Seedance 2.5: Escena de combate basada en agua
De Wikiprompt, la enciclopedia libre de prompts
Seedance 2.5: Escena de combate basada en agua Una indicación detallada de generación de video de 30 segundos para una escena de acción escolar coreana hiperrealista con habilidades de combate basadas en agua, con reglas estrictas para acción cinematográfica continua y consistencia de personajes.
Medios relacionados
Contenido del PromptGuardar
🌐
PYONA combate acuático / pasillo escolar bajo la lluvia 5V1 FINAL
Usa exactamente 1 archivo de imagen subido.
image1 = referencia única y de máxima prioridad de la identidad y el atuendo del personaje de PYONA. Mantén estrictamente su rostro reconocible, las proporciones de sus rasgos faciales, tono de piel, tipo de cuerpo, cabello corto azul claro, flequillo natural, pinza de nube blanca, pinza de pez azul pequeño y el bonito uniforme escolar coreano de image1. Debe parecer la misma mujer coreana real regrabada en un entorno real. Sin intercambios de rostro, sin aspecto de pegatina, sin piel plástica de IA, sin 3D, sin CG de videojuego. Solo una PYONA puede existir en todo el video.
Genera un cortometraje de acción ultranatural de acción real coreano de 30 segundos estrictos, pantalla ancha 16:9, 4K nativo, 24fps, una sola generación continua. ACCIÓN CINEMATOGRÁFICA REAL DE ACCIÓN EN VIVO + CONTINUA Y RÁPIDA + VFX premium de agua transparente físicamente creíble. Sin BGM, sin subtítulos, sin narración. Todos los personajes son adultos.
[ESCENA]
Un pasillo largo que conecta el gimnasio de una escuela coreana durante una fuerte tormenta. Ventanas largas, paredes de color claro, suelo de baldosas, entrada al gimnasio. El agua de lluvia entra por la entrada abierta y las ventanas, la mayor parte del suelo está mojado con agua poco profunda, con una zona central con menos agua. Espacio real estrecho, eco claro.
[OPONENTES]
5 estudiantes delincuentes adultas jóvenes coreanas, todas con rostros, peinados, alturas, tipos de cuerpo y temperamentos diferentes, con el mismo uniforme escolar pero ligeramente desaliñado. E es la LÍDER más serena y difícil de manejar.
SIN ROSTROS DUPLICADOS. SIN PERSONAJES CLONADOS.
[REGLAS DE ACCIÓN DE MÁXIMA PRIORIDAD]
ACCIÓN CINEMATOGRÁFICA RÁPIDA, CONTUNDENTE Y CONTINUA.
SIN MOVIMIENTOS CAUTELOSOS.
SIN ACERCAMIENTO LENTO.
SIN PREPARACIÓN LARGA.
SIN INTERCAMBIOS SUAVES.
SIN VOLVER A LA POSTURA NEUTRA.
Desde 00:07 en adelante, PYONA nunca debe solo esquivar o redirigir.
Después de cada defensa exitosa, ROBO DE CORRIENTE, GUARDIA DE AGUA o cambio de ángulo, debe seguir inmediatamente con un contragolpe claro, contundente y realista a corta distancia.
DEFENSA / REDIRECCIÓN
→ CONTRAGOLPE INMEDIATO
→ CONTACTO CLARO
→ REACCIÓN VISIBLE FUERTE
→ EL SIGUIENTE OPONENTE YA ESTÁ ENTRANDO.
SIN EVASIÓN PURA DE MÁS DE 1 SEGUNDO.
Solo 1 oponente principal puede estar en combate cuerpo a cuerpo con PYONA a la vez.
Cuando el oponente actual sale, el siguiente ya debe estar entrando rápidamente al encuadre.
A → B → C → D → B/C reaparecen brevemente → E.
Sin que varias personas agarren a PYONA a la vez, sin extremidades superpuestas, sin 5 personas amontonadas en grupo.
