそれを地面に押し込む。
ショット19、28-29秒:低い横トラックがスカウトのヴォールトの下を急上昇し、センチネルが回復する際にプロフィールに振り、エッジとエッジの接触で同時の回転斬撃に合う。
ショット20、29-30秒:カメラが彼らの分離とともに反動し、飛散する葉の下を低く引き、彼らの新たな突撃とともに前方にスリングショットし、燃えるブレードロックと未解決の圧力に入る。
台詞なし、BGMなし。湿った森の環境音、息遣い、布のスナップ、速いセイバーのハムとドップラーのスウッシュ、発火のバースト、短いエネルギー衝撃、樹皮のジジジ、葉の散乱、最初の衝突の前の短い沈黙を使用する。
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