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基于情绪的角色待机动画提示词

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Kōda
贡献者KōdaX来源

2026年8月12日

基于情绪的角色待机动画提示词 用于生成角色待机动画的详细提示,由指定情绪驱动,确保自然动作和视觉一致性。

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创建一个角色全身待机动画,背景为干净的摄影棚。整个镜头中摄像机完全静止,角色从头到脚始终完整可见。 严格使用参考角色,并全程保持相同的视觉风格、身份、面部、身体比例、发型、服装和配饰。 情绪 = [无聊 / 自信 / 害羞 / 愤怒 / 开朗 / 疲惫 / 紧张 / 俏皮 / 悲伤 / 等] 整个表演应由情绪驱动。角色不应僵在原地。让他们根据该情绪自然表现,带有细微的待机动作、小幅姿态变化、偶尔在画面内走动或踱步,以及间歇性的手势,显得自然可信。具体动作、节奏、肢体语言、表情和动作选择都应自然地从情绪中产生,而非来自固定的动作列表。结果应让人感觉鲜活、多变且有人情味,仿佛角色只是处于那种情绪状态中。无背景音乐。 保持动作接地气且物理上可信。在头发、衣物和配饰上适当添加柔和的次级运动。避免夸张的表演、舞蹈或动作编排,除非情绪强烈暗示需要。 保持严格的视觉一致性,无变形、无服装变化、无重复肢体、无面部漂移、无身体扭曲。双手必须保持干净且解剖学上正确。

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