[HABILIDADES DE AGUA]
El agua debe ser transparente, realista, con peso e inercia.
CAÑÓN DE AGUA BUCAL: Un chorro de agua transparente corto, concentrado y de alta densidad disparado instantáneamente desde la boca.
ROBO DE CORRIENTE: Cuando el pie de apoyo del oponente aterriza, cambiar el flujo lateral del agua poco profunda bajo su pie, haciendo que su línea de ataque se desvíe.
GUARDIA DE AGUA: Una película de agua transparente extremadamente delgada que gira alrededor del antebrazo, usada para redirigir la trayectoria de un brazo.
PASO DE ESTELA: Una pisada realista que simultáneamente empuja el agua poco profunda detrás del pie hacia atrás a alta velocidad, usada para cortar activamente hacia un nuevo ángulo de ataque, no para escapar.
ROTURA DE INERCIA: Cambiar continuamente la dirección del flujo de agua bajo los dos pies de apoyo de E, causando que su eje hacia adelante se desalinee brevemente.
Sin dragones de agua, olas gigantes, círculos mágicos, agua brillante azul, bolas de energía o teletransportación.
[00:00–00:04.5 - BOFETADA / PYONA recibe un golpe real primero]
El primer fotograma ya está en el centro del conflicto. PYONA está rodeada por 5 personas, E está frente a ella a corta distancia.
E de repente abofetea el costado de la cara de PYONA con la palma abierta.
CONTACTO FACIAL CLARO
→ LA CABEZA GIRA
→ EL CABELLO MOJADO / LOS ACCESORIOS SE MUEVEN
→ PYONA TAMBALEA 1–2 PASOS HACIA ATRÁS.
PYONA no contraataca de inmediato. Baja la cabeza y recupera el aliento brevemente, con una mano tocando el lugar golpeado. Las chicas alrededor ríen y continúan acercándose, A empuja ligeramente su hombro, E levanta la mano otra vez hacia su cara. Muestra claramente que PYONA acaba de recibir un golpe real, pero mantén la pausa en aproximadamente 1–1.5 segundos.
[00:04.5–00:07.5 - CAÑÓN DE AGUA BUCAL]
En el momento en que E se acerca de nuevo, PYONA levanta la vista lentamente.
Casi sin movimiento de preparación, entonces de repente:
CAÑÓN DE AGUA BUCAL.
BOCA DE PYONA
→ RÁFAGA DE AGUA TRANSPARENTE DENSA Y CORTA
→ CONTACTO DIRECTO CON LA CARA DE E
→ E REACCIONA DESPUÉS DEL CONTACTO DEL AGUA.
El agua debe llegar realmente a la cara de E antes de que E pueda reaccionar. Sin retirada anticipada.
E cierra los ojos, su cabeza gira visiblemente, su torso se inclina hacia atrás y retrocede varios pasos. No es una columna de agua enorme, no es una ola.
PYONA nunca se queda quieta mirando. Mientras E aún retrocede, A ya está entrando rápidamente.
[00:07.5–00:11 - A / ROBO DE CORRIENTE → contragolpe contundente]
A rápidamente intenta agarrar el brazo de PYONA desde el frente.
En el instante en que el pie de apoyo de A aterriza en el agua poco profunda:
MOVIMIENTO DEL PIE DE PYONA
→ EL AGUA SE DESPLAZA LATERALMENTE
→ LA LÍNEA DE ENTRADA DE A SE DESVÍA.
Tan pronto como A se desvía, PYONA no retrocede.
Inmediatamente entra al interior de A, usando un golpe de codo corto y contundente que conecta limpiamente con la parte superior del cuerpo de A.
ROBO DE CORRIENTE
→ PASO ADENTRO INMEDIATO
→ CONTACTO DE CODO
→ EL TORSO DE A GIRA
→ LOS PIES SE REACOMODAN.
