Traducido del inglés

Batya Friedman es una profesora estadounidense en la Escuela de Información de la Universidad de Washington, conocida por ser pionera en el diseño sensible a valores (VSD), un enfoque para tener en cuenta los valores humanos en el diseño de sistemas de información. Dirige el Laboratorio de Investigación de Diseño Sensible a Valores y ha recibido numerosos premios, incluido el de Miembro de la ACM en 2021.

Batya Friedman es una profesora estadounidense en la Escuela de Información de la Universidad de Washington, donde dirige el Laboratorio de Investigación de Diseño Sensible a los Valores. También es profesora adjunta en la Escuela de Ciencias de la Computación e Ingeniería Paul G. Allen y en el Departamento de Diseño e Ingeniería Centrados en el Humano. Friedman es más conocida por ser pionera en el diseño sensible a los valores (VSD), un enfoque teórico y metodológico que busca tener en cuenta los valores humanos - como la privacidad, la justicia y la autonomía - a lo largo del proceso de diseño de sistemas de información.

Friedman obtuvo su licenciatura en ciencias de la computación y matemáticas en la Universidad de California, Berkeley, y completó su doctorado en ciencias del aprendizaje en la Escuela de Educación de la UC Berkeley en 1988. Su formación interdisciplinaria, que abarca tanto las ciencias técnicas como las sociales, informó su trabajo temprano sobre la agencia humana y la computación responsable, lo que sentó las bases para lo que se convertiría en el diseño sensible a los valores.

Diseño Sensible a los Valores

Friedman introdujo el término "diseño sensible a los valores" en un artículo de 1996 publicado en ACM Interactions, donde argumentó que los diseñadores de sistemas computacionales tienen la responsabilidad de considerar cómo sus creaciones moldean los valores humanos. El VSD surgió como respuesta a la visión predominante de que la tecnología es neutral en cuanto a valores, proponiendo en cambio que los valores están incrustados en las decisiones de diseño y que estos valores pueden ser analizados y abordados sistemáticamente.

El marco VSD, desarrollado por Friedman y sus colaboradores, integra investigaciones conceptuales, empíricas y técnicas. Las investigaciones conceptuales examinan los valores en juego y cómo podrían ser apoyados o socavados por la tecnología. Las investigaciones empíricas implican estudiar cómo las personas experimentan e interactúan con los sistemas en contextos del mundo real. Las investigaciones técnicas se centran en cómo las características técnicas existentes o nuevas pueden encarnar o entrar en conflicto con valores particulares.

El trabajo de Friedman sobre VSD se ha aplicado en una amplia gama de dominios, incluyendo la realidad aumentada, las tecnologías de mejora de la privacidad y la interacción humano-robot. Su artículo de 2000 con Peter H. Kahn sobre enfoques de diseño sensible a los valores para la realidad aumentada fue uno de los primeros en aplicar el marco a tecnologías interactivas emergentes.

Carrera Académica y Laboratorio de Investigación

En la Universidad de Washington, Friedman ha servido como codirectora del Laboratorio de Diseño Sensible a los Valores, que reúne a investigadores de ciencias de la computación, ciencias de la información y diseño para desarrollar métodos y herramientas para el diseño orientado a valores. También fue codirectora del Laboratorio de Política Tecnológica de la UW, que examinaba la intersección de la tecnología, la política y los valores sociales.

El grupo de investigación de Friedman ha producido herramientas influyentes como las Tarjetas de Envisioning, un kit de herramientas introducido en 2012 que ayuda a los diseñadores e ingenieros a considerar los valores humanos durante la lluvia de ideas y la creación de prototipos. Las tarjetas presentan indicaciones relacionadas con las partes interesadas, el tiempo, los valores y la ubicuidad, alentando a los equipos a reflexionar sobre las implicaciones más amplias de sus decisiones de diseño.

