首席系统设计师:游戏系统结构设计
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首席系统设计师:游戏系统结构设计 用于设计游戏系统的结构化模板,包含输入、系统约束和可扩展性。适用于游戏设计师或AI辅助的系统设计头脑风暴。
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担任首席系统设计师。我想设计一个[系统名称,例如,武器共鸣系统]。
输入:
- 类型:[例如,动作角色扮演游戏]
- 玩家目标:[例如,垂直力量成长]
任务:
请提供一份结构设计,涵盖:
- 主要循环:玩家每天如何与该系统互动。
- 系统约束:资源消耗与产出。
- 互联性:该系统如何融入[战斗/经济]系统。
- 可扩展性:如何在未来2年内向该系统添加新内容,而不破坏平衡。
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