Mientras A sale, B ya está entrando.
[00:11–00:14 - B / GUARDIA DE AGUA → CONTRAGOLPE CORPORAL]
B se acerca rápidamente desde el frente.
El antebrazo de PYONA forma una GUARDIA DE AGUA transparente y delgada, desviando con precisión la trayectoria del brazo de B hacia afuera.
En el mismo movimiento, PYONA avanza inmediatamente sin pausar, usando un contragolpe corporal de corto alcance que conecta limpiamente con el torso de B.
REDIRECCIÓN DE GUARDIA DE AGUA
→ CONTRAGOLPE INMEDIATO A CORTA DISTANCIA
→ LA POSTURA DE B SE ROMPE
→ B SE MUEVE HACIA ATRÁS.
Sin bloquear sin golpear.
[00:14–00:17 - C / ROBO DE CORRIENTE → PATADA LATERAL]
C entra rápidamente desde el frente-lateral claramente visible de PYONA.
PYONA hace solo una esquiva mínima, y en el momento en que el siguiente pie de apoyo de C aterriza, usa inmediatamente el ROBO DE CORRIENTE.
En el instante en que el eje de C se desvía, PYONA fija la dirección del cuerpo de C y ejecuta una PATADA LATERAL contundente que conecta limpiamente con el torso de C.
C VISIBLE
→ ROBO DE CORRIENTE
→ C FUERA DE LÍNEA
→ PYONA PATADA LATERAL INMEDIATA
→ CONTACTO CLARO
→ C SE MUEVE CLARAMENTE FUERA DE LA LÍNEA.
Absolutamente sin patear el aire.
[00:17–00:20 - D / agarrada → liberación contundente y contragolpe]
D entra rápidamente desde el frente-lateral y brevemente logra agarrar uno de los brazos superiores de PYONA.
PYONA no debe simplemente retirar el brazo ligeramente.
Inmediatamente baja su centro de gravedad, rota con fuerza caderas y hombros, usando la rotación para romper la dirección del agarre de D.
Antes de que termine el mismo movimiento de rotación, el codo corto de PYONA conecta limpiamente con la parte superior del cuerpo de D.
CONTROL
→ ROTACIÓN CONTUNDENTE
→ LIBERACIÓN
→ CONTRAGOLPE DE CODO INMEDIATO
→ D REACCIONA CLARAMENTE.
Luego PYONA pisa de manera realista y usa PASO DE ESTELA.
El agua poco profunda detrás de su pie se divide hacia atrás a alta velocidad; PYONA no está escapando sino cortando rápidamente hacia el ángulo de ataque lateral del siguiente oponente.
[00:20–00:23 - CONTRAGOLPES SECUENCIALES RÁPIDOS]
B entra rápidamente de nuevo.
PYONA redirige brevemente el brazo de B → inmediatamente ejecuta un contragolpe contundente a corta distancia.
Mientras B sale, C ya está entrando de nuevo.
PYONA usa ROBO DE CORRIENTE para cambiar el eje de apoyo de C → inmediatamente sigue con un contragolpe rápido a corta distancia.
Cada vez debe ser:
UN OBJETIVO
→ CONTACTO CLARO
→ REACCIÓN VISIBLE
→ EL SIGUIENTE OBJETIVO ENTRA INMEDIATAMENTE.
Desde 00:07 en adelante, PYONA debe controlar claramente el ritmo ofensivo, no solo huir.
En este punto, E vuelve a la línea de combate frontal.
[00:23–00:26 - REENTRADA DIRECTA DE E / ROBO DE CORRIENTE DEBILITADO]
E entra directamente a alta velocidad desde el frente. Sin necesidad de que A la guíe de nuevo, sin trama de señuelo compleja.
La cámara muestra brevemente el suelo debajo de las dos: la zona central ahora tiene visiblemente menos agua que antes.