Publicaciones Seleccionadas

Friedman ha autora o editado numerosas obras que han dado forma al campo de la interacción humano-computadora. Su libro de 2019, "Value Sensitive Design: Shaping Technology with Moral Imagination", coescrito con David G. Hendry y publicado por MIT Press, proporciona una visión general completa del enfoque VSD, incluyendo sus fundamentos teóricos, pautas metodológicas y estudios de caso.

Otras publicaciones notables incluyen su capítulo de 2008 sobre diseño sensible a los valores en "Liberating Voices: A Pattern Language for Communication Revolution", y su entrada de 2004 en la "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". Con Peter H. Kahn, coescribió el capítulo "Human Values, Ethics, and Design" en la segunda edición de "The Human-Computer Interaction Handbook" (2003), que sigue siendo una referencia estándar en el campo.

Su trabajo anterior, como el artículo de 1992 "Human Agency and Responsible Computing: Implications for Computer System Design" publicado en el Journal of Systems and Software, anticipó muchas de las preocupaciones éticas que se han vuelto centrales en las discusiones contemporáneas sobre inteligencia artificial y aprendizaje automático.

Premios y Reconocimientos

Friedman ha recibido numerosos honores que reconocen sus contribuciones a la interacción humano-computadora y al diseño ético de la tecnología. En 2021, fue nombrada miembro de la Asociación de Maquinaria Computacional (ACM), una de las distinciones más altas en el campo de la computación. Al año siguiente, fue incorporada a la Academia ACM SIGCHI, que honra a individuos que han hecho contribuciones sustanciales al campo de la interacción humano-computadora.

En 2020, Friedman recibió un doctorado honorario de la Universidad Técnica de Delft en los Países Bajos, junto con la Beca Gilles Hondius de la misma institución. Estos premios reconocieron su influencia internacional en la metodología de diseño y la ética de la tecnología.

Anteriormente en su carrera, Friedman recibió el Premio de Impacto Social de ACM SIGCHI en 2012, que reconoce investigaciones que han tenido un impacto positivo significativo en la sociedad. También recibió un Premio al Mejor Artículo en la Conferencia Internacional de Hawái sobre Ciencias de Sistemas en 2002 por trabajo en la pista de sistemas organizacionales, y en 1997 fue incluida entre las mujeres informáticas notables por la ACM.

Influencia en la Ética de la Tecnología

El trabajo de Friedman se ha vuelto cada vez más relevante a medida que crecen las preocupaciones sobre el sesgo, la equidad y la responsabilidad en IA generativa y otras tecnologías avanzadas. Su énfasis en considerar los valores humanos desde las etapas más tempranas del diseño ha influido en investigadores y profesionales que trabajan en sistemas de modelos de lenguaje grande, arquitecturas de redes neuronales y otras aplicaciones de aprendizaje profundo.

El marco VSD ha sido adoptado en currículos académicos y práctica industrial, y los métodos de Friedman han sido citados en esfuerzos para desarrollar pautas de IA responsable. Su enfoque contrasta con soluciones puramente técnicas, argumentando que las consideraciones éticas deben integrarse en el proceso de diseño en lugar de añadirse como una ocurrencia tardía.

Trabajo Actual

A partir de principios de la década de 2020, Friedman continúa liderando investigaciones en la Universidad de Washington, explorando cómo el diseño sensible a los valores puede abordar desafíos emergentes en áreas como sistemas autónomos, gobernanza de datos e interacción humano-IA. Su laboratorio ha colaborado con investigadores de diversas disciplinas, incluyendo ciencias de la computación, filosofía y políticas públicas, para desarrollar herramientas prácticas para diseñadores e ingenieros.

El trabajo continuo de Friedman refleja su convicción de que la tecnología debe ser moldeada por la imaginación moral - la capacidad de visualizar cómo los sistemas podrían apoyar mejor el florecimiento humano. Sus contribuciones han ayudado a establecer una tradición de investigación que trata los valores como una preocupación central, en lugar de periférica, en el diseño de sistemas de información.

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