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Prompt de montage vidéo d'interface de jeu cinématique Seven Sins

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

20 août 2026

Prompt de montage vidéo d'interface de jeu cinématique Seven Sins { "prompt": "Un montage vidéo cinématique de 15 secondes mettant en scène sept personnages représentant les sept péchés capitaux, avec une caméra statique et des éléments d'interface animés dans un style cyberpunk haut de gamme." }

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Créez un montage cinématique d'interface utilisateur de jeu de 15 secondes en utilisant l'image de référence @[image] comme autorité visuelle. Montrez les sept péchés clairement dans l'ordre, avec exactement un personnage par scène : ORGUEIL, CUPIDITÉ, LUXURE, ENVIE, GOURMANDISE, COLÈRE, PARESSE. Gardez la caméra complètement statique tout au long. Pas de panoramiques, zooms, poussées, inclinaisons, secousses ou recadrages. Toute l'énergie provient de la pose des personnages, des micro-mouvements subtils et des éléments d'interface animés. Préservez le style HUD cyberpunk sombre et premium, les titres au pinceau surdimensionnés, les fines bordures technologiques, la télémétrie, les lignes de balayage, les compteurs, les marqueurs géométriques et les couleurs d'accent néon. Utilisez sept battements de scène à coupe franche et nette, de durée à peu près égale. Dans chaque scène, le personnage doit tenir une pose héroïque stylisée avec un léger mouvement, comme s'il posait pour un écran de sélection de personnage premium. ORGUEIL : personnage à droite, titre à gauche. Pose fière et droite, léger soulèvement du menton, mouvement subtil des yeux, impulsion de réticule doré, géométrie de couronne, barres de lumière verticales. CUPIDITÉ : personnage à gauche, titre à droite. Pose calculatrice avec la main près du visage, léger mouvement des doigts, compteurs d'actifs en hausse, barres de graphique, indicateurs de pourcentage. LUXURE : personnage à droite, titre à gauche. Pose élégante par-dessus l'épaule, respiration subtile et déplacement du regard, forme d'onde de battement cardiaque, anneaux magenta rotatifs, impulsions lumineuses douces. ENVIE : personnage à gauche, titre à droite. Pose nette de trois quarts, expression tendue, suivi oculaire, iris clignotant, barres de comparaison et tremblement de lecture vert. GLUTONNERIE : personnage à droite, titre à gauche. Pose lourde et imposante, respiration lente, interface d'alimentation pulsante, jauge de capacité orange en hausse, compteurs de consommation circulaires et forme d'onde. COLÈRE : personnage à gauche, titre à droite. Pose agressive face à face, léger serrement de mâchoire, pics de tension, avertissements clignotants, symboles de danger et scintillement d'alerte rouge. PARESSE : personnage à droite, titre à gauche. Pose détendue et affaissée, respiration lente, clignement paresseux, indicateurs de faible puissance, forme d'onde lente et lueur d'interface bleu-violet doucement estompée. Maintenez cette scène finale jusqu'à la fin. Gardez l'animation du personnage restreinte mais laissez chacun se sentir posé et présentatif. Pas de marche, de grands changements de pose, de morphing ou de personnages dupliqués. Gardez les titres fixes et clairement lisibles. Utilisez des transitions rapides basées sur le HUD entre les scènes sans déplacer la caméra. Le résultat doit ressembler à sept écrans de sélection de personnage AAA premium s'activant l'un après l'autre, avec des personnages 3D stylisés et nets, des poses plus fortes, un mouvement d'interface sophistiqué et une forte cohérence visuelle.

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