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BabyX एक प्रयोगात्मक इंटरैक्टिव कंप्यूटर-जनित बाल अवतार है, जिसे मार्क सागर और ऑकलैंड विश्वविद्यालय द्वारा विकसित किया गया है, जिसे तंत्रिका और शारीरिक प्रक्रियाओं के कम्प्यूटेशनल मॉडल का उपयोग करके वास्तविक समय में यथार्थवादी चेहरे के भाव और भावनात्मक प्रतिक्रियाओं का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

BabyX मार्क सागर और उनकी टीम द्वारा ऑकलैंड विश्वविद्यालय की प्रयोगशाला फॉर एनिमेट टेक्नोलॉजीज में विकसित एक प्रयोगात्मक इंटरैक्टिव कंप्यूटर-जनित बाल अवतार है। पहली बार 2013 में सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित, BabyX एक आभासी शिशु है जो बोले गए शब्दों, हाव-भावों और दृश्य संकेतों पर यथार्थवादी चेहरे के भाव, आंखों की गतिविधियों और स्वरों के साथ प्रतिक्रिया करता है। परियोजना का उद्देश्य वास्तविक समय में तंत्रिका और शारीरिक प्रक्रियाओं का अनुकरण करके मानव व्यवहार का जैविक रूप से प्रेरित मॉडल बनाना है, जो इसे मूर्त आभासी पात्रों पर लागू Generative AI का एक उल्लेखनीय उदाहरण बनाता है।

प्रणाली Machine learning और Neural network मॉडल को कम्प्यूटेशनल तंत्रिका विज्ञान सिद्धांतों के साथ एकीकृत करती है। BabyX की प्रतिक्रियाएं एक अनुकरणित मस्तिष्क द्वारा संचालित होती हैं जो पुरस्कार मार्गों, भावनात्मक अवस्थाओं और मोटर नियंत्रण का मॉडल बनाती है, जिससे अवतार बातचीत के आधार पर मुस्कुराने, भौंहें चढ़ाने या आश्चर्य दिखाने जैसे व्यवहार प्रदर्शित कर सकता है। पारंपरिक स्क्रिप्टेड एनिमेशन के विपरीत, BabyX की प्रतिक्रियाएं तंत्रिका गतिविधि के अंतर्निहित मॉडल से उभरती हैं, जिससे प्रत्येक बातचीत अद्वितीय बन जाती है।

विकास और प्रौद्योगिकी

BabyX को ऑकलैंड विश्वविद्यालय में विकसित किया गया था, जिसमें प्रारंभिक शोध 2010 के दशक की शुरुआत में शुरू हुआ था। यह परियोजना सागर के यथार्थवादी चेहरे के एनीमेशन पर पहले के काम पर आधारित है, जिसमें उनकी कंपनी वेटा डिजिटल के माध्यम से अवतार और किंग कांग जैसी फिल्मों में उनके योगदान शामिल हैं। अवतार चेहरे की अभिव्यक्ति पहचान के लिए Deep learning और उपयोगकर्ता इनपुट के आधार पर व्यवहार समायोजित करने के लिए Reinforcement learning-शैली तंत्रों का संयोजन उपयोग करता है।

अंतर्निहित वास्तुकला में एक अनुकरणित तंत्रिका नेटवर्क शामिल है जो ऑडियो और दृश्य इनपुट को संसाधित करता है, फिर चेहरे की मांसपेशियों के लिए मोटर कमांड उत्पन्न करता है। यह स्वायत्त तंत्रिका तंत्र के एक मॉडल के साथ जुड़ा हुआ है, जो पुतली के फैलाव और त्वचा के रंग में परिवर्तन जैसे कारकों को प्रभावित करता है, जिससे कथित यथार्थवाद बढ़ता है। प्रणाली मानक उपभोक्ता हार्डवेयर पर चलती है, जिससे यह अनुसंधान और शैक्षिक प्रदर्शनों के लिए सुलभ हो जाती है।

