セルシェーディングされた手描きのフィギュアキャラクタープロンプト
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セルシェーディングされた手描きのフィギュアキャラクタープロンプト 手描きセルシェーディング風フィギュアを生成するための包括的なプロンプト。3D彫刻と2Dアニメの美学を融合させたキャラクター。
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プレミアムな手塗りセルシェーディングフィギュアを作成。アップロードされた参照キャラクターを、2Dアニメや漫画の絵が実世界に飛び出したかのように見せるデザイン。
**似姿の忠実性**
アップロードされたキャラクターの以下を正確に保持:
- 頭部と体の比率
- 目の形状と間隔
- 顔の構造
- シルエット
- 解剖学的特徴
- 衣装とアクセサリー
- 元のカラーパレット
- 素材と構造のアイデンティティ
人間化、再設計、参照にない顔の特徴の追加はしない。指、四肢、耳、角などの数と構造は元のまま正確に保持。
**フィギュア構造**
キャラクターは本物の彫刻された3Dコレクタブルフィギュアだが、すべての可視表面は極端なセルシェーディングアニメの錯覚を生むように細心の手塗りが施されている。
彫刻は実際の物理的な深さ、エッジ、曲線、ボリュームを持たなければならない。
**漫画/アニメ再塗装技法**
伝統的なセルシェーディング理論に従って、3D彫刻に直接ペイント処理を適用:
- 大きなシャープな幾何学的影領域
- 最小限のブレンディング
- 光と影の間のハードな遷移
- 選択されたシルエットエッジに沿って描かれた大胆な墨のような輪郭線
- 衣類の折り目、関節、髪、鎧、構造的特徴の周りのグラフィックな内部ライン
- 意図的なアニメハイライトマークのような形状のくっきりとした塗りハイライト
- 簡略化された2トーンまたは3トーンの色面分割
- 平面的なイラストの錯覚を強化する誇張された塗りキャストシャドウ
- フォルムの下の選択的な黒い影の形状
- クリーンなコミック風エッジアクセント
塗りシェーディングは意図的に人工的でグラフィックなものにし、物理的にリアルにしない。
選択したカメラアングルから見たとき、フィギュアは一瞬、平面の漫画イラストだと目を欺くようにする。
**ポーズ**
劇的なアニメーションキーフレームポーズを使用。
キャラクターは回転の途中で捉えられ、片足または同等の下肢が前進し、胴体がわずかにひねられ、片腕がシルエットを横切り、もう一方が体から離れて開いている。
ポーズは強い重なり合う形状と読み取り可能なネガティブスペースを作り出し、セルシェーディングペイントが奥行きを誇張できるようにする。
ニュートラルな立ち姿勢は禁止。
**カメラ**
クローズ35mmパースペクティブ、フィギュアのやや下から、横にオフセット。
微妙なスリークォータービューを使用し、彫刻の物理的なボリュームが見えるが、グラフィックの錯覚が崩れるほどではない。
頭部は上部の三分割法ポイントの近くに配置。
1つの肢が前景に近づき、フレームの端をわずかに壊す。
**焦点**
目と顔は非常にシャープ。
上半身は主要な焦点面内に留まる。
前景の肢はわずかにソフト。
台座と背景は浅い被写界深度で徐々に溶けていく。
**照明**
照明は塗りの錯覚をサポートし、置き換えない。
左上からの強い指向性スタジオキーライトを1つ使用し、塗り影の方向と密接に合わせる。
控えめなリムライトがシルエットを背景から分離する。
複雑な多方向反射は避ける。
実際の影と塗り影はほぼ重なり、描かれたシェーディングが物理的に正しくなったかのような超現実的な印象を作り出す。
**台座と設定**
フィギュアをシンプルなダークな展示台座の上に、ミニマルなコレクターギャラリー環境内に配置。
背景はソフトにぼかされ、控えめにし、グラフィックなフィギュアが支配的になるようにする。
部分的にぼかされた台座のエッジやディスプレイケースの反射が前景に侵入して奥行きを出す。
**表面ディテール**
近距離では、物理的な職人技の証拠を明らかにする:
- 微妙なブラシテクスチャ
- 塗り影の境界の小さな不規則性
- 微細なマットレジン質感
- 微視的なペイントの層
- わずかに盛り上がったインクのような輪郭ペイント
- 小さな製造ディテール
これらの不完全さは、プレミアム品質を損なうことなく、明確に手塗りであることを示す。
**色処理**
キャラクターの元のパレットを保持。
意図的に暗い塗り影ブロックを持つ彩度の高いキャラクターカラーを使用。
深いインクブラックのアクセント。
明るいが制御されたハイライト形状。
背景はミュートでわずかにクールなトーン。
光沢のあるプラスチックルックは禁止。
**最終ビジュアル目標**
最終画像は視覚的なパラドックスを作り出す:
カメラアングルからほぼ完全に2Dに見える本物の3Dコレクタブル、まるで漫画の絵が物理的にページから飛び出したかのよう。
見る人は、平面的に見えるアニメキャラクターが実際には彫刻されたフィギュアであることを理解するのに二度見する必要がある。
ソフトなエアブラシシェーディングなし。
塗装面全体のリアルなグラデーション照明なし。
一般的な3Dレンダリング美学なし。
解剖学的変更なし。
再設計なし。
追加アクセサリーなし。
中央対称なし。
全フレームシャープネスなし。
テキストやロゴなし。
ar 1:1
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