Boucle d'animation au repos du personnage
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Boucle d'animation au repos du personnage Invite détaillée pour générer une boucle d'animation idle fluide de 10 secondes d'un personnage encapuchonné, avec une orbite de caméra précise, un minutage de séquence et des instructions de style 2.5D dessiné à la main.
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Character @ Image1:
L'apparence entière du personnage - une longue cape à capuche violette avec un vide noir pur à l'intérieur de la capuche, le visage complètement invisible, deux fermoirs ronds pâles au col, de lourdes spalières segmentées sombres et des gantelets de fer, une large ceinture en cuir avec des pochettes carrées, une tunique violette avec un drapé suspendu rouge-pourpre sombre, des jambières noires et de lourdes bottes blindées avec des embouts de pieds pâles, la carrure trapue et massive, et un long bâton en métal sombre / arme d'hast porté sur l'épaule droite - est définie uniquement par la fiche de personnage @ Image1. Lisez-la directement depuis l'image ; ne décrivez pas ou ne réinterprétez pas l'apparence en texte. L'intérieur de la capuche reste un vide noir pur et ne montre jamais un visage ou des yeux ; l'arme d'hast, la lourde armure et la cape restent entièrement cohérentes avec @ Image1 tout au long. Posture : gardez la pose debout de @ Image1 - trapue et légèrement voûtée, pieds écartés et plantés, le bras droit levé avec le gantelet de fer saisissant le bâton porté sur l'épaule droite, la main gauche à la hanche. Intention de performance : boucle d'inactivité de personnage de jeu vidéo - lourde, imposante, une présence de sentinelle silencieuse ; puisque la capuche n'a pas de visage et ne peut pas faire d'expressions, toute la "vie" est portée par la respiration lourde, le balancement de la cape, et le tournement de la capuche.
Caméra & Scène @ Image1:
Sensation photographique cinématographique réaliste, lentille fixe avec une distance focale fixe - aucun zoom de quelque sorte, pas de poussée vers l'avant, pas de retrait ; la taille du sujet dans le cadre et la distance caméra-sujet restent complètement constantes de la première à la dernière image. Le clip entier est UN seul mouvement de caméra ininterrompu : la caméra effectue une orbite lisse autour du personnage à un rayon constant et une vitesse angulaire constante, un cercle horizontal de 360° dans le sens horaire en une seule prise continue - tournant à un rythme égal, ne ralentissant jamais, ne s'arrêtant jamais, ne bégayant jamais, ne se segmentant jamais, ne faisant jamais de coupe sautée ou de recadrage. Hauteur de caméra fixe, lentille toujours visée sur le personnage, le personnage verrouillé au centre exact du cadre, cadrage constant d'un plan complet du corps entier (du haut de la capuche jusqu'aux bottes, entièrement dans le cadre avec une marge de sécurité tout autour). L'orbite passe lisse et continue à travers (ne s'arrête pas à) chaque angle : environ 2,5s profil vrai, environ 5,0s dos vrai, environ 7,5s l'autre profil vrai, et à exactement 10,0s elle revient précisément à la position frontale de départ - l'image finale coïncide exactement avec la première image, boucle sans couture. Le personnage ne bouge jamais de sa place. Le fond ne change jamais - un fond propre blanc pur sans couture, avec une ombre douce sur le sol. Lumière frontale douce et uniforme avec une touche de lumière de contour orange chaude ; des reflets doux sur la lourde armure et le bâton en métal dérivent lentement pendant que la caméra tourne.
Référence :
@ Image1 est l'ancre unique pour l'apparence du personnage et le style de peinture (fiche de personnage - préserver strictement, entièrement cohérent tout au long, aucune perte de détail).
Séquence :
[0.0s–2.0s] (caméra à l'avant) Boucle d'inactivité : la respiration est lourde et lente - les épaules larges et la poitrine montent et descendent visiblement et lentement à chaque respiration, la cape violette et le drapé se balançant très légèrement avec, le tissu de la capuche remuant doucement ; les doigts du gantelet saisissant le bâton se réajustent lentement une fois, le bâton tenu stable sur l'épaule ; le poids se déplace très lentement et solidement entre les pieds. Le vide noir pur de la capuche fait face à la caméra.
[2.0s–5.0s] (caméra passant le profil vrai, se déplaçant vers le dos vrai) La capuche tourne lentement d'un côté, scrutant les environs comme une sentinelle silencieuse (l'intérieur de la capuche restant un vide noir pur, ne révélant jamais un visage) ; la cape et le drapé suivent avec un balancement doux retardé, le bâton sur l'épaule restant stable.
[5.0s–8.5s] (caméra se déplaçant du dos vrai - la silhouette lourde du dos de la cape, le dos de la ceinture, le bâton porté sur l'épaule - vers l'autre profil vrai) Portant l'élan du tour précédent, il tourne lentement la capuche de l'autre côté et continue de scruter ; puis sa poitrine prend une respiration profonde et la relâche lourdement, les épaules montant et descendant visiblement, la cape balayant dans un large gonflement lent avant de se stabiliser. Le corps garde son micro-mouvement d'inactivité.
[8.5s–10.0s] (caméra de retour à l'avant) La capuche se tourne pour faire face à la caméra, rythme de respiration, prise du bâton et cape revenant à l'état de départ - l'image correspond exactement à la première image, formant une boucle sans couture.
Aucun déplacement, aucune action d'attaque nulle part ; la caméra tourne en une seule prise continue et égale qui ne s'arrête jamais, chaque tour porté naturellement par l'inertie dans le suivant. Humeur → lourde, imposante, silencieuse.
Son : respiration lourde et lente étroitement synchronisée avec la poitrine et les épaules qui montent, le cliquetis faible des plaques d'armure, le grincement de la ceinture en cuir et des pochettes, le bruissement bas du tissu de la cape lourde, un léger tintement occasionnel du bâton en métal contre la spalière. Conception sonore ambiante et bruitage uniquement, pas de musique de fond.
Style :
Rendu 2.5D : un rig 3D pilote le mouvement, la couche externe est entièrement recouverte de traits 2D dessinés à la main (feutre) + travail au pinceau gouache, le rig 3D n'est jamais exposé. Couleur plate en cel-shading, 2–3 niveaux de valeur, absolument aucun contour noir, aucune ligne de contour de quelque sorte (cel shading, pas de contour noir). Traits de marqueur visibles et blocage au pinceau, texture gouache épaisse, grain de papier. La pose du corps est verrouillée sur @ Image1 (pas de tremblement, pas de déformation, pas de re-positionnement), l'intérieur de la capuche toujours un vide noir pur qui ne montre jamais un visage ou des yeux ; la lourde armure, le bâton et la cape restent rigides et stables en structure, le bâton droit et toujours tenu stable sur l'épaule, la cape gonflant naturellement sans clipping ; les pochettes de ceinture et les détails de plaques d'armure jamais perdus ; cadrage et taille du sujet constants sur tout le clip. Flou de mouvement restreint, rythme d'images en pas-de-deux pour une sensation de respiration dessinée à la main. Pas de musique, effets sonores ambiants uniquement. Palette : ancrée sur @ Image1 - fond blanc pur, cape et tunique violettes, drapé rouge-pourpre sombre, armure lourde gris-noir sombre, ceinture en cuir marron, bâton noir.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/0xInk_/status/2089368365907505588
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