अनुप्रयोग और प्रभाव

BabyX का उपयोग मुख्य रूप से मानव-कंप्यूटर संपर्क, बाल विकास और भावनात्मक अभिव्यक्ति की प्रकृति का अध्ययन करने के लिए एक शोध मंच के रूप में किया गया है। इसे प्रौद्योगिकी सम्मेलनों और प्रदर्शनियों में भी प्रदर्शित किया गया है, जिसमें 2013 TEDx ऑकलैंड कार्यक्रम शामिल है, जहां इसे महत्वपूर्ण मीडिया ध्यान आकर्षित किया। परियोजना के निहितार्थ Artificial intelligence, मानव-रोबोट-संपर्क और आभासी वास्तविकता जैसे क्षेत्रों में हैं, जहां यथार्थवादी अवतार उपयोगकर्ता सहभागिता में सुधार कर सकते हैं।

शिक्षा में, BabyX को तंत्रिका विज्ञान और मनोविज्ञान सिखाने के लिए एक उपकरण के रूप में खोजा गया है, जिससे छात्रों को यह देखने की अनुमति मिलती है कि अनुकरणित तंत्रिका प्रक्रियाएं कैसे देखने योग्य व्यवहारों की ओर ले जाती हैं। परियोजना ने जीवंत आभासी प्राणियों को बनाने की नैतिकता के बारे में चर्चाएं भी शुरू की हैं, विशेष रूप से भावनात्मक लगाव और दुरुपयोग की संभावना के संबंध में।

स्वागत और आलोचना

BabyX को इसकी तकनीकी नवीनता और चेहरे के भावों की यथार्थवादिता के लिए सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जिसे कई पर्यवेक्षकों ने विचित्र फिर भी सम्मोहक पाया। आलोचकों ने नोट किया है कि हालांकि अवतार प्रभावशाली है, इसकी संज्ञानात्मक क्षमताएं सीमित हैं, और इसमें वास्तविक समझ या चेतना नहीं है। कुछ शोधकर्ताओं ने सवाल उठाया है कि क्या उपयोग किए गए तंत्रिका मॉडल वास्तव में जैविक प्रक्रियाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं, या क्या वे सरलीकृत अनुमान हैं जो ठोस लेकिन सतही परिणाम उत्पन्न करते हैं।

इन आलोचनाओं के बावजूद, BabyX को वास्तविक समय के एनीमेशन और इंटरैक्टिव एआई में संभव की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए सराहा गया है। इसने शिक्षा और उद्योग में समान परियोजनाओं को प्रेरित किया है, जो भावनात्मक रूप से अभिव्यंजक आभासी एजेंटों में बढ़ती रुचि में योगदान देता है।

भविष्य की दिशाएं

2020 के दशक के मध्य तक, BabyX परियोजना विकसित होती रहती है, जिसमें सामाजिक संपर्क और सीखने के अधिक परिष्कृत मॉडल पर चल रहे शोध शामिल हैं। टीम ने अधिक प्राकृतिक संवादात्मक प्रतिक्रियाओं को सक्षम करने के लिए Large language model क्षमताओं को एकीकृत करने की खोज की है, हालांकि ऐसा एकीकरण प्रयोगात्मक बना हुआ है। भविष्य के विकास अवतार को अधिक स्वायत्त और निरंतर बातचीत में सक्षम बनाने के साथ-साथ चिकित्सीय या सहायक अनुप्रयोगों के लिए प्रौद्योगिकी को अनुकूलित करने पर केंद्रित हो सकते हैं।

व्यापक लक्ष्य ऐसे आभासी पात्रों का निर्माण करना है जो साथी, शैक्षिक उपकरण या शोध विषयों के रूप में काम कर सकें, जो अनुकरण और वास्तविकता के बीच की रेखा को धुंधला कर दें। BabyX उस दृष्टि की ओर एक कदम का प्रतिनिधित्व करता है, यह प्रदर्शित करते हुए कि कैसे Artificial intelligence का उपयोग जीवंत, उत्तरदायी डिजिटल प्राणियों को बनाने के लिए किया जा सकता है।

यह भी देखें

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