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Figurine de personnage en cel-shading peint à la main

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Edizkan ⭕🦇

20 août 2026

Figurine de personnage en cel-shading peint à la main Une consigne complète pour générer une figurine peinte à la main en cel-shading d'un personnage, alliant sculpture 3D et esthétique anime 2D.

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Créez une figurine premium peinte à la main en cel-shading du personnage de référence téléchargé, conçue pour ressembler à un dessin anime ou manga 2D transposé dans le monde physique. Intégrité de la ressemblance Préservez exactement, pour le personnage téléchargé : les proportions tête-corps la forme et l'espacement des yeux la structure faciale la silhouette l'anatomie la tenue et les accessoires la palette de couleurs d'origine l'identité matérielle et structurelle N'humanisez pas, ne redessinez pas et n'ajoutez aucun trait facial absent de la référence. Préservez exactement le nombre et la structure d'origine des doigts, membres, oreilles, cornes ou caractéristiques équivalentes. Construction de la figurine Le personnage est une véritable figurine de collection sculptée en 3D, mais chaque surface visible a été méticuleusement peinte à la main pour créer une illusion anime en cel-shading extrême. La sculpture doit conserver une véritable profondeur physique, des bords, des courbes et un volume. Technique de repeinture manga / anime Appliquez le traitement de peinture directement sur la sculpture 3D en utilisant la logique traditionnelle du cel-shading : de grandes régions d'ombre géométriques et nettes un mélange absolument minimal des transitions dures entre lumière et ombre des lignes de contour audacieuses, sombres et semblables à de l'encre, peintes le long des bords de silhouette sélectionnés un tracé interne graphique autour des plis de vêtements, articulations, cheveux, armure ou éléments structurels des reflets peints marqués, façonnés comme des marques de highlight anime délibérées un blocage de couleurs simplifié en deux ou trois tons des ombres portées peintes exagérées qui renforcent l'illusion d'une illustration plate des formes d'ombre noires sélectives sous les volumes des accents de bord nets de style comic L'ombrage peint doit sembler délibérément artificiel et graphique, non physiquement réaliste. Vu depuis l'angle de caméra choisi, la figurine doit momentanément tromper l'œil en lui faisant croire qu'il s'agit d'une illustration manga plate. Pose Utilisez une pose dramatique de keyframe d'animation. Le personnage est saisi en plein demi-tour, un pied ou membre inférieur équivalent avancé, le torse légèrement tordu, un bras traversant la silhouette et l'autre s'ouvrant loin du corps. La pose doit créer de fortes formes qui se chevauchent et des espaces négatifs lisibles, permettant à la peinture cel-shading d'exagérer la profondeur. Aucune pose debout neutre. Caméra Perspective 35mm rapprochée, légèrement sous la figurine et décalée latéralement. Utilisez un angle de trois-quarts subtil pour que le volume physique de la sculpture soit visible, mais pas au point que l'illusion graphique s'effondre. La tête se situe près d'un point supérieur de la règle des tiers. Un membre s'approche du premier plan et brise légèrement le bord du cadre. Mise au point Yeux et visage d'une netteté parfaite. Le haut du torse reste dans le plan focal principal. Le membre au premier plan est légèrement plus doux. Le piédestal et l'arrière-plan se dissolvent progressivement dans une faible profondeur de champ. Éclairage L'éclairage doit soutenir l'illusion peinte plutôt que la remplacer. Utilisez une forte lumière directionnelle de studio venant du haut-gauche, alignée étroitement avec la direction des ombres peintes. Une lumière de contour restreinte sépare la silhouette de l'arrière-plan. Évitez les réflexions multidirectionnelles complexes. Les ombres réelles et les ombres peintes doivent presque se chevaucher, créant l'impression surréaliste que l'ombrage dessiné est devenu physiquement correct. Piédestal et environnement Placez la figurine sur un simple socle d'exposition sombre dans un environnement minimaliste de galerie de collectionneur. L'arrière-plan est doucement flouté et discret pour que la figurine graphique domine. Un bord de piédestal partiellement flouté ou une réflexion de vitrine peut s'immiscer au premier plan pour la profondeur. Détail de surface À courte distance, révélez des preuves de savoir-faire physique : une texture de pinceau subtile de minuscules irrégularités aux limites des ombres peintes une fine texture de résine mate un micro-empilement de couches de peinture une peinture de contour légèrement en relief, semblable à de l'encre de minuscules détails de fabrication Ces imperfections doivent clairement indiquer une peinture à la main sans réduire sa qualité premium. Traitement des couleurs Préservez la palette d'origine du personnage. Utilisez des couleurs de personnage saturées avec des blocs d'ombre peints délibérément plus sombres. Des accents noirs profonds semblables à de l'encre. Des formes de reflets lumineuses mais contrôlées. L'arrière-plan reste atténué et légèrement froid. Aucun aspect plastique brillant. Objectif visuel final L'image finale doit créer un paradoxe visuel : une véritable figurine de collection 3D qui semble presque entièrement 2D depuis l'angle de caméra, comme si un dessin manga avait physiquement quitté la page. Le spectateur doit avoir besoin d'un second regard pour comprendre que le personnage anime à l'apparence plate est en réalité une figurine sculptée. Aucun ombrage doux à l'aérographe. Aucun dégradé réaliste d'éclairage sur les surfaces peintes. Aucune esthétique de rendu 3D générique. Aucune modification d'anatomie. Aucun redesign. Aucun accessoire ajouté. Aucune symétrie centrée. Aucune netteté plein cadre. Aucun texte ni logo. ar 1:1

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