Das Match von 1997 zwischen IBMs Deep Blue und dem Schachweltmeister Garri Kasparow war ein Wettkampf über sechs Partien, der vom 3. bis 11. Mai in New York City ausgetragen wurde. Deep Blue gewann das Match mit 3½–2½ und war damit der erste Computer, der einen amtierenden Schachweltmeister unter Turnierbedingungen mit klassischer Bedenkzeit besiegte. Das Ereignis wurde von den Medien breit abgedeckt und galt als Meilenstein in der Geschichte der künstlichen Intelligenz, da es die wachsende Fähigkeit von Maschinen symbolisierte, menschliche intellektuelle Leistungen herauszufordern.
Deep Blue war ein von IBM entwickelter Supercomputer, der speziell für Schach konstruiert wurde. Er konnte bis zu 200 Millionen Stellungen pro Sekunde bewerten und stützte sich auf massive Brute-Force-Suche und spezielle Hardware. Dem Match ging eine frühere Begegnung im Jahr 1996 voraus, als Kasparow Deep Blue in Philadelphia mit 4–2 besiegt hatte. Das Rückmatch 1997 zog weltweite Aufmerksamkeit auf sich, und sein Ausgang war Gegenstand des Dokumentarfilms Game Over: Kasparov and the Machine.
Hintergrund und technisches Design
Die Architektur von Deep Blue kombinierte spezielle VLSI-Schachprozessoren mit allgemeinen IBM-RS/6000-Workstations. Das System verwendete eine ausgefeilte Bewertungsfunktion und ein Eröffnungsbuch mit Tausenden von Großmeisterpartien. Während des Matches 1996 spielte Deep Blue aufgrund eines Konfigurationsfehlers ohne sein Eröffnungsbuch, aber sein erweitertes Buch reproduzierte die Eröffnungstheorie bis zum 13. Zug, indem es Züge aus einer Datenbank von 700.000 früheren Partien bewertete. Die Version von 1997 war deutlich schneller und nach der vorherigen Niederlage verfeinert worden.
Kasparow, damals amtierender Weltmeister, bereitete sich intensiv auf das Rückmatch vor. Er studierte Deep Blues Partien von 1996 und versuchte, Schwächen in dessen Spiel zu identifizieren. Das Match wurde unter standardmäßigen Turnierregeln ausgetragen, wobei jeder Spieler zwei Stunden für die ersten 40 Züge hatte, gefolgt von zusätzlichen Bedenkzeitregelungen.
Das Match von 1996
Das erste Match fand vom 10. bis 17. Februar 1996 in Philadelphia statt. Kasparow gewann mit 4–2, aber Deep Blue schrieb Geschichte, indem es die erste Partie gewann - das erste Mal, dass ein Computer einen amtierenden Weltmeister unter normalen Turnierbedingungen besiegte. Die Eröffnungspartie verwendete die Sizilianische Verteidigung, Alapin-Variante, und Deep Blues Sieg wurde als Warnung vor dessen Potenzial angesehen.
In Partie 2 setzte Kasparow einen präventiven Stil ein und blockierte Deep Blues Entwicklung. Die Partie dauerte 73 Züge, und Deep Blues Operator gab auf, als Kasparow drei verbundene Freibauern gegen einen hatte. Die Partien 3 und 4 endeten remis, wobei Partie 4 ein abgelehntes Remisangebot von Deep Blues Team enthielt. Partie 5 war der Wendepunkt, da Kasparow mit den schwarzen Steinen gewann - der einzige Sieg für Schwarz im Match. In Partie 6 setzte Kasparow Anti-Computer-Taktiken ein, verbesserte langsam seine Stellung, während Deep Blue seine Figuren hin und her zog, was zu einem entscheidenden Sieg für Kasparow führte.
Das Rückmatch 1997
Das Rückmatch begann am 3. Mai 1997 in New York City. Kasparow gewann Partie 1 in 45 Zügen mit der Réti-Eröffnung, die in den Königsindischen Angriff überging. Deep Blues 44. Zug wurde später als Ergebnis eines Bugs vermutet, bei dem das System auf einen Sicherheitsmodus zurückgriff, wenn es keinen wünschenswerten Zug finden konnte.
Partie 2 war ein Wendepunkt. Kasparow gab nach 45 Zügen auf, obwohl die Analyse nach der Partie nahelegte, dass er mit einem Dauerschach ein Remis hätte halten können. Kasparow beschuldigte IBM des Betrugs und behauptete, ein Großmeister habe Deep Blues Züge beeinflusst. Diese Behauptung wurde im Dokumentarfilm wiederholt. Deep Blues erste neun Züge stammten aus seinem Eröffnungsbuch, und nach Zug 19...Nh4 verließ die Partie das erweiterte Buch.
Die Partien 3 und 4 endeten remis, wobei Partie 4 einen kontroversen Moment enthielt, als Kasparow ein Remis anbot, Deep Blue aber ablehnte und später gewann. Partie 5 endete remis, was eine entscheidende letzte Partie vorbereitete. In Partie 6 machte Kasparow, der mit Weiß spielte, einen frühen Fehler und musste nach 19 Zügen aufgeben, was Deep Blue das Match mit 3½–2½ einbrachte.
Nachwirkungen und Vermächtnis
Deep Blues Sieg wurde als Meilenstein in der KI-Forschung gefeiert, aber spätere Analysen deuteten darauf hin, dass Kasparows Niederlage teilweise auf ungewöhnlich schwaches Spiel zurückzuführen war. Der intellektuelle Wert des Schachs wurde ebenfalls infrage gestellt, da Deep Blues Brute-Force-Ansatz sich von der menschlichen Intuition unterschied. IBM baute Deep Blue kurz nach dem Match ab, obwohl es mehrere Jahre lang betriebsfähig blieb.
Das Match hatte erhebliche finanzielle Einsätze. IBM zahlte 1996 400.000 Dollar an den Sieger und 100.000 Dollar an den Verlierer, und 1997 700.000 bzw. 400.000 Dollar. Die Carnegie Mellon University vergab außerdem 100.000 Dollar an das Deep-Blue-Team, einen Preis, der 1980 von Edward Fredkin gestiftet worden war.
In einem Podcast von 2016 reflektierte Kasparow über das Match, drückte größeren Respekt für das Deep-Blue-Team aus und stellte fest, dass moderne Schachprogramme Deep Blue leicht übertreffen. Der Sieg lenkte die Aufmerksamkeit auch auf das Spiel Go, das als resistenter gegen Brute-Force-Berechnung galt. Im Jahr 2015 besiegte AlphaGo von Google DeepMind den Europameister Fan Hui, und 2016 schlug es Lee Sedol, wobei es neuronale Netze und bestärkendes Lernen verwendete, was eine neue Ära in der KI einleitete.