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キャラクター待機ループアニメーションプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

INK
投稿者INKX出典

2026年8月17日

キャラクター待機ループアニメーションプロンプト フードを被ったキャラクターの10秒間のシームレスな待機アニメーションループを生成するための詳細なプロンプト。正確なカメラオービット、シーケンスタイミング、2.5D手描きスタイルの指示を含む。

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キャラクター @ Image1: キャラクターの外見全体、、紫色のフード付き長クローク、フード内部は純黒の虚空、顔は完全に見えない、襟元の丸い淡色クラスプ2つ、暗色の分割式重厚ポールドロンと鉄製ガントレット、四角いポーチ付きの幅広レザーベルト、暗赤紫色の垂れ布付き紫色タバード、黒いグリーブと淡色つま先キャップ付き重装甲ブーツ、ずんぐりとした大柄な体格、右肩に担がれた長い暗色金属製スタッフ/ポールウェポン、、は、@ Image1のキャラクターシートのみで定義される。画像から直接読み取ること。テキストで外見を再説明したり再解釈したりしないこと。フード内部は純黒の虚空のままで、顔や目は決して見せない。ポールウェポン、重装甲、クロークは@ Image1を通して一貫し続ける。姿勢: @ Image1の立ちポーズを維持、、ずんぐりとしてやや前傾、足を広げて踏みしめ、右腕を上げて鉄製ガントレットで右肩のスタッフを握り、左手は腰に置く。演技意図: ビデオゲームのキャラクター待機ループ、、重厚で威圧的、沈黙の見張りの存在感。フードには顔がなく表情ができないため、すべての「生命感」は重い呼吸、クロークの揺れ、フードの回転によって担われる。 カメラとシーン @ Image1: 写実的なシネマティック写真の質感、固定焦点距離の単焦点レンズ、、ズームは一切なし、押し込みも引き出しもなし。被写体のフレーム内サイズとカメラと被写体の距離は、最初のフレームから最後のフレームまで完全に一定。クリップ全体は1回の途切れないカメラ移動のみ: カメラはキャラクターの周囲を一定半径・一定角速度で滑らかに周回し、1回の連続テイクで時計回り360°水平円を描く、、均等なペースで回転し、加速も減速もせず、一時停止・スタッター・分割・ジャンプカット・再フレーミングも一切なし。カメラの高さは固定、レンズは常にキャラクターを狙い、キャラクターはフレームの完全な中央に固定され、一定の全身ショットを維持(フードの頂点からブーツまで、全周に安全マージンを確保して完全にフレーム内)。周回は各角度を滑らかに連続して通過(停止しない): 約2.5秒で真横、約5.0秒で真後ろ、約7.5秒で反対側の真横、そしてちょうど10.0秒で開始位置の正面に正確に戻る、、最終画像は最初のフレームと完全に一致し、シームレスループ。キャラクターはその場から一切動かない。背景は一切変わらない、、清潔な純白のシームレス背景、地面に柔らかい影。柔らかく均一な正面光に、温かいオレンジ色のリムライトが少し加わる。重装甲と金属スタッフの柔らかいハイライトが、カメラの周回に合わせてゆっくりと移動する。 参照: @ Image1はキャラクターの外見と絵画スタイルの唯一の基準(キャラクターシート、、厳密に維持し、全体を通して完全に一貫、ディテールの損失なし)。 シーケンス: [0.0秒–2.0秒](カメラ正面)待機ループ: 呼吸は重くゆっくり、、広い肩と胸が各呼吸で目に見えてゆっくり上下し、紫色のクロークと垂れ布がそれに合わせてごくわずかに揺れ、フードの布がそっと動く。スタッフを握るガントレットの指が一度ゆっくりと握り直し、スタッフは肩で安定を保つ。体重が足の間で非常にゆっくりと確実に移動する。フードの純黒の虚空がカメラを向く。 [2.0秒–5.0秒](カメラが真横を通過し、真後ろへ向かう)フードがゆっくりと片側に回転し、沈黙の見張りのように周囲を走査する(フード内部は純黒の虚空のまま、顔は決して見せない)。クロークと垂れ布が柔らかい遅延揺れで追従し、肩のスタッフは安定を保つ。 [5.0秒–8.5秒](カメラが真後ろ、、クローク背面の重厚なシルエット、ベルトの背面、肩に担がれたスタッフ、、から反対側の真横へ向かう)前の回転の勢いを引き継ぎ、フードを反対側へゆっくり回転させ、走査を続ける。その後、胸が一度深い呼吸をし、重く吐き出す。肩が目に見えて上がり下がりし、クロークが一回の広くゆっくりとした膨らみでなびいてから落ち着く。体は待機の微動を維持する。 [8.5秒–10.0秒](カメラが正面に戻る)フードがカメラを向くように戻り、呼吸のリズム、スタッフの握り、クロークが開始状態に戻る、、画像は最初のフレームと完全に一致し、シームレスループを形成。 移動なし、攻撃アクションは一切なし。カメラは途切れず均等な1テイクで動作し、各回転は慣性によって自然に次の動きへ引き継がれる。ムード → 重厚、威圧的、沈黙。 音: 胸と肩の上下に密接に同期した重くゆっくりとした呼吸、装甲板のかすかな金属音、レザーベルトとポーチのきしみ音、重いクローク布の低い擦れ音、金属スタッフがポールドロンに当たる時折の軽いカチッという音。アンビエント音響デザインとフォーリーのみ、背景音楽なし。 スタイル: 2.5Dレンダリング: 3Dリグが動きを駆動し、外層は完全に手描きの2Dマーカー(フェルト)+ガッシュ筆致で覆われ、3Dリグは決して露出しない。セルシェーディングのフラットカラー、2〜3段階の明度値、黒い輪郭線は一切なし、いかなる種類のコンターラインもなし(セルシェーディング、黒輪郭なし)。目に見えるマーカーストロークとブラシのブロッキング、厚いガッシュテクスチャ、紙の粒子。体のポーズは@ Image1に固定(ジッターなし、歪みなし、再ポーズなし)。フード内部は常に純黒の虚空で、顔や目は決して見せない。重装甲、スタッフ、クロークは構造的に剛直で安定し、スタッフはまっすぐで常に肩で安定。クロークは自然になびき、クリッピングなし。ベルトのポーチと装甲板のディテールは決して失われない。フレーミングと被写体サイズはクリップ全体で一定。控えめなモーションブラー、オンツースのステップフレームリズムで手描きの呼吸感を表現。音楽なし、アンビエント効果音のみ。パレット: @ Image1に固定、、純白の背景、紫色のクロークとタバード、暗赤紫色の垂れ布、暗灰黒の重装甲、茶色のレザーベルト、黒いスタッフ。

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| character-animation| idle-loop

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