PYONA usa ROBO DE CORRIENTE en el primer pie de apoyo de E, pero el volumen de agua es insuficiente y el flujo lateral es claramente más débil.
ROBO DE CORRIENTE DEBILITADO
→ EL EJE DE E SE DESPLAZA SOLO LIGERAMENTE
→ E CONTINÚA HACIA ADELANTE.
E no retrocede de inmediato como las demás, continúa cerrando la distancia con fuerza.
PYONA debe responder con juego de pies rápido y realista y giros de cuerpo, aún sin evasión pura prolongada.
El intercambio sostenido se mueve naturalmente hacia un área frontal que nuevamente está claramente mojada con agua poco profunda.
[00:26–00:30 - ROTURA DE INERCIA → PATADA GIRATORIA]
E continúa entrando rápidamente.
El primer pie de apoyo pisa el agua poco profunda:
PRIMER PIE
→ EL AGUA SE DESPLAZA A LA IZQUIERDA.
E inmediatamente da un segundo paso:
SEGUNDO PIE
→ EL AGUA SE DESPLAZA A LA DERECHA.
ROTURA DE INERCIA.
El torso de E mantiene la inercia hacia adelante, pero los ejes de los dos puntos de apoyo consecutivos se desalinean brevemente, y su estabilidad corporal cae claramente.
El agua no debe empujar directamente a E.
PYONA entra de inmediato sin esperar:
PASO REAL
→ ROTACIÓN DE CADERA
→ PATADA GIRATORIA RÁPIDA
→ CONTACTO CLARO CON EL TORSO DE E.
Debe ser una patada real que conecte primero.
Una pequeña cantidad de flujo de agua transparente sigue la trayectoria de rotación de la pierna de PYONA, solo mejorando lo visual del movimiento, no un ataque independiente.
E pierde claramente la estabilidad y sale de la línea de combate actual.
Después de aterrizar, PYONA no celebra, no mira su propia pierna, no posa.
Inmediatamente baja su centro de gravedad y gira la cabeza para fijarse en los otros oponentes que aún están cerca.
CORTE MIENTRAS LA TENSIÓN PERMANECE.
[CINEMATOGRAFÍA]
Cinematografía real de película de acción coreana de alto presupuesto. Persecución handheld de corto alcance, OTS, seguimiento lateral, juego de pies en ángulo bajo, whip-pan corto. El contacto debe capturarse claramente, sin sacudidas extremas para ocultar la acción. Antes de cada contragolpe importante, el objetivo debe verse a la distancia correcta.
LEGIBILIDAD DE LA ACCIÓN
> CONTACTO CLARO
> REACCIÓN CORPORAL FUERTE
> CAUSALIDAD AGUA-MOVIMIENTO
> VFX.
[PROHIBICIONES ABSOLUTAS]
Sin movimientos cautelosos, titubeantes o suaves.
Sin esquivas continuas sin contraatacar.
Sin detenerse a esperar después de un ataque.
Sin 5 personas acercándose a la vez.
Sin enemigos parados en línea sin moverse.
Sin golpear al aire, patear al aire o objetivos confundidos.
Sin reaccionar antes de que el agua haga contacto.
Sin que PASO DE ESTELA se convierta en escape o teletransporte.
Sin que ROBO DE CORRIENTE se convierta en un resbalón normal.
Sin que el agua ataque de forma independiente.
Sin poses de héroe.
Sin piel plástica de IA, 3D o CG de videojuego.
Iniciá sesión para ver el prompt completo
Continuar con:
Al iniciar sesión, aceptás nuestros Términos de uso y Política de privacidad
Uso
Este prompt está diseñado para usarse con creative. Copiá el contenido de arriba y pegalo en tu herramienta de IA preferida.
Para mejores resultados, personalizá los marcadores (indicados con corchetes o mayúsculas) con tus requisitos específicos.
Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/pyona_ai/status/2092597505628532819
Discusión
0 